react生命周期

来源:https://www.cnblogs.com/ucbb/archive/2023/02/04/17091149.html
-Advertisement-
Play Games

總結-舊生命周期 初始化階段: 由ReactDOM.render()觸發 初次渲染 constructor() componentWillMount() render() componentDidMount() > 常用 一般在這個鉤子中做一些初始化的事,例如:開啟定時器,發送網路請求,訂閱消息 更 ...


總結-舊生命周期

初始化階段: 由ReactDOM.render()觸發---初次渲染

  1. constructor()
  2. componentWillMount()
  3. render()
  4. componentDidMount() ===> 常用
    一般在這個鉤子中做一些初始化的事,例如:開啟定時器,發送網路請求,訂閱消息

更新階段: 由組件內部this.setState()或父組件render觸發

  1. shouldComponentUpdate()
  2. componentWillUpdate()
  3. render() ===> 常用
  4. componentDidUpdate()

卸載組件: ReactDOM.unmountComponentAtNode()觸發

組件掛載流程

  1. componentWillUnmount() ===> 常用
    一般在這個鉤子中做一些收尾的事,例如:關閉定時器,取消訂閱消息
    class Count extends React.Component {
            // 最先調用
            constructor(props) {
                super(props);
                console.log('count---constructor');
                this.state = { count: 0 }
            }

            // 組件將要掛載
            //WARNING! To be deprecated in React v17. Use componentDidMount instead.
            componentWillMount() {
                console.log('count---componentWillMount');
            }

            // 組件掛載完畢的鉤子
            componentDidMount() {
                console.log('count---componentDidMount')
            }

            componentWillUnmount() {
                console.log('count---componentWillUnmount');
            }

            // 控制更新閥門
            shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
                console.log('count---shouldComponentUpdate');
                return true;
            }
            // 組件將要更新的鉤子
            //WARNING! To be deprecated in React v17. Use componentDidUpdate instead.
            componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
                console.log('count---componentWillUpdate')
            }
            // 組件更新之後
            componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
                console.log('count---componentDidUpdate');
            }

            add = () => {
                let { count } = this.state;
                count += 1;
                this.setState({ count: count });
            }
            unload = () => {
                root.unmount(document.getElementById('test'));
            }

            // 初始化渲染,狀態更新之後 執行
            render() {
                const { count } = this.state;
                console.log('count---render');
                return (
                    <div>
                        <h2>當前求和為: {count}</h2>
                        <button onClick={this.add}>點我加一</button>
                        <button onClick={this.unload}>卸載組件</button>
                    </div>
                )
            }
        }

父組件render流程

      class A extends React.Component {
            constructor(props) {
                super(props);
                this.state = { carName: '賓士' };
            }
            changeCar = () => {
                this.setState({ carName: '寶馬' });
            }
            render() {
                return (
                    <div>
                        <h1>A</h1>
                        <button onClick={this.changeCar}>換車</button>
                        <B carName={this.state.carName} />
                    </div>
                )
            }
        }

        class B extends React.Component {
            // 組件將要接收到新的props的鉤子
            //WARNING! To be deprecated in React v17.
            //  Use new lifecycle static getDerivedStateFromProps instead.
            componentWillReceiveProps(props) {
                console.log('count---componentWillReceiveProps', props)
            }
            render() {
                return (
                    <div>
                        <h1>B</h1>
                        <h2>現在的車: {this.props.carName}</h2>
                    </div>
                )
            }
        }

新生命周期

class Count extends React.Component {

            // 最先調用
            constructor(props) {
                super(props);
                console.log('count---constructor');
                this.state = { count: 0 }
            }

            // 使用場景極其罕見,state值取決於props
            static getDerivedStateFromProps(props, state) {
                console.log('getDerivedStateFromProps', props, state);
                return null;
            }

            // 在最近一次渲染之前調用,傳值給DidUpdate
            getSnapshotBeforeUpdate = (prevProps, prevState) => {
                console.log('getSnapshotBeforeUpdate');
                return 'nihao';
            }

            // 組件掛載完畢的鉤子
            componentDidMount() {
                console.log('count---componentDidMount')
            }

            componentWillUnmount() {
                console.log('count---componentWillUnmount');
            }

            // 控制更新閥門
            shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
                console.log('count---shouldComponentUpdate');
                return true;
            }
            // 組件更新之後
            componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshotValue) {
                console.log('count---componentDidUpdate', snapshotValue);
            }

            add = () => {
                let { count } = this.state;
                count += 1;
                this.setState({ count: count });
            }
            unload = () => {
                root.unmount(document.getElementById('test'));
            }

            // 初始化渲染,狀態更新之後 執行
            render() {
                const { count } = this.state;
                console.log('count---render');
                return (
                    <div>
                        <h2>當前求和為: {count}</h2>
                        <button onClick={this.add}>點我加一</button>
                        <button onClick={this.unload}>卸載組件</button>
                    </div>
                )
            }
        }

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前段時間因業務需要完成了一個工作流組件的編碼工作。藉著這個機會跟大家分享一下整個創作過程,希望大家喜歡,組件暫且命名為"easyFlowable"。 接下來的文章我將從什麼是工作流、為什麼要自研這個工作流組件、架構設計三個維度跟大家來做個整體介紹。 ...
  • 本文介紹基於Python語言中TensorFlow的Keras介面,實現深度神經網路回歸的方法。 1 寫在前面 前期一篇文章Python TensorFlow深度學習回歸代碼:DNNRegressor詳細介紹了基於TensorFlow tf.estimator介面的深度學習網路;而在TensorFl ...
  • 某一日晚上上線,測試同學在回歸項目黃金流程時,有一個工單項目介面報JSF序列化錯誤,馬上升級對應的client包版本,編譯部署後錯誤消失。 線上問題是解決了,但是作為程式員要瞭解問題發生的原因和本質。但這都是為什麼呢? ...
  • 前言 本文寫給想學C#的朋友,目的是以儘快的速度入門 C#好學嗎? 對於這個問題,我以前的回答是:好學!但仔細想想,不是這麼回事,對於新手來說,C#沒有那麼好學。 反而學Java還要容易一些,學Java Web就行了,就是SpringBoot那一套。 但是C#方向比較多,你是學控制台程式、WebAP ...
  • 前言 當別人做大數據用Java、Python的時候,我使用.NET做大數據、數據挖掘,這確實是值得一說的事。 寫的並不全面,但都是實際工作中的內容。 .NET在大數據項目中,可以做什麼? 寫腳本(使用控制台程式+頂級語句) 寫工具(使用Winform) 寫介面、寫服務 使用C#寫代碼的優點是什麼? ...
  • 新建一個STM32CubeIDE 新工程 選擇自己的晶元型號,我的是STM32F103RCT6 選擇工程保存位置,不能有中文路徑,會報錯 選擇下載方式、一定要選,不然下次下載有問題 選擇時鐘來源,我的板子有8Mhz、32.768Khz兩個外置晶振 配置時鐘頻率 生成相應的.c .h文件,方便我們管理 ...
  • Jenkins 與 keycloak集成 搭建keycloak 運行keycloak服務 創建docker-compose.yaml文件,運行docker-compose up -d 拉起服務 version: '3' networks: keynet: driver: bridge service ...
  • 在上篇文章 《深入理解 Linux 物理記憶體分配全鏈路實現》 中,筆者為大家詳細介紹了 Linux 記憶體分配在內核中的整個鏈路實現: 但是當內核執行到 get_page_from_freelist 函數,準備進入伙伴系統執行具體記憶體分配動作的相關邏輯,筆者考慮到文章篇幅的原因,並沒有過多的著墨,算是 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...