寫給準備跳槽的小伙伴們的設計模式——工廠方法設計模式

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/15/17119131.html
-Advertisement-
Play Games

概述 工廠方法模式(FactoryMethod),定義一個創建產品對象的工廠介面,讓工廠子類決定實例化那一個產品類。我們把被創建的對象稱為“產品”,把創建產品的對象稱為“工廠”。如果要創建的產品不多,只要一個工廠類就可以完成,這種模式叫“簡單工廠模式”,它不屬於 23 種經典設計模式,它的缺點是增加 ...


概述

工廠方法模式(FactoryMethod),定義一個創建產品對象的工廠介面,讓工廠子類決定實例化那一個產品類。我們把被創建的對象稱為“產品”,把創建產品的對象稱為“工廠”。如果要創建的產品不多,只要一個工廠類就可以完成,這種模式叫“簡單工廠模式”,它不屬於 23 種經典設計模式,它的缺點是增加新產品時會違背“開閉原則”(可以通過反射剋服該缺點)。

工廠方法模式是對簡單工廠模式的進一步抽象化,其好處是可以使系統在不修改原來代碼的情況下引進新的產品,即滿足開閉原則。


 

需求案例

我們先來看一看這樣一個案例,小學生玩的四則運算,當客戶輸入兩個數,然後輸入一個操作符,獲得結果!我們先用簡單工廠寫下邏輯代碼,驗證下簡單工廠的缺點。

簡單工廠代碼

   /// <summary>
    ///  靜態工作方法 實際上就是把創建對象的過程放到靜態方法裡面
    /// </summary>
    public class CalFactory
    {
        public static ICalculator GetCalculator(string oper)
        {
            ICalculator? calculator = null;
            switch (oper)
            {
                case "*":
                    calculator = new Mul();
                    break;
                case "+":
                    calculator = new Add();
                    break;
                case "-":
                    calculator = new Sub();
                    break;
                case "/":
                    calculator = new Div();
                    break;
            }
            return calculator;
        }
    }
   public interface  ICalculator
    {
        double GetResult(double d1,double d2);
    }

    public class Add : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
           return d1+ d2;   
        }
    }
    public class Sub : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1-d2;
        }
    }
    public class Mul : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1* d2;
        }
    }
    public class Div : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1 / d2;
        }
//C# 控制台調用
Console.WriteLine("簡單工廠設計模式!");
Console.WriteLine("請輸入操作數1");
var d1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("請輸入操作數2");
var d2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
ICalculator calculator = null;
Console.WriteLine("請輸入操作符");
string flag=Console.ReadLine();

calculator= CalFactory.GetCalculator(flag);   
double reslut= calculator.GetResult(d1,d2);
Console.WriteLine(reslut);

這個需求的代碼邏輯很簡單,一看基本就會,我們主要說下簡單工廠模式的優缺點;

優點:

1、簡單工廠設計模式解決了客戶端直接依賴具體對象的問題,客戶端消除了創建對象的責任,僅僅承擔使用的責任。簡單工廠模式實現了對責任的分割;
2、簡單工廠起到了代碼復用的作用;
缺點:
1、系統擴展困難,一旦加入新功能,就必須要修改工廠邏輯。破壞了開閉原則;
2、簡單工廠集合了多有創建對象的邏輯,一旦不能正常工作,會導致整個系統出問題;

工廠方法代碼

還是上面的需求,我們定義一個創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。

    public interface ICalFactory
    {
        ICalculator GetCalculator();
    }
    public class MulFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Mul();
        }
    }
  public class AddFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Add();
        }
    }
  public class SubFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Sub();
        }
    }
    public class DivFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Div();
        }
    }
   public interface ICalculator
    {
        double GetResult(double d1, double d2);
    }

    public class Add : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1 + d2;
        }
    }
    public class Sub : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1 - d2;
        }
    }
    public class Mul : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1 * d2;
        }
    }
    public class Div : ICalculator
    {
        public double GetResult(double d1, double d2)
        {
            return d1 / d2;
        }
    }
//C# 控制台調用
Console.WriteLine("請輸入操作數1");
var d1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("請輸入操作數2");
var d2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("請輸入操作符");
string flag = Console.ReadLine();

ICalFactory? calFactory = null;

switch (flag)
{
    case "*":
        calFactory = new MulFactory();
        break;
    case "+":
        calFactory = new AddFactory();
        break;
    case "-":
        calFactory = new SubFactory();
        break;
    case "/":
        calFactory = new DivFactory();
        break;
}

ICalculator calculator=calFactory?.GetCalculator();
var result= calculator.GetResult(d1, d2);
Console.WriteLine(result);

我們目前是使用了工廠方法設計模式來實現了需求,但能看到源碼裡面有一坨switch case,我們接下來通過反射處理switch case

沒有switch case的工廠方法代碼

 public class OperFactory:Attribute
    {
        public string  Oper { get;  }
        public OperFactory(string value)
        {
            Oper=value;
        }
    }
  public class ReflectionFactory
    {
        //根據用戶輸入的操作符 返回一個對象
        Dictionary<string, ICalFactory> dic=new Dictionary<string, ICalFactory>();
        public ReflectionFactory()
        {
            //拿到當前正在運行的程式集
            Assembly assembly= Assembly.GetExecutingAssembly();
            foreach (var item in assembly.GetTypes())
            {
                //IsAssignableFrom 表示item繼承了ICalFactory或實現了ICalFactory
                if (typeof(ICalFactory).IsAssignableFrom(item)&&!item.IsInterface)
                {
                    OperFactory of= item.GetCustomAttribute<OperFactory>();
                    if (of != null)
                    {
                        //給鍵值對集合賦值
                        dic[of.Oper] = Activator.CreateInstance(item) as ICalFactory;
                    }
                }
            }
        }

        public ICalFactory GetFac(string s)
        {
            if (dic.ContainsKey(s))
            {
                return dic[s];
            }
            return null;
        }
    }
   public interface ICalFactory
    {
        ICalculator GetCalculator();
    }
    [OperFactory("*")]
    public class MulFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Mul();
        }
    }
    [OperFactory("+")]
    public class AddFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Add();
        }
    }
    [OperFactory("-")]
    public class SubFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Sub();
        }
    }
    [OperFactory("/")]
    public class DivFactory : ICalFactory
    {
        public ICalculator GetCalculator()
        {
            return new Div();
        }
    }
//C# 控制台調用
ReflectionFactory reflectionFactory = new ReflectionFactory();
ICalFactory calFactory2=  reflectionFactory.GetFac(flag);
 var result2= calFactory2.GetCalculator().GetResult(d1, d2);
Console.WriteLine(result2);

總結

一個四則運算的需求,分別採用簡單工廠和工廠方法實現,其實各有優缺點,使用哪種設計模式主要取決於自己的業務,有何疑問,歡迎交流。

作者:realyrare

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

聲援博主:如果您覺得文章對您有幫助,請點擊文章末尾的【關註我】吧!

別忘記點擊文章右下角的【推薦】支持一波。~~~///(^v^)\\\~~~ .

本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。

如果您有其他問題,也歡迎關註我下方的公眾號,可以聯繫我一起交流切磋!

碼雲:碼雲      github:github


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 引言 UICollectionView 是 iOS 平臺上一種強大的視圖佈局工具,能夠很好地實現網格佈局,列表佈局等多種佈局方式。 首先講下今天的目標,我們將要使用 UICollectionView 來創建仿微博的九宮格內容。首先,目標行數為3,每行顯示3張圖片,總共顯示9張圖片。 實現方式 我們往 ...
  • 我是3y,一年CRUD經驗用十年的markdown程式員👨🏻‍💻常年被譽為職業八股文選手 今天繼續更新Austin,給Austin新增一個發送渠道(PUSH通知欄推送) Push通知欄消息是非常常見的,幾乎每個APP都會做這個功能(沒有消息推送的APP不是一個好的APP) 一般我們認為Push ...
  • 工欲善其事必先利其器,在使用Python開發程式之前,在電腦上搭建Python開發環境是必不可少的環節,目前Python最新穩定版本是3.11.1,且支持到2027年,如下圖所示 本文手把手帶你從0 到1搭建Python最新版3.11.1開發環境,堪稱保姆級教程,快快收藏啦~ 一、Python解釋 ...
  • 最近幾年,Java 的技術棧發展的非常快,Java作為一門十分流行的面向對象編程語言,其開發工具也是非常多的,當然因為接觸時間長短以及個人喜好,每個人都有自己的選擇。對此,我對目前市面上常見的Java開發工具做了一些簡單的整理,希望能幫助到一些小伙伴。 一、常見的Java開發工具有哪些? Eclip ...
  • 一、字元串str 大白話的意思其實就是文本類型的數據>>>:引號引起來的部分都是字元串 應用場景:姓名 地址 愛好 name = 'kevin' addr = '浦東新區' hobby = '學習' 定義字元串的四種方式 # 方式1: name = 'kevin' # 方式2: name = "ke ...
  • MQ,中文是消息隊列(MessageQueue),字面來看就是存放消息的隊列。也就是事件驅動架構中的Broker。 快速入門 1.publisher實現 public class PublisherTest { @Test public void testSendMessage() throws I ...
  • 一、安裝PHP 下載:https://windows.php.net/download 我下載的是此時的最新版8.2.3 下載後 解壓目錄 放到C:/tool下麵目錄重命名為PHP 目錄自己定 我這個tool目錄是個人習慣 你可以放到主流的C:\Program Files下也可以放到D盤E盤任何地方 ...
  • 一、部署gitlab 這裡使用的是Centos8,安裝Docker環境 ,這裡不說了,參考:https://www.cnblogs.com/wei325/p/15139701.html gitlab有ce版和ee版,ce版為免費版本;ee版為企業版本,需要收費;企業使用ce版足夠了,這裡用ce版。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...