讀編程與類型系統筆記08_面向對象變成的元素

来源:https://www.cnblogs.com/lying7/archive/2023/01/15/17053410.html
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前言 這篇博文續接的是 UML建模、設計原則、創建型設計模式、行為型設計模式,有興趣的可以看一下 3.3、結構型 這些設計模式關註類和對象的組合。將類和對象組合在一起,從而形成更大的結構 * 3.3.1、proxy 代理模式 定義:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問。即:客戶端通過代理間接地訪 ...


1. 面向對象編程

1.1. (Object-Oriented Programming,OOP)

1.2. 基於對象的概念的一種編程範式

1.3. 對象可以包含數據和代碼

1.4. 數據是對象的狀態

1.5. 代碼是一個或多個方法

1.5.1. 消息是方法,包括名稱、實參和返回類型

1.6. 通過使用其他對象的方法,對象之間可以“對話”或者發送消息

1.7. 關鍵特征

1.7.1. 封裝

1.7.1.1. 允許隱藏數據和方法

1.7.2. 繼承

1.7.2.1. 用額外的數據和代碼擴展一個類型

2. 介面

2.1. 契約

2.2. 描述了實現該介面的任何對象都理解的一組消息

2.3. 介面沒有任何狀態

2.4. 相當於書面協議

2.4.1. 規定了實現者將提供什麼

2.5. ConsoleLogger滿足了ILogger的契約

2.5.1. 並不是一個ILogger

2.5.2. Java和C#規定一個類只能從另外一個類繼承,但它們允許類實現許多介面,這就是原因所在

2.6. 合併介面的能力允許我們從較小的、可重用的介面創建合併後的介面

2.7. 介面最終讓消費者受益,而不是讓實現介面的類獲益

2.8. “針對介面編程”是著名的OOP原則

3. 抽象類

3.1. 可以包含非抽象的方法或狀態

3.2. 和具體類的唯一區別在於不能直接創建抽象類的實例

3.3. ConsoleLogger和AbstractLogger之間的關係是所謂的“是”關係

3.3.1. ConsoleLogger繼承了AbstractLogger

3.3.2. ConsoleLogger也是一個AbstractLogger

4. 繼承

4.1. 子類是父類的子類型

4.1.1. 在期望使用父類的任何地方,都可以使用子類的實例

4.2. 繼承會在子類型與父類型之間建立“是一個”關係

4.3. 不要創建出非常深的類層次

4.3.1. 一個對象的多個狀態和方法可能來自層次結構中的不同級別,導致代碼更難理解

4.4. 讓子類是具體類,讓層次結構上方的父類是抽象類,這是一個好主意

4.5. 儘可能多地使用final或sealed等關鍵字實現某個子類顯式標記為不可繼承

4.6. 使用繼承來代表層次,或者通過使用抽象或重寫方法來實現參數化行為

5. 組合

5.1. 比繼承更好的方法

5.2. 只要可能,就優先選擇組合而不是繼承是著名的OOP原則

5.3. “有一個”經驗準則

5.3.1. 不是從一個類型繼承行為,而是定義一個該類型的屬性

5.3.2. 對於判斷什麼時候應該使用組合而言是一個很好的測試

5.4. 除非兩個類型之間存在清晰的“是一個”關係,否則組合是可以預設使用的好方法

5.5. 組合在容器類型和被包含類型之間建立了一種“有一個”關係

5.6. 優點:組件屬性的所有狀態被封裝在這些組件中,所以類型變得整潔多了

5.7. 不是把幾個組件合併到一起,而是封裝一個組件,並提供它需要的“膠水”代碼,使其能夠作為另外一種類型使用

6. 值類型和 引用類型

6.1. 在C#中結構是值類型

6.2. 除了原生提供的基本數值類型,Java不支持值類型

6.2.1. 幾乎所有類型都是引用類型

6.3. 在C++中

6.3.1. 所有類型都是按值傳遞的,除非我們顯式地將一個值聲明為指針(*)或者引用(&)

6.3.2. 結構只是意味著其成員預設是公有的

6.3.3. 類的成員預設是私有的

6.4. 一些函數式語言

6.4.1. 使用不可變數據

6.4.2. 此時不存在值和引用之間的區別

7. 適配器模式

7.1. 能夠讓兩個類變得相容,而且不需要我們修改其中任何一個類

7.2. 對於處理我們無法修改的代碼極為有用

7.2.1. 例如不在我們控制內的外部庫的代碼

7.3. 不修改類型,而是使用封裝和組合讓類型適配不同介面的一個例子

8. 混入

8.1. 有爭議的概念

8.2. 混入行為通常是使用多重繼承實現的

8.2.1. 擴展閱讀瞭解”菱形繼承”問題

8.3. “是一個”經驗準則發生了衝突

8.4. 在一個類型與其混入類型之間建立了“包含”關係

8.5. 許多語言為了保持簡單,選擇根本不支持混入

8.6. 大部分支持混入的語言中,混入另外一個類型與繼承無法沒有區別

8.7. 混入對於減少樣板代碼很有用

8.8. 混入最適合實現橫切關註點(cross-cutting concern)

8.8.1. 引用計數

8.8.2. 緩存

8.8.3. 持久化

8.8.4. 日誌

8.8.5. 安全

8.9. 編譯時方案

8.9.1. 在C++中,我們可以使用多重繼承來把一個類型聲明為其他兩個類型的組合

8.10. 運行時方案

8.10.1. 在TypeScript中的交叉類型

8.10.1.1. 使用extend()函數

8.11. 與繼承不同,使用混入時,我們為不同的行為方面定義不同的類型,然後把它們合併起來,放到一個完整的類型中

8.11.1. 有一些屬性和方法是特定對象所獨有的

8.11.2. 另一些屬性和方法是多個類型所共有的

8.12. 使用混合來為類型添加行為

9. 純粹面向對象代碼的替代方案

9.1. 它們不會替代OOP,但在一些情況中是更好的選擇

9.2. 和類型

9.2.1. 以相同的方式傳遞不同類型的對象,或者把它們放到一個公共的集合中,使用和類型,此時不需要在類型之間建立任何關係,就可以獲得相同的行為

9.3. 函數式編程

9.3.1. 避免了維護狀態:函數可以接受一組實參,執行一些計算,然後返回結果,並不需要改變任何狀態

9.3.2. 如果IExpression更加複雜,聲明瞭多個方法,那麼面向對象方法的效果可能更好

9.4. 泛型編程


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