這篇文章主要描述分散式技術中的選舉演算法,分散式選舉是為選出一個主節點,由它來協調和管理其他節點,保證集群有序運行和節點間數據的一致性。涉及到的選舉演算法包括Bully演算法、Raft演算法和ZAB演算法。 ...
分散式選舉演算法
為什麼需要分散式選舉?
分散式意味著我們的應用部署在一個集群中,集群包含多個節點或者伺服器,對於一個集群來說,多個節點是怎麼協同工作的呢?我們需要有一個主節點來負責對其他節點的協調和管理。
分散式選舉是為了選出一個主節點,由它來協調和管理其他節點,以保證集群有序運行和節點間數據的一致性。
常見的分散式選舉演算法有哪些?
分散式選舉演算法一般會分為兩類:
- 基於序號選舉的演算法(例如Bully演算法)
- 多數派演算法(Raft,ZAB等)
Bully演算法
Bully演算法中,節點的角色有兩種:普通節點和主節點。初始化時,所有節點都是平等的,都是普通節點,並且都有成為主節點的權利,但是當選主結束後,有且僅有一個節點成為主節點,其他所有節點變為普通節點。
Bully演算法在選舉的過程中,需要使用3種消息:
- Election消息,用於發起選舉。
- Alive消息,對Election消息的應答。
- Victory消息,競選成功的主節點向其他節點發送的宣誓主權的消息。
Bully演算法選舉的原則是“長者為大”,它假設集群中的每個節點都知道其他節點的ID。整個選舉過程如下:
- 集群中每個節點判斷自己的ID是否為當前活著的節點中ID最大的,如果是,則直接向其他節點發送Victory消息,宣示自己的主權。
- 如果自己不是當前活著的節點中ID最大的,則向比自己ID大的所有節點發送Election消息,並等待其他節點的回覆。
- 若在給定的時間範圍內,本節點沒有收到其他節點回覆的Alive消息,則認為自己成為主節點,並向其他節點發送Victory消息,宣誓自己成為主節點,若接收到來自比自己ID大的節點的Alive消息,則等待其他節點發送Victory消息。
- 若本節點收到比自己ID小的節點發送的Election消息,則回覆一個Alive消息,告知其他節點,我比你大,重新選舉。
Bully演算法的優點是選舉速度快、演算法複雜度低、簡單易實現。它的缺點在於需要每個節點都保存全局的節點信息,因此額外信息存儲比較多,其次,任意一個比當前主節點ID大的新節點或者節點故障後回覆加入集群的時候,都會觸發重新選舉,成為新的主節點,如果該節點頻繁退出、加入集群,就會導致頻繁切主。
Raft演算法
Raft演算法是典型的多數派投票選舉演算法,它的核心思想是“少數服從多數”。
在Raft算中,集群節點的角色有3種:
- Leader,主節點,同一時刻只有一個Leader
- Candidate,候選者,每一個節點都可以成為Candidate,節點在該角色下才可能被選為新的Leader
- Follower,跟隨者,不可以發起選舉。
Raft選舉的流程如下:
- 初始化時,所有節點都是Follower狀態。
- 開始選主時,所有節點的狀態由Follower轉化為Candidate,並向其他節點發送選舉請求。
- 其他節點根據收到的選舉請求的先後順序,回覆是否同意成為主,在每一輪選舉中,一個節點只能投出一張票。
- 如果發起選舉請求的節點獲得超過一半的投票,則成為主節點,其狀態轉化為Leader,其他節點的狀態則由Candidate變為Follower。
- Leader節點和Follower節點之間會定期發送心跳包,來檢測主節點是否正常。
- 當Leader節點的任期到了,即發現其他伺服器開始下一輪選主周期時,Leader節點的狀態也會由Leader降級為Follower,進入新一輪選主。
Raft演算法的優點是選舉速度快、演算法複雜度低、易於實現。它的缺點是要求系統內每個節點都可以相互通信,其需要獲得過半的投票數才能選主成功,因此通信量大。
Kubernetes的選主採用開源組件etcd,etcd的集群管理器etcds,是一個高可用、強一致性的服務發現存儲倉庫,就是採用了Raft演算法實現選主和一致性的。
http://thesecretlivesofdata.com/raft/#election對Raft演算法做了很好的動畫演示,可以很好的幫助我們理解Raft演算法的選舉過程。
ZAB演算法
ZAB選舉演算法是為ZooKeeper實現分散式協調功能而設計的,和Raft演算法相比,ZAB演算法增加了通過節點ID和數據ID作為參考進行選主,節點ID和數據ID越大,標識數據越新,優先成為主節點。
ZAB選舉演算法的核心是“少數服從多數,ID大的節點優先成為主節點”。
ZAB演算法中,集群里的每個節點擁有三種角色:
- Leader,主節點
- Follower,跟隨者節點
- Observer,觀察者,無投票權
選舉過程中,集群中的節點擁有4個狀態:
- Looking狀態,選舉狀態,當節點處於該狀態時,它會認為當前集群中沒有Leader,會進入選舉狀態。
- Leading狀態,領導者狀態,表示已經選擇出主節點,且當前節點為Leader。
- Following狀態,跟隨者狀態,集群中已經選出主節點後,其他非主節點的狀態變更為Following。
- Observing狀態,觀察者狀態,表示當前節點為Observer,持觀望態度,沒有投票權和選舉權。
投票過程中,每個節點都有一個唯一的三元組(service_id, service_zxID, epoch):
- servier_id:該節點唯一ID
- service_zxID:該節點存放的數據ID,數據ID越大,表示數據越新,選舉權重越大
- epoch:當前選舉論數,一般用邏輯時鐘錶示。
選舉的原則:server_zxID最大者成為Leader,如果server_zxID相同,則service_id最大者成為Leader。
ZAB演算法性能高,對系統無特殊要求,採用廣播方式發送信息,若集群中有n個節點,每個節點同事廣播,則集群中的信息量為n*(n-1)個消息,容易出現廣播風暴,而且消息中增加了節點ID和數據ID,意味著需要知道所有節點的ID和數據ID,所以選舉時間相對較長。但是該演算法穩定性比較好,當有新節點加入或者節點故障恢復後,會觸發選主,但不一定會真正切主,除非新節點或者故障恢復後的節點數據ID和節點ID最大,且獲得投票數過半,才會切主。
ZAB演算法適合大規模分散式場景,例如ZooKeeper。
關於Bully演算法、Raft演算法和ZAB演算法,有一個比較形象的比喻:
- Bully演算法:類似於選武林盟主,誰武功最高,誰來當
- Raft演算法:類似於選總統,誰票數最高,誰來當
- ZAB演算法:類似於選優秀班幹部,是班幹部且票多才可以
更加詳細的比較信息如下表所示。