讀編程與類型系統筆記03_組合

来源:https://www.cnblogs.com/lying7/archive/2023/01/10/17039052.html
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1. 複合類型

1.1. 乘積類型

1.2. 組合一個或多個類型將得到一個新類型,其值為組成類型的全部可能的組合

1.3. 元組

1.3.1. 一組類型構成,通過它們在元組中的位置可以訪問這些組成類型

1.3.2. 一種特殊的分組數據的方式,允許我們將不同類型的多個值作為一個值進行傳遞

1.3.3. 使用out參數,也就是由函數來更新實參,但這會讓代碼更難理解

1.3.4. 按照分量值的位置來訪問值

1.3.5. 可以內聯聲明它們

1.3.6. 自製元組

1.4. 記錄類型

1.4.1. 記錄或者結構

1.4.2. 與元組類型相似,可將其他類型組合在一起

1.4.3. 為分量設置名稱,並通過名稱來訪問值

1.4.3.1. 發生歧義的可能性較低

1.4.4. 最好定義帶命名分量的記錄,而不是傳遞元組

1.4.5. 提供一個單獨的定義

1.4.5.1. 為變數提供了額外的意義

1.5. 不變數

1.5.1. 確保值的格式正確的規則

1.5.2. 一組規則規定了什麼樣的記錄是格式正確的記錄,則應該使用私有變數,並使用方法來更新這些變數,以確保規則得到實施

1.5.3. 使成員不可變

1.5.3.1. 初始化時能夠確保記錄是格式正確的,然後可以允許外部代碼直接訪問成員,因為外部代碼不能修改它們

1.5.3.2. 不需要使用函數讓它們保證不變數

1.5.3.3. 成員只有在構造時才會設置一次

1.5.3.4. 在不同的線程中併發訪問這些數據是安全的,因為數據不會改變

1.5.3.5. 缺點:每當需要一個新值時,就需要創建一個新實例

1.5.4. 成員聲明為私有,使所有訪問都通過方法進行

1.5.5. 使成員不可變,併在構造函數中應用驗證

2. 多選一

2.1. 結果類型的值是一個或多個成員類型的值集合中的某一個

2.2. 枚舉

2.2.1. 示例:一周中的第一天

2.2.1.1. 周日

2.2.1.1.1. 美國
2.2.1.1.2. 加拿大
2.2.1.1.3. 日本

2.2.1.2. 周一

2.2.1.2.1. ISO 8601標準
2.2.1.2.2. 大多數歐洲國家

2.2.1.3. 聲明一組常量值來代表一周中的各天

2.2.1.3.1. 不知道在某個模塊中定義了這些常量
2.2.1.3.2. 可能自行解釋這個數字
2.2.1.3.3. 採用枚舉

2.3. 可選類型

2.3.1. 和類型

2.3.2. 另一個類型T的可選值

2.3.2.1. 類型T的一個值(任意值)

2.3.2.1.1. 其基本類型的值

2.3.2.2. 一個特殊值來指出不存在類型T的值

2.3.2.2.1. 不包含值

2.3.2.3. 可選類型與其基本類型不相容

2.3.3. 自製可選類型

2.3.3.1. 封裝了作為泛型實參提供的另一個類型

2.3.3.2. hasValue()方法告訴我們是否有一個實際值

2.3.3.3. getValue()返回該值

2.3.4. 用處

2.3.4.1. 大部分語言中,允許引用類型為null,來編碼“沒有可用值”的情形

2.3.4.1.1. 使用null容易出錯
2.3.4.1.2. 很難判斷一個變數什麼時候可以為空
2.3.4.1.3. 什麼時候不可以為空
2.3.4.1.4. 不要讓null(即沒有值)自身成為某個類型的一個有效的值

2.3.4.2. 將null與允許值的範圍拆分開

2.3.4.3. 看到一個可選類型,就會知道它可以不包含值

2.3.4.4. 該變數不會為null

2.4. 結果或錯誤

2.4.1. 不用結果和錯誤

2.4.2. 反模式

2.4.2.1. 同時返回DayOfWeek和一個錯誤碼

2.4.3. 自製Either類型

2.4.3.1. 和類型

2.4.3.2. TLeft

2.4.3.2.1. 存儲錯誤類型

2.4.3.3. TRight

2.4.3.3.1. 存儲有效值類型

2.4.3.4. 沒有類型操作符|的語言

2.4.3.4.1. JAVA
2.4.3.4.2. C#
2.4.3.4.3. 自製
2.4.3.4.3.1. 使該值成為一個公有類型
2.4.3.4.3.2. getLeft()和getRight()方法負責轉換回TLeft和TRight類型

2.4.3.5. 不能使用異常

2.4.3.5.1. 優先選擇使用Either類型

2.4.4. 異常

2.4.4.1. 不能使用異常情況

2.4.4.1.1. 不能或者不希望拋出異常
2.4.4.1.2. 在進程間或線程間傳播錯誤時
2.4.4.1.3. 當錯誤本身算不上異常時
2.4.4.1.3.1. 通常發生在處理用戶輸入的時候
2.4.4.1.4. 當調用操作系統的API,而這些API使用錯誤碼時
2.4.4.1.5. 優先選擇使用Either類型

2.5. 變體類型

2.5.1. 標簽聯合類型

2.5.2. 包含任意數量的基本類型的值

2.5.2.1. 使我們能夠表示一個閉合類型集合的值

2.5.3. 標簽指的是即使基本類型有重合的值,我們仍然能夠準確說明該值來自哪個類型

2.5.4. 不要求這些類型之間存在任何關係

2.5.4.1. 不需要公共介面或基礎類型

2.5.5. 自製變體

3. 代數數據類型

3.1. Algebraic Data Type,ADT

3.2. 乘積類型

3.2.1. 幾乎所有編程語言都提供了定義記錄類型的方式

3.2.2. 例子

3.2.2.1. 元組類型

3.2.2.2. 記錄類型

3.3. 和類型

3.3.1. 相對少的主流語言為和類型提供了語法支持

3.3.2. 多個其他類型組合成為一個新類型,它存儲任何一個構成類型的值

3.3.3. 允許我們在一個變數中存儲來自不相關類型的值

3.3.4. 例子

3.3.4.1. 可選類型

3.3.4.1.1. Optional

3.3.4.2. 變體類型

3.3.4.2.1. Variant

3.3.4.3. Either

4. 訪問者模式

4.1. 在一個對象結構的元素上執行的操作

4.2. 允許在定義新操作時,不改變其操作的元素的類

4.3. 雙分派機制

4.3.1. 給定IDocumentItem,調用正確的accept()方法

4.3.2. 給定IVisitor實參,執行正確的操作

4.3.3. 經典實現

4.3.4. 把職責(如屏幕渲染和閱讀)拆分到單獨的組件(訪問者)

4.3.5. 並把職責從文檔項中抽象出來

4.4. 面向對象實現需要使用一個公共基類或介面

4.4.1. 擴展性不太好

4.4.2. 不同地方混搭不同的類型

4.4.2.1. 會有大量無法重用的介面或基類

4.5. 正確函數應用到變體的訪問者函數

4.5.1. 更好地進行職責劃分的一種訪問者模式實現

4.5.2. 變體和訪問者是泛型類型,可以在不同的問題域中重用

4.5.3. 訪問者只負責處理

4.5.4. 文檔項只負責存儲域數據

4.5.5. 類型之間並沒有關係

4.5.6. 不是經典的OOP實現

4.5.6.1. 優勢:域對象與訪問者完全分離開

4.5.7. 和類型

4.5.7.1. 提供了一種簡單、乾凈的方式

4.6. 將易錯代碼封裝到一個可重用的組件中

4.6.1. 這是降低風險的一種好方法


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