day01-ES6新特性

来源:https://www.cnblogs.com/liyuelian/archive/2023/01/04/17026299.html
-Advertisement-
Play Games

ES6新特性 1.ES6是什麼? DCMAScript 6.0(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準,2015年6月發佈 ES6設計目標:達到JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型程式,成為企業級開發語言 ECMAScript和JavaScript的關係:ECMAScrip ...


ES6新特性

1.ES6是什麼?

  1. DCMAScript 6.0(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準,2015年6月發佈
  2. ES6設計目標:達到JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型程式,成為企業級開發語言
  3. ECMAScript和JavaScript的關係:ECMAScript是JavaScript的規範/規則,JavaScript是ECMAScript的一種實現

2.let聲明變數

2.1應用實例-基本使用

關於IDEA新版本沒有static web創建選項

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let使用</title>
    <script type="text/javascript">
        let name = "HelloWorld";//使用let聲明變數,和var類似
        
        //1.console.log("name=", name);//使用逗號可以輸出對象的完整信息
        //使用加號,就是字元串的拼接,如果name是一個對象,會輸出object,而不會輸出對象的完整信息
        //2.console.log("name="+ name);
        console.log("name=", name);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104183824940

2.2註意事項和使用細節

  1. let聲明的變數有嚴格局部作用域
  2. let只能聲明一次,var可以聲明多次
  3. let不存在變數提升,var存在變數提升
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let 使用註意事項和細節</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * 細節1. let聲明的變數有嚴格局部作用域
         * 細節2. let只能聲明一次,var可以聲明多次
         * 細節3. let不存在變數提升,var存在變數提升
         */

        //let細節1
        //1)let聲明的變數,在代碼塊中,則作用域在代碼塊中
        //2)var聲明的變數,在代碼塊中,作用域沒有限制
        {
            var name = "你好";
            console.log("name=", name);

            let job = "java工程師";
            console.log("job=", job);
        }
        console.log("name=", name);
        //console.log("job=", job);//job is not defined

        //let細節2-let只能聲明一次,var可以聲明多次
        var num1 = 100;
        var num1 = 200;
        console.log(num1);//200

        let num2 = 600;
        //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
        console.log(num2);

        //let細節3-let不存在變數提升,var存在變數提升
        console.log("x=", x);//Uncaught ReferenceError: x is not defined
        var x = "tom";//var定義了x之後,控制台輸出變為 x= undefined

        console.log("z=", z);//can't access lexical declaration 'z' before initialization
        let z = "marry";

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3.const聲明常量/只讀變數

3.1應用實例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>const常量/只讀變數</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * const基本使用
         * 1.常量在定義時,需要賦值
         * 2.常量定義後不能修改
         */
        
        // const PI;//missing = in const declaration
        const PI = 3.14;
        //PI = 3.141592653;//invalid assignment to const 'PI'
        console.log("PI=", PI);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3.2註意事項和細節

  1. 常量在定義時,需要賦值
  2. 常量定義後不能修改

4.解構賦值

4.1基本介紹

  1. 解構賦值是對賦值運算符的拓展
  2. 是一種針對數組或者對象進行模式匹配,然後對其中的變數進行賦值
  3. 主要有兩種形式:數組解構 和 對象解構

4.2應用實例

例子1-數組解構

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>數組解構賦值</title>
    <script type="text/javascript">
        let arr = [1, 2, 3];
        //如果要看某個變數的類型
        console.log("arr=>", arr);//arr=> Array(3) [ 1, 2, 3 ]

        //數組解構[解構,即取出元素]

        //1.傳統
        let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
        console.log(x, y, z);//1 2 3

        //2.ES6風格
        let [a, b, c] = arr;
        console.log("======================");
        console.log(a, b, c);//1 2 3
        let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
        console.log(num1, num2, num3);//100 200 300

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

例子2-對象解構

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>對象解構</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * let moster={name:'牛魔王',age:800}
         * 細節說明
         * 1.對象解構時,let{name,age}中的name和age名稱需要和對象屬性名保持一致
         * 2.也可以解構對象部分屬性,比如let{age},這樣就中取出age屬性
         * 3.還有其他的形式,比如方法上使用對象解構
         */

            //monster是一個對象
        let monster = {name: '牛魔王', age: 800};

        //1.傳統方式取出屬性-解構
        //對象名.屬性名
        console.log(monster.name, " ", monster.age);//牛魔王   800

        //2.ES6對象解構
        // 2.1 把monster對象的屬性,依次賦值給{name, age}
        // 2.2 {name, age} 的取名要和對象的屬性名保持一致
        // 2.3 要使用{},不要使用[]
        // 2.4 {age, name}順序是無所謂的
        let {age, name} = monster;
        console.log("name=", name, "age=", age);//name= 牛魔王 age= 800
        //下麵這個寫法也可以
        //let {age, name} = {name: '牛魔王', age: 800};

        //3.還有其他的形式,比如方法上使用對象解構
        function f1({age, name}) {//{name, age} 的取名依然要和對象的屬性名保持一致
            console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
        }

        //把一個對象賦給f1
        f1(monster);//f1-name= 牛魔王   f1-age= 800

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104193846207

5.模板字元串

5.1基本介紹

  1. 模板字元串使用反引號`將字元串包裹
  2. 模板字元串 可作為普通字元串
  3. 模板字元串 可用來定義多行字元串,即可以將換行字元串原生輸出
  4. 模板字元串中 可以插入變數和表達式,使用${}
  5. 模板字元串中 可以調用函數

5.2應用實例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>模板字元串</title>
    <script type="text/javascript">
        //1.字元串 換行會原生輸出
        let str1 = `for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("i="+i);
        }`;
        console.log("str1=>", str1);

        //2.字元串中可以插入變數和表達式,變數名寫在${}中,${}中可以放入JavaScript表達式
        let name = "jack";
        //解讀:當解析模板字元串中的${name}時,就找到最近的name變數,進行替換
        // 然後可以得到最後解析的字元串
        let str2 = `My name is ${name}`;//My name is jack
        console.log(str2);

        //${}中還可以放入JavaScript表達式
        let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
        console.log(str3);//1+2=3
        //表達式也可以使用變數
        let n1 = 80;
        let n2 = 20;
        let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
        console.log(str4);//80+20=100

        //3.字元串中可以調用函數
        function sayHi(name) {
            return "hi " + name;
        }

        let str5 = `sayHi() 返回的結果是=${sayHi('jack')}`;
        console.log(str5);//sayHi() 返回的結果是=hi jack

        let name2 = "tom";
        let str6 = `sayHi() 返回的結果是=${sayHi(name2)}`;
        console.log(str6);//sayHi() 返回的結果是=hi tom

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104200519616

6.對象相關新特性

6.1聲明對象的簡寫

應用實例-聲明對象的簡寫

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>聲明對象的簡寫</title>
    <script type="text/javascript">
        const age = 800;
        const name = "牛魔王";
        //傳統 聲明/定義對象
        let monster = {name: name, age: age}

        //ES6 聲明/定義對象
        //1. {name,age} 表示對象的屬性名是 name和age
        //2. 屬性name的值是從變數/常量name來的(如果前面找不到就會報錯)
        let monster02 = {name, age};
        console.log("monster02=>", monster02);//monster02=> Object { name: "牛魔王", age: 800 }
        
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6.2對象方法簡寫

應用實例-對象方法簡寫

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>對象方法的簡寫</title>
    <script type="text/javascript">
        //傳統-對象方法定義
        let monster = {
            name: "紅孩兒",
            age: 100,
            sayHi: function () {
                console.log("name=", this.name, "age=", this.age);
            }
        }
        monster.sayHi();//name= 紅孩兒 age= 100

        //ES6-對象方法定義
        let monster2 = {
            name: "豬八戒",
            age: 888,
            sayHi() {
                console.log("name=", this.name, "age=", this.age);
            },
            f1() {
                console.log("f1()")
            }
        }
        monster2.sayHi();//name= 豬八戒 age= 888
        monster2.f1();//f1()
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6.3對象拓展運算符

深拷貝和淺拷貝

image-20230104205002098 image-20230104205540600

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>對象運算符的擴展</title>
    <script type="text/javascript">
        let cat = {name: "小花貓", age: 3};
        //實際上只是將cat2對象引用 指向了 cat對象引用所指向的 地址
        //let cat2 = cat;
        //如果我們改變cat2的值,那麼cat中的值也會被改變,因為這是[淺拷貝]
        // cat2.name = "大狸貓";
        // console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "大狸貓", age: 3 }
        // console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "大狸貓", age: 3 }

        //拷貝對象(深拷貝)
        let cat2 = {...cat};//深拷貝
        cat2.name = "加菲貓";
        console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "小花貓", age: 3 }
        console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "加菲貓", age: 3 }


        //合併對象[深拷貝]
        let monster = {name: "白骨精", age: 99};
        let car = {brand: "賓利", price: 4500000};
        let monster_car = {...monster, ...car};
        //monster_car=> Object { name: "白骨精", age: 99, brand: "賓利", price: 4500000 }
        console.log("monster_car=>", monster_car);

        //一個問題,合併之後的對象的數據空間是獨立的呢,還是指向了原來的兩個對象的數據空間呢?
        //答案是獨立的,即【合併對象是深拷貝】
        monster_car.name = "狐狸精";
        //monster_car=> Object { name: "狐狸精", age: 99, brand: "賓利", price: 4500000 }
        console.log("monster_car=>", monster_car);
        //monster=> Object { name: "白骨精", age: 99 }
        console.log("monster=>", monster);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104210748423

6.4註意事項和細節

對象拓展運算符是比較新的特性,低版本的瀏覽器不支持

7.箭頭函數

7.1基本介紹

  1. 箭頭函數提供了更加簡潔的函數書寫方式
  2. 基本語法是:(參數類表)=>{函數體}
  3. 若箭頭函數沒有參數或有多個參數,要用()括起來;若箭頭函數只有一個參數,則可以省略()
  4. 若箭頭函數函數體有多行語句,則用{}包括起來表示代碼塊
  5. 若函數體只有一行語句,並且需要返回結果時,可以省略{},結果會自動返回
  6. 箭頭函數多用於匿名函數的定義

7.2箭頭函數實例

7.2.1實例1-箭頭函數使用

一個參數,一行語句

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭頭函數的使用-01</title>
    <script type="text/javascript">
        //傳統定義函數
        var f1 = function (n) {
            return n * 2;
        }
        console.log("傳統=>" + f1(2));//傳統=>4

        //ES6箭頭函數的使用
        let f2 = (n) => {
            return n * 2;
        }
        console.log("f2()=>", f2(100));//f2()=> 200

        //上面的es6函數寫法還可以簡化:
        let f3 = n => n * 2;
        console.log("f3()=>", f3(100));//f3()=> 200

        //函數也可以傳給一個變數
        function hi(f4) {
            console.log(f4(900));
        }

        hi(n => n + 100);//1000
        hi(n => n - 100);//800
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104213535236

7.2.2實例2-箭頭函數使用

多個參數

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭頭函數的使用-02</title>
    <script type="text/javascript">
        //傳統定義函數
        var f1 = function (n, m) {
            var res = 0;
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }
        console.log("傳統=" + f1(1, 10));//傳統=55

        //ES6,箭頭函數使用
        let f2 = (n, m) => {
            var res = 0;
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }
        console.log("f2()=>", f2(1, 10));//f2()=> 55
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

7.2.3實例3-箭頭函數+對象解構

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭頭函數+結構使用</title>
    <script type="text/javascript">
        const monster = {
            name: "紅孩兒",
            age: 100,
            skill: ['紅纓槍', '三昧真火']
        };
        //要求:在方法形參中取出monster對象的skill屬性

        //傳統方式
        function f1(skill) {
            console.log("skill=", skill);
        }

        f1(monster.skill);//skill= Array [ "紅纓槍", "三昧真火" ]

        //箭頭函數
        let f2 = ({skill}) => {
            console.log("skill=", skill);
        }
        // 1.f2 傳入對象monster
        // 2.f2形參是{skill},所以ES6的對象解構特性,
        //   會把實參monster中的同名屬性賦給skill
        // 3.對象解構的前提是形參的名字{skill}和實參的屬性名一致,順序無所謂
        // 4.註意要帶上{}
        f2(monster);//skill= Array [ "紅纓槍", "三昧真火" ]
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
image-20230104215355326

7.3註意事項和使用細節

  1. 箭頭函數+對象解構,註意參數是({屬性名})
  2. ({屬性名})是由{}包括的,屬性名需要和對象屬性名一致

8.練習

  1. 給你一個對象let cat={name:'jack',age:10};要求使用模板字元串顯示cat的信息

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6練習</title>
        <script type="text/javascript">
            let cat = {name: 'jack', age: 10};
            let str = `cat=> cat's name = ${cat.name} , cat's age= ${cat.age}`;
            console.log(str);//cat=> cat's name = jack , cat's age= 10
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
    image-20230104220509279
  2. 看下麵的代碼,請求輸出什麼,並分析原因

    image-20230104215806491

    答:這裡使用了對象解構,要求形參名稱要和對象的屬性值保持一致,否則無法匹配。

    因此這裡的namex輸出undefined,age輸出10

    image-20230104225733655
  3. 根據給出的數據,用ES6的方式,構建對象,並提供方法,可以輸出信息

    image-20230104215906333
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6練習</title>
        <script type="text/javascript">
            //習題3
            let name = "周星馳";
            let job = "演員";
            let actor = {
                name,
                job,
                info() {
                    console.log("name=", this.name, "job=", this.job);
                }
            };
            actor.info();//name= 周星馳 job= 演員
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
    image-20230104222319784
  4. 根據給出的數據,用ES6的方式,編寫方法,使用對象解構的方式,得到oper和arr,並根據oper的值,oper可以是+、- 、* 、/ 來計算結果

    image-20230104221548645
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6練習</title>
        <script type="text/javascript">
            //習題4
            var cal = {
                oper: "*",
                arr: [1, 2, 3, 5]
            }
            let calculator = ({oper, arr}) => {
                let res = 0;//初始化的值要考慮
                if (oper == "+") {
                    res = arr[0];
                    for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                        res += arr[i];
                    }
                } else if (oper == "-") {
                    res = arr[0];
                    for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                        res -= arr[i];
                    }
                } else if (oper == "*") {
                    res = arr[0];
                    for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                        res *= arr[i];
                    }
                } else if (oper == "/") {
                    res = arr[0];
                    for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                        res /= arr[i];
                    }
                } else {
                    console.log("oper輸入不正確..")
                }
                return res;
            }
            console.log(calculator(cal));//30
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
  5. 調用f8函數,arr是數組,fun傳入箭頭函數,可以計算arr的和,並寫出調用方法

    image-20230104221841011
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6練習</title>
        <script type="text/javascript">
            //習題5
            let f8 = (arr, fun) => {
                console.log("結果=", fun(arr));
            }
            let arr = [10, 20, 30, 50];
            let add = (arr) => {
                let res = 0;
                for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
                    res += arr[i];
                }
                return res;
            }
    
            f8(arr, add);//結果= 110
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 當我在實現線上客服源碼彈窗效果JavaScript SDK時,對外公開的SDK代碼就是使用的自執行函數的形式。 使用自執行函數來實現 JavaScript SDK 有以下好處: 封裝代碼:自執行函數可以將你的 JavaScript 代碼封裝起來,從而避免在全局作用域中定義變數,防止變數名稱衝突。 提 ...
  • 我們有時候會不知道斷點打在什麼地方,比如想知道dom什麼時候被修改的,網路請求在哪裡 ,什麼情況才斷點。類似情況有很多,需要對應使用不同的打斷點方式才可以提高效率,本文演示已VSCode Debugger為主,其實跟chrome是大同小異,不過更加直觀方便。可以參考該文章 【前端調試】- 更好的調試 ...
  • 事件委托與事件對象 事件冒泡與事件捕獲 事件流:用於描述頁面接收事件的順序。以下是事件流的兩種不同方案: 事件冒泡:事件由最具體的元素逐級向上傳遞到最不具體的元素。 事件捕獲:事件由最不具體的元素逐級向下傳遞到最具體的元素。 以上的兩種事件流方案是截然相反的,分別由IE開發團隊和Netscape開發 ...
  • var request = new XMLHttpRequest(); //請求種類和地址和.......(屑阿狗忘了,但暫時沒用 request.open('GET', '這裡填寫介面地址', true); //返回格式,json是js對象的存儲 request.responseType = 'j ...
  • 抽象工廠模式 為什麼要用抽象工廠模式? * 舉個實際應用的例子,一個顯示器電路板廠商,旗下的顯示器電路板種類有非液晶的和液晶的;這個時候,廠商建造兩個工廠,工廠A負責生產非液晶顯示器電路板,工廠B負責生產液晶顯示器電路板;工廠一直就這樣運行著。有一天,總經理髮現,直接生產顯示器的其餘部分也挺掙錢,所 ...
  • AutoJob是一款輕量級任務調度框架,具有分散式、全非同步、易拓展、易集成等特點,提供多種任務調度模式和多種任務類型。配置豐富、拓展方便、使用簡單、代碼侵入性低。 ...
  • Jupyter Notebook是一套基於web的互動式開發環境。用戶可以線上開發和分享包含代碼和輸出的互動式文檔,支持實時代碼,數學方程,可視化和 markdown等。用途包括:數據清理和轉換,數值模擬,統計建模,機器學習等等。 ...
  • 數組 數組是一個由固定長度的特定類型元素組成的序列,一個數組可以由零個或多個元素組成。雖然數組元素可以被修改,但是數組長度是固定的,而且在go語言中數組的長度也是數組類型的組成部分,所以不同長度或不同類型的數據組成的數組都是不同的類型,因而在go語言中很少使用數組。 slice slice(中文翻譯 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...