Python之字典遍歷元素(4種方式)

来源:https://www.cnblogs.com/hahaa/archive/2023/02/02/17050620.html
-Advertisement-
Play Games

第一種:for in girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Korea": "斯密達美"} for everyKey in girl_dict: print ("key:" + everyKey + "value:" + girl_dict[eve ...


第一種:for in

girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Korea": "斯密達美"}
 
 
for everyKey in girl_dict:
    print ("key:" + everyKey + "value:" + girl_dict[everyKey])

 

輸出結果

key:japan  value:圖多天光
key:korean  value:斯密達美
key:china  value:小美

 

第二種:使用dict的keys()方法

dict的keys()方法返回由所有key組成的list,for in dict 等同於 for in dict.keys()

girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Korea": "斯密達美"}
 
 
for everyKey in girl_dict.keys():
    print ("key:" + everyKey)

 

輸出結果

key:japan
key:korean
key:china

 

第三種:使用values()方法

遍歷key-value中的每一個value值

girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Korea": "斯密達美"}
 
 
for every_value in girl_dict.values():
    print ("value:" + every_value)

 

輸出結果:

value:小美
value:圖多天光
value:斯密達美

 

第四種:使用dict的items()方法

遍歷字典中的每一個key-value

girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Korea": "斯密達美"}
 
 
for everyEntry in girl_dict.items():
    print (everyEntry)

 

輸出結果:每一個Entry,都是key和value組成的一個元組對象

('japan', '\xe5\x9b\xbe\xe5\xa4\x9a\xe5\xa4\xa9\xe5\x85\x89')
('korean', '\xe6\x96\xaf\xe5\xaf\x86\xe8\xbe\xbe\xe7\xbe\x8e')
('china', '\xe5\xb0\x8f\xe7\xbe\x8e')

 

如果是把每個元組的元素都分別取出來,就會把key和value全部輸出

print (everyEntry[0]  + ":" + everyEntry[1])

 

輸出結果

japan:圖多天光
korean:斯密達美
china:小美

 

備註:items()方法返回的是dict_items對象,而dict_items的內部則持有的數據結構是[(“key”,“value”),(“key”,“value”),(“key”,“value”)]

第五種:使用dict的items()方法,然後直接解包元組

每一輪遍歷取出來的Entry元素是一個tuple對象,此時將元組對象的兩個元素直接賦值給定義的兩個變數(這裡自動執行解包元組操作)

girl_dict= {"China": "小美", "Japan": "圖多天光", "Koean": "斯密達美"}
 
 
for key,value  in girl_dict.items():  #for (key,value) in girl_dict.items() 這樣加上括弧也可以
    print (key + ":" + value)
# Python資料源碼電子書免費獲取裙:708525271  

 

輸出結果

japan:圖多天光
korean:斯密達美
china:小美

 

總結

dict遍歷元素的順序與你插入元素、訪問元素的順序均無關……需要有序dict的OrderedDict(類似於Java中的LinkedHashMap)


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.CSS、SCSS、Sass CSS是開發人員熟知的一種用於頁面樣式開發的語言,可以通過內容的分離控制減少代碼的重覆性,降低代碼的複雜程度。 Sass與 SCSS 都是 CSS 預處理器,可包含在基於 CSS 的 UI(用戶界面)或前端框架中以簡化開發。Sass 與 SCSS 框架在高級別的 CS ...
  • 通常,不同的公司里有著不同的編碼規範,主要是從代碼得準確性、穩定性、可讀性等地方著手制定,以提高團隊成員之間的協作效率,這裡主要是列出一些常見的編碼規範。 ...
  • 隨著移動互聯網發展,手機端購物已成為人們生活的常態。人們在搜索商品時採用的手段也越來越豐富,當前的主要搜索方式是文本搜索與拍照搜索。 ...
  • 1 簡介 之前在文章《dapr入門與本地托管模式嘗試》中介紹了dapr和本地托管,本文我們來介紹如果在代碼中使用dapr的服務調用功能,並把它整合到Spring Boot中。 Dapr服務調用的邏輯如下: 本次實驗會創建兩個服務: pkslow-data,提供數據服務,用於返回數據; pkslow- ...
  • /*C Primer Plus (7.11) 3*/ 1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 double weight,height; 5 printf("Please enter your weight and height.\n"); 6 printf(" ...
  • 這篇文章主要討論如何在不知道介面的情況下進行RPC調用,以及如何在一個線上系統中支持多種不同的RPC協議。 ...
  • Java版本 JavaSE 標準版,用於桌面程式、控制台等,這是最核心的部分,需要首先學習 JavaME 嵌入式開發,用於家電等(很少用) JavaEE 企業級,用於web、伺服器 一些概念 JDK Java Development Kit,Java開發工具。包含JRE、JVM,且包含一些開發工具( ...
  • 題目描述 給定一個 n 個元素有序的(升序)整型數組 nums 和一個目標值 target ,寫一個函數搜索 nums 中的 target,如果目標值存在返回下標,否則返回 -1。 來源:力扣(LeetCode) 鏈接:https://leetcode.cn/problems/binary-sear ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...