必知必會的設計原則——開放封閉原則

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/07/17095941.html
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概述 開放封閉原則是面向對象所有原則的核心。對功能擴展開放,面向修改代碼封閉。 需求改變時,在小改變軟體實體源代碼(類、介面、方法等)的前提下通過擴展功能使其滿足新的需求。 需求 描述不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務 分析需求 1、在這段程式中 會有多少個對象2、每個對象的屬性和行為對象1: 用戶 ...


概述

開放封閉原則是面向對象所有原則的核心。
對功能擴展開放,面向修改代碼封閉。
需求改變時,在小改變軟體實體源代碼(類、介面、方法等)的前提下通過擴展功能使其滿足新的需求。

需求

描述不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務

分析需求

1、在這段程式中 會有多少個對象
2、每個對象的屬性和行為
對象1: 用戶:屬性記錄不同類型的用戶(存錢、取錢、轉賬....)
對象2: 銀行專員:幫助我們用戶處理不同的需求
對象3: 銀行業務系統:處理存錢、取錢、轉賬等需求的操作系統

未使用開放封閉原則的代碼

public class BankClient
{
    public string?  BankType { get; set; }
}
public class BankStuff
{
    private BankProcess bankProcess =new BankProcess();
    public void HandleProcess(BankClient bankClient)
    {
       
        //調用銀行的業務系統,處理我們用戶的需求;
        switch (bankClient.BankType)
        {
            case "存款":
                bankProcess.Deposite();
                break;
            case "取款":
                bankProcess.DrowMoney();
                break;
            case "轉賬":
                bankProcess.Transfer();
                break;
            case "購買基金":
                bankProcess.BuyJiJin();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
public class BankProcess
{ 
  public void Deposite()
    {
        Console.WriteLine("處理用戶的存款");
    }
    public void DrowMoney()
    {
        Console.WriteLine("處理用戶的取款");
    }
    public void Transfer()
    {
        Console.WriteLine("處理用戶的轉賬");
    }
    public void BuyJiJin()
    {
        Console.WriteLine("處理用戶的購買基金");
    }
//C#控制台調用
BankClient bankClient = new BankClient();
bankClient.BankType = "存款";
BankStuff bankStuff=new BankStuff();
bankStuff.HandleProcess(bankClient);

BankClient bankClient2 = new BankClient();
bankClient2.BankType = "取款";
BankStuff bankStuff2 = new BankStuff();
bankStuff2.HandleProcess(bankClient2);

結論:  雖然滿足需求,不符合開放封閉原則。增加功能需要對內修改。

使用開放封閉原則的代碼

抽取介面,面向抽象/介面編程(類的每一個方法都抽象成介面都比較極端,需根據業務進行合理的封裝)。

/*符合單一職責,開閉原則 */
    public interface IBankProcess
    {
        void Process();
    }
    public class Deposite : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            Console.WriteLine("存款");
        }
    }
    public class DrowMoney : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            Console.WriteLine("取款");
        }
       
    }
    public class BuyJiJin : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            Console.WriteLine("購買基金");
        }
    }
    public class Transfer : IBankProcess
    {
        public void Process()
        {
            Console.WriteLine("轉賬");
        }
    }


    public class BankStuff3
    {
        private IBankProcess _bankProcess ;
        public void HandleProcess(BankClient bankClient)
        {

            //調用銀行的業務系統,處理我們用戶的需求;
            switch (bankClient.BankType)
            {
                case "存款":
                    _bankProcess=new Deposite();
                    _bankProcess.Process();
                    break;
                case "取款":
                    _bankProcess = new DrowMoney();
                    _bankProcess.Process();
                    break;
                case "轉賬":
                    _bankProcess = new Transfer();
                    _bankProcess.Process();
                    break;
                case "購買基金":
                    _bankProcess = new BuyJiJin();
                    _bankProcess.Process();
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("沒有辦法處理您的業務");
                    break;
            }
        }
    }
//C#控制台調用
BankClient bankClient3 = new BankClient();
bankClient3.BankType = "取款";
BankStuff3 bankStuff3 = new BankStuff3();
bankStuff3.HandleProcess(bankClient3);

結論:符合單一職責,開閉原則 。但是switch並沒有解決。

解決stitch case後的代碼

解決switch case問題 封裝不是目的,只有 封裝變化 才能做到單一職責 ,開放封閉等原則。

   /// <summary>
    /// 解決switch  case問題
    /// </summary>
    public interface IBankClient
    {
        IBankProcess GetBankClient();
    }
    public class DepositeClient : IBankClient
    {
        public IBankProcess GetBankClient()
        {
            return new Deposite();
        }
    }
    public class DrowMoneyClient : IBankClient
    {
        public IBankProcess GetBankClient()
        {
            return new DrowMoney();
        }
    }
    public class BuyJiJinClient : IBankClient
    {
        public IBankProcess GetBankClient()
        {
            return new BuyJiJin();
        }
    }
    public class TransferClient : IBankClient
    {
        public IBankProcess GetBankClient()
        {
            return new Transfer();
        }
    }
    public class BankStuff4
    {
        private IBankProcess _bankProcess;
        public void HandleProcess(IBankClient bankClient)
        {
            //調用銀行的業務系統,處理我們用戶的需求;
            _bankProcess = bankClient.GetBankClient();
            _bankProcess.Process();
        }
    }
//C#控制台調用
IBankClient bankClient4=new BuyJiJinClient(); //變化點  需要特別註意  //DepositeClient
new BankStuff4().HandleProcess(bankClient4);

總結

關於開放封閉原則,通過分析不同需求的用戶去銀行辦理不同的業務來進行了三版實現,不知道大家寫的代碼是其中的哪一種呢?有何疑問,歡迎交流!

 

作者:課間一起牛

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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