平臺調用 (P/Invoke):跨平臺方案

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接前上一篇:平臺調用 (P/Invoke):DllImport特性說明 首先,我們知道C#和C/C++都是跨平臺的,但是原理上他們是不一樣的: C#首先編譯成一種中間語言(IL)的程式集,然後將這種程式集放到不同平臺下的解釋器裡面去執行,這就是說一次編譯到處運行 C/C++是針對不同的平臺直接編譯, ...


  接前上一篇:平臺調用 (P/Invoke):DllImport特性說明

  首先,我們知道C#和C/C++都是跨平臺的,但是原理上他們是不一樣的:  

    C#首先編譯成一種中間語言(IL)的程式集,然後將這種程式集放到不同平臺下的解釋器裡面去執行,這就是說一次編譯到處運行
    C/C++是針對不同的平臺直接編譯,編譯之後就不具備跨平臺能力了

  所以,當我們開發的應用需要跨平臺時,我們就需要將C/C++程式分別對不同平臺編譯了,那麼剩下的就是我們怎麼調用的問題了。

  調用時判斷

  一個簡單的思路就是,在需要調用的時候做判斷,這個大家應該都會,比如我們有window和linux的兩個動態庫,那麼我們在調用的時候可以通過環境來判斷:  

    [DllImport("lib/Project-win.dll", EntryPoint = "Add")]
    static extern int WinAdd(int n1, int n2);
    [DllImport("lib/libProject-linux.so", EntryPoint = "Add")]
    static extern int LinuxAdd(int n1, int n2);

    static void Main(string[] args)
    {
        //判斷系統環境
        if (OperatingSystem.IsLinux())
        {
            var sum = LinuxAdd(1, 2);
            Console.WriteLine(sum);
        }
        else
        {
            var sum = WinAdd(1, 2);
            Console.WriteLine(sum);
        }
    }

  顯然,這個辦法很笨拙,難道我們每個要調用的時候都加這個判斷麽?當然,有些想法的同學可能會考慮使用繼承來做一層封裝,這樣就不用每個地方都加這種判斷了,但是這也需要增加一些無用的代碼量,想想就因為不同平臺的編譯,就要拐個彎來處理,想想就不划算。

  庫名稱變體

  很慶幸,.net為瞭解決跨平臺導致的問題,允許我們將動態庫按照一些規則來命名,這樣就可以自動根據環境來選擇對應的動態庫了,比如,在對C/C++程式進行編譯的時候,我們可以把它們編譯成相同名稱不同尾碼的動態庫,比如windows下就是project.dll,linux下就是project.so,然後就可以簡單的實現:  

    [DllImport("lib/project", EntryPoint = "Add")]
    static extern int Add(int n1, int n2);

    static void Main(string[] args)
    {
        //自動根據當前系統環境判斷
        var sum = Add(1, 2);
        Console.WriteLine(sum);
    }

  上述代碼可以在linux和windows下運行,只要對應的動態庫存在就可以了。

  這種方式得益於.net的庫名變體搜索規則:

,  Windows下按以下順序搜索dll:

    [DllImport("lib/nativedep")]將按下麵的順序搜索動態庫:
    1、先搜索全名不帶尾碼的庫,即nativedep
    2、沒有則繼續搜索帶.dll尾碼的庫,即nativedep.dll

  macOS下按以下順序搜索dylib:

    [DllImport("lib/nativedep")]將按下麵的順序搜索動態庫:
    1、先搜索帶.dylib尾碼的庫,即nativedep.dylib
    2、沒有則繼續搜索以lib開頭,帶.dylib尾碼的庫,即libnativedep.dylib
    3、沒有則繼續搜索全名不帶尾碼的庫,即nativedep
    4、最後搜索以lib開頭的庫,即libnativedep

  Linux下要分情況而定

  • 如果引入的庫名以.so為尾碼,或者以.so.*的格式結尾,則按以下順序搜索so:
        [DllImport("lib/nativedep.so")]和[DllImport("lib/nativedep.so.1")]將按下麵的順序搜索動態庫:
        1、先搜索全名稱沒有處理的庫,即nativedep.so、nativedep.so.1
        2、沒有則繼續搜索帶lib首碼的庫,即libnativedep.so、libnativedep.so.1
        3、沒有則繼續搜索帶.so尾碼的庫,即nativedep.so.so、nativedep.so.1.so
        4、沒有則繼續搜索帶lib首碼、帶.so尾碼的庫,即libnativedep.so.so、libnativedep.so.1.so
  • 否則按以下順序搜索so:
        [DllImport("lib/nativedep")]將按下麵的順序搜索動態庫:
        1、先搜索帶.so尾碼的庫,即nativedep.so
        2、沒有則繼續搜索以lib開頭,帶.so尾碼的庫,即libnativedep.so
        3、沒有則繼續搜索全名不帶尾碼的庫,即nativedep
        4、最後搜索以lib開頭的庫,即libnativedep

  註:如果DllImport的時候使用的是覺得路徑,那麼在使用絕對路徑名稱搜索,以上命名規則將不生效 

  自定義導入解析

  有時候,我們開發都要求速度,也需開始的時候我們沒有考慮這麼多,可能是直接按照上面第一種做的,導致我們有多個名稱的庫,而又不方便按照第二種方式來處理,這個時候我們可以考慮下自定義導入解析的方式。

  假如現在我們已經有window下的動態庫Project-win.dll,以及Linux下的動態庫libProject-linux.so,這是兩個文件,名稱不一樣,我們不能使用上面第二種方式(庫名稱變體)來處理,那麼可以自定義導入解析,首先,假如我們導入的程式是:  

    [DllImport("lib/plus", EntryPoint = "Add")]
    static extern int Plus(int n1, int n2);

  註意,這裡的動態庫名稱是plus,接著提供一個自定義解析的委托函數:  

    static IntPtr DllImportResolver(string libraryName, Assembly assembly, DllImportSearchPath? searchPath)
    {
        //如果庫名是plus,則根據系統環境來更換
        if (libraryName == "lib/plus")
        {
            if (OperatingSystem.IsLinux())
            {
                libraryName = "lib/libProject-linux.so";
            }
            else
            {
                libraryName = "lib/Project-win.dll";
            }
            return NativeLibrary.Load(libraryName, assembly, searchPath);
        }

        return IntPtr.Zero;
    }

  接著註冊一下,我們就可以用了:  

    static void Main(string[] args)
    {
        //將當前運行的程式集註冊自定義的處理方式
        NativeLibrary.SetDllImportResolver(Assembly.GetExecutingAssembly(), DllImportResolver);
        //直接使用
        var sum = Plus(1, 2);
        Console.WriteLine(sum);
    }

  

  參考文檔:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/cross-platform

 

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