java設計模式--單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/yinxiaoqiexuxing/archive/2016/06/21/5605338.html
-Advertisement-
Play Games

單例設計模式 Singleton是一種創建型模式,指某個類採用Singleton模式,則在這個類被創建後,只可能產生一個實例供外部訪問,並且提供一個全局的訪問點。 核心知識點如下: (1) 將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。 (2) 在其內部產生該類的實例化對象,並將 ...


 單例設計模式

Singleton是一種創建型模式,指某個類採用Singleton模式,則在這個類被創建後,只可能產生一個實例供外部訪問,並且提供一個全局的訪問點。

核心知識點如下:

(1) 將採用單例設計模式的類的構造方法私有化(採用private修飾)。

(2) 在其內部產生該類的實例化對象,並將其封裝成private static類型。

(3) 定義一個靜態方法返回該類的實例。

/** 
 * 方法一
 * 單例模式的實現:餓漢式,線程安全 但效率比較低 
 */  
public class SingletonTest {  
// 定義一個私有的構造方法
private SingletonTest() { }
// 將自身的實例對象設置為一個屬性,並加上Static和final修飾符
private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
// 靜態方法返回該類的實例
public static SingletonTest getInstancei() { return instance; } }

方法一就是傳說的中的餓漢模式
優點是:寫起來比較簡單,而且不存在多線程同步問題,避免了synchronized所造成的性能問題;
缺點是:當類SingletonTest被載入的時候,會初始化static的instance,靜態變數被創建並分配記憶體空間,從這以後,這個static的instance對象便一直占著這段記憶體(即便你還沒有用到這個實例),當類被卸載時,靜態變數被摧毀,並釋放所占有的記憶體,因此在某些特定條件下會耗費記憶體。

/**  
 *方法二
 * 單例模式的實現:飽漢式,非線程安全   
 *   
 */  
public class SingletonTest {

// 定義私有構造方法(防止通過 new SingletonTest()去實例化)
private SingletonTest() { }
// 定義一個SingletonTest類型的變數(不初始化,註意這裡沒有使用final關鍵字)
private static SingletonTest instance;
// 定義一個靜態的方法(調用時再初始化SingletonTest,但是多線程訪問時,可能造成重覆初始化問題)
public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }

方法二就是傳說的中的飽漢模式
優點是:寫起來比較簡單,當類SingletonTest被載入的時候,靜態變數static的instance未被創建並分配記憶體空間,當getInstance方法第一次被調用時,初始化instance變數,並分配記憶體,因此在某些特定條件下會節約了記憶體;
缺點是:併發環境下很可能出現多個SingletonTest實例。

/**  
 *方法三
 * 單例模式的實現:飽漢式,線程安全簡單實現   
 *   
 */  
public class SingletonTest {
// 定義私有構造方法(防止通過 new SingletonTest()去實例化) private SingletonTest() { }
// 定義一個SingletonTest類型的變數(不初始化,註意這裡沒有使用final關鍵字) private static SingletonTest instance;
// 定義一個靜態的方法(調用時再初始化SingletonTest,使用synchronized 避免多線程訪問時,可能造成重的復初始化問題) public static synchronized SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }

方法三為方法二的簡單優化
優點是:使用synchronized關鍵字避免多線程訪問時,出現多個SingletonTest實例。
缺點是:同步方法頻繁調用時,效率略低。

/**  
 * 方法四
 * 單例模式最優方案
 * 線程安全  並且效率高  
 *  
 */  
public class SingletonTest { 
// 定義一個私有構造方法
private SingletonTest() {
}
//定義一個靜態私有變數(不初始化,不使用final關鍵字,使用volatile保證了多線程訪問時instance變數的可見性,避免了instance初始化時其他變數屬性還沒賦值完時,被另外線程調用) private static volatile SingletonTest instance;
//定義一個共有的靜態方法,返回該類型實例
public static SingletonTest getIstance() {
// 對象實例化時與否判斷(不使用同步代碼塊,instance不等於null時,直接返回對象,提高運行效率)
if (instance == null) {
//同步代碼塊(對象未初始化時,使用同步代碼塊,保證多線程訪問時對象在第一次創建後,不再重覆被創建)
synchronized (SingletonTest.class) {
//未初始化,則初始instance變數
if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } } return instance; } }

方法四為單例模式的最佳實現。記憶體占用地,效率高,線程安全,多線程操作原子性。

 

(事實上,可以通過Java反射機制來實例化private類型的構造方法,此時基本上會使所有的Java單例實現失效。本帖不討論反射情況下問題,預設無反射,也是常見的面試已經應用場景)

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、python的moudles文件中__all__作用 Python的moudle是很重要的一個概念,我看到好多人寫的moudle里都有一個__init__.py文件。有的__init__.py中是空白,有的卻會有__all__參數。搜索了下總結下__all__參數的作用。 如果其他頁面impor ...
  • 一、線程 多任務可以由多進程完成,也可以由一個進程內的多線程完成,一個進程內的所有線程,共用同一塊記憶體python中創建線程比較簡單,導入threading模塊,下麵來看一下代碼中如何創建多線程。 主線程從上到下執行,創建5個子線程,列印出'start',然後等待子線程執行完結束,如果想讓線程要一個 ...
  • 先看一個慄子,看看能不能找出來裡面的錯誤: 運行一下,看一下報錯結果: 對的,是一個ClassCastException,這是一個編譯器聲稱的轉換,因此一般會保證成功,但是我嘛在這個慄子中忽略了一條編譯器的警告,就會為此而付出代價。 但是,如果用unsafeAdd(List<Object> list ...
  • MySql優化的一般步驟: 1.通過show status 命令瞭解各種sql的執行效率 SHOW STATUS提供msyql伺服器的狀態信息 一般情況下,我們只需要瞭解以”Com”開頭的指令 show session status like ‘Com%’:顯示當前的連接的統計結果 show glo ...
  • 索引並不是時時都會生效的,比如以下幾種情況,將導致索引失效: 如果條件中有or,即使其中有條件帶索引也不會使用(這也是為什麼儘量少用or的原因) 註意:要想使用or,又想讓索引生效,只能將or條件中的每個列都加上索引 2.對於多列索引,不是使用的第一部分,則不會使用索引 3.like查詢是以%開頭 ...
  • C++類型檢查更加嚴格 c語言中,當字元當做函數參數傳入是,都把字元當整型int使用,sizeof('c') = sizeof(int); 更進一步,c編譯器把字元常量等同於整數常量處理: putchar(10) 同 putchar('\n') 等效。 但是,C++中, sizeof('c') == ...
  • 如何豐富eclipse註解的內容 eclipse -> Window -> Preferences -> Code Templates -> Comments (Comments代表註釋模板) 1、 Files(Java文件註釋) /** * Project Name:${project_name} ...
  • 語句格式: for(表達式1;表達式2;表達式3) { 迴圈體 } 表達式1:賦值表達式,用來給控制變數賦初值。 表達式2:邏輯表達式,是迴圈的控制條件,用來判斷控制變數是否符合迴圈條件,是則進入迴圈體,否則跳出迴圈。 表達式3:賦值表達式,用來對控制變數進行增量或減量操作。 for迴圈執行步驟: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...