基於狀態機的按鍵消抖模塊

来源:https://www.cnblogs.com/Lclone/archive/2023/01/15/17052904.html
-Advertisement-
Play Games

本次案例是按著小梅哥的思路來寫的,部分截圖和文字來自其教學視頻。 1、狀態機的設定 2、模塊代碼 `timescale 1ns / 1ps //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...


本次案例是按著小梅哥的思路來寫的,部分截圖和文字來自其教學視頻。

1、狀態機的設定

image
 
image
 

2、模塊代碼

`timescale 1ns / 1ps
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Company: 
// Engineer:Lclone
// 
// Create Date: 2023/01/14 20:44:54
// Design Name: 
// Module Name: key_filter
// Project Name: 
// Target Devices: 
// Tool Versions: 
// Description: 
// 
// Dependencies: 
// 
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
// 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


module key_filter(
    input           Clk,        //時鐘信號
    input           Rst_n,      //複位信號
    input           Key_in,     //按鍵輸入信號
    output  reg     Key_press,  //按鍵按下信號
    output  reg     Key_release //按鍵釋放信號
    );
    
    reg [1:0]   key_reg;
    always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
        if(Rst_n == 0)
            key_reg <= 0;
        else
            key_reg <= {key_reg[0],Key_in};//打拍子,為了捕獲上升沿和下降沿
    end
    
    reg key_nedge;
    reg key_pedge;
    always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
        if(Rst_n == 0)
            begin
                key_nedge <= 0;
                key_pedge <= 0;
            end
        else if(key_reg == 2'b10 )//下降沿捕獲
            key_nedge <= 1'b1;
        else if(key_reg == 2'b01 )//上降沿捕獲
            key_pedge <= 1'b1;
        else
            begin
                key_nedge <= 0;
                key_pedge <= 0;
            end
    end
    
    parameter  CNT_20MS = 1_000_000;
    reg [19:0]  cnt_20ms;
    reg [ 1:0]  state;
    always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
        if(Rst_n == 0)
            begin
                state <= 0;
                cnt_20ms <= 0;
                Key_press <= 0;
                Key_release <= 0;
            end
        else case(state)
            0:
                begin
                    Key_release <= 0;
                    if(key_nedge == 1)
                        state <= 1;
                    else
                        state <= 0;
                end
            1:
                begin
                    if(cnt_20ms < CNT_20MS & key_pedge == 1)
                        begin
                            state <= 0;
                            cnt_20ms <= 0;
                        end
                    else if(cnt_20ms == CNT_20MS - 1)
                        begin
                            state <= 2;
                            cnt_20ms <= 0;
                            Key_press <= 1;
                        end
                    else
                        cnt_20ms <= cnt_20ms + 1'b1;
                end
            2:
                begin
                    Key_press <= 0;
                    if(key_pedge == 1)
                        state <= 3;
                    else
                        state <= 2;
                end
            3:
                begin
                    if(cnt_20ms < CNT_20MS & key_nedge == 1)
                        begin
                            state <= 2;
                            cnt_20ms <= 0;
                        end
                    else if(cnt_20ms == CNT_20MS - 1)
                        begin
                            state <= 0;
                            cnt_20ms <= 0;
                            Key_release <= 1;
                        end
                    else
                        cnt_20ms <= cnt_20ms + 1'b1;
                end
            default:;
        endcase
    end
endmodule

3、模擬

(1)$random函數的使用

rand = {$random(seed)} % 10_000_000;

  • 表示生成0-9_999_999範圍內的隨機數並賦值給rand;
  • 1個seed數對應著1個的隨機數,可以通過設定seed的值來複現該隨機數;
  • 可以去掉花括弧後使生成的範圍變成(-9_999_999) - 9_999_999;

(2)模擬代碼

`timescale 1ns / 1ps

module key_filter_tb();

reg clk_50m;
initial clk_50m <= 1;
always #10 clk_50m <= ~clk_50m;

reg rst_n;
initial begin
    rst_n <= 0;
    #200
    rst_n <= 1;
end

reg         key_in;
wire        key_press;
wire        key_release;
key_filter  key_filter_inst(
    .Clk                (clk_50m),
    .Rst_n              (rst_n),
    .Key_in             (key_in),
    .Key_press          (key_press),
    .Key_release        (key_release)    
    );
    
initial begin
    key_in <= 1;
    #400
    press_key(1);
    #20
    press_key(2);
    #20
    press_key(3);
end

reg [31:0]rand;
task press_key;
    input [3:0]seed;
    begin
        key_in = 1;
        #20_000_000;
        repeat(5)begin
            rand = {$random(seed)} % 10_000_000;
            #rand key_in = ~key_in;
        end
        
        key_in = 0;
        #40_000_000;
        
        repeat(5)begin
            rand = {$random(seed)} % 10_000_000;
            #rand key_in = ~key_in;
        end
        key_in = 1;
        #40_000_000;
    end
endtask
endmodule

(3)模擬結果

第一次按下
image
 
 
第二次按下
image
 
 
第三次按下
image
 
 
實驗結果:每次按下都能準確發出Key_press和Key_release信號,實驗初步驗證成功。

4、參考文獻

[1]【零基礎輕鬆學習FPGA】小梅哥Xilinx FPGA基礎入門到項目應用培訓教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1va411c7Dz/?p=20&share_source=copy_web&vd_source=c6135c3b3a9878c08e2ddc91acdf6853&t=0


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Helix 解碼庫提供了MP3內容的MPEG相容解碼, 支持可變比特率, 恆定比特率以及立體聲和單聲道音頻格式. Helix 的定點解碼庫專門針對ARM處理器進行了優化. Helix 解碼庫是以幀為解碼單位的, 一次解碼一幀, 運行需要占用的資源很少, 可以在任何能夠執行長整數乘法運算(兩個32位輸... ...
  • 以下介紹PY32F0系列在Ubuntu下如何使用GCC Arm Embedded Toolchain環境進行開發和燒錄. GitHub 倉庫地址: https://github.com/IOsetting/py32f0-template ...
  • PY32F0 屬於 32位 M0 內核的MCU, 配置上有 16KF+2KR, 20KF+3KR, 32KF+4KR, 64KF+8KR 這些組合, 根據外設的豐富程度分成了 PY32F002, PY32F003, PY32F030, PY32F072 這四個系列, 另外還有一家芯嶺科技貼牌的 XL... ...
  • 本文主要目的是在拿到一個藍牙模塊後,將其作為從機來對一些基本的軟體功能進行測試,用以快速驗證是否滿足基本的使用需求和功能指標。 ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 作者: KAiTO 文章來源:GreatSQL社區原創 什麼是中繼日誌(relay log) 中繼日誌(relay log)只在主從伺服器架構的從伺服器 ...
  • 網頁DOM編程 Node、Document和Element三者關係 Node:各種類型的 DOM API 對象會從這個介面繼承。 Document:表示在任何在瀏覽器中載入的網頁(DOM樹)。 Element:描述所有相同種類的元素所普遍具有的方法和屬性。 完整的繼承關係如下圖: 說明:圖中的子類可 ...
  • 前言 這篇博文續接的是 UML建模、設計原則、創建型設計模式、行為型設計模式,有興趣的可以看一下 3.3、結構型 這些設計模式關註類和對象的組合。將類和對象組合在一起,從而形成更大的結構 * 3.3.1、proxy 代理模式 定義:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問。即:客戶端通過代理間接地訪 ...
  • 程式員擁有一個較好的編程原則能使他的編程能力有大幅的提升,可以使其開發出維護性高、缺陷更少的代碼。以下內容梳理自StactOverflow的一個問題:編程時你最先考慮的準則是什麼? ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...