記錄--記一次前端CSS升級

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2022/12/12/16976817.html
-Advertisement-
Play Games

這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 目前平臺前端使用的是原生CSS+BEM命名,在多人協作的模式下,容易出現樣式衝突。為了減少這一類的問題,提升研效,我調研了業界上主流的7種CSS解決方案,並將最終升級方案落地到了工程中。 樣式衝突的原因 目前遇到的樣式衝突的原因,其實根本 ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

目前平臺前端使用的是原生CSS+BEM命名,在多人協作的模式下,容易出現樣式衝突。為了減少這一類的問題,提升研效,我調研了業界上主流的7種CSS解決方案,並將最終升級方案落地到了工程中。

樣式衝突的原因

目前遇到的樣式衝突的原因,其實根本原因還是css樣式混亂使用導致的:

  1. 多人協作,樣式互相污染,這是項目中的主要問題。用開發規範來限定、用CR流程來保障,並不可靠
  2. 引用大量第三方組件庫,組件庫對CSS的使用不規範。比如bee.css中使用了大量!important,破壞了項目中的樣式優先順序;rsuit是前端非常強大的表格組件庫,他的css文件中也有直接覆蓋底層樣式的寫法label{ marign:2px }
  3. 直接使用組件庫引入的css文件,比如import material-icons.css,如果引用順序靠後,這些文件可能會覆蓋開發人員手寫的樣式。
  4. ...

調研方案

CSS作為前端三劍客之一,幾乎是所有前端同學最先學習的樣式表語言。在生產環境的項目工程中,很少見到直接原生使用CSS的。但目前業界還沒有通用的CSS工程化方案。這篇文章先簡單介紹下7種在React/Next.js中較為流行使用CSS的方式,並說說他們的優缺點。

原生 CSS

這是一種用選擇器來劃分css作用域的方式。

  • 缺點:
  1. 作用域問題 CSS樣式之間會層疊覆蓋,需要用大量的classname來指定選擇器,來限定CSS的作用域範圍。頻繁的命名給開發人員增加不少心智負擔,而且容易搞錯搞重覆。
// pure css example
.card {
	/* styles */
}
.card__header {
	/* styles */
}
.card--focus {
	/* styles */
}

採用BEM規則來進行命名或許會簡單些。 但在需要維護特別多樣式的時候,BEM還是不夠用。尤其是當代碼中開始大量出現!important這種破壞優先順序的東西的時候。

// css with !important
.card {
	color: blue !important;
}
.card {
	color: red;
}
  1. 打包體積大 使用大量冗長的原生CSS,可能會導致 打出來的包變大。包越大,項目自然跑的就越慢。

CSS MODULES

這是一種在原生CSS的基礎上,通過modules(也可以理解為文件)來劃分CSS的作用域。

首先先建一些以.module.css結尾的文件,這些文件里的樣式可以只針對某個組件(某個module)生效。這種做法在Next.js尤為常見,因為CSS modules在Next.js是可以開箱即用的。

下麵是一個例子,在Home.module.cssother.module.css同樣的類名書寫樣式,也不會產生衝突。

@file Home.module.css
.page {
	color: bule;
}
@file other.module.css
.page {
	color: yellow;
}
// 只會生效這裡import的樣式
import styles from '../styles/Home.module.css';
export default function Home(){
	return (
		// 藍色
		<div className={styles.page}>
			<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 優勢:
  1. 當需要復用樣式的時候,不同的組件可以import同一份樣式文件,減少很多重覆樣式代碼,減輕打包體積~
  2. 說到樣式復用,CSS modules還有個特殊的composes屬性,能引入別的module的css樣式,也能重寫(override)。
.page {
	composes: className from "./shared.css"
}
  • 缺點:
  1. 不夠“程式化” CSS modules在原生CSS的基礎上增加了以modules(文件)劃分的作用域,解決了作用域問題,但仍逃不過在單個module內以原生的方式書寫CSS。原生的CSS只能純純的枚舉出每一條樣式,如果能在書寫CSS的時候也支持一些程式特性豈不是更好?比如最常用的迴圈、遍歷、函數、繼承...

CSS PREPROCESSOR 預處理器

Sass、Less、Stylus... 這些預處理器就是為瞭解決CSS不夠“程式化”而誕生的。他們允許你用一種不一樣的語法來寫CSS,之後再經過編譯轉化成原生CSS。

這裡是一個例子:

// 只需一鍵安裝sass
$ npm install sass
// 然後把原本的css尾碼文件改成scss
// 就可以直接使用sass的方式來編寫css啦,比如變數名、迴圈、... @ file Home.module.scss $ primary-color: red; $ font-stack:Helvetica body { font: 100% $font-stack; color: $primary-color; }
  • 優勢:
  1. 可以用變數、繼承、迴圈、函數、...等程式特性
  • 缺點:
  1. 學習成本 每種預處理器都有各自特定的語法,雖然是用一種類CSS的語言來編寫,但總有有些差異。這意味著開發人員必須配合工具掌握新的語法。
  2. 樣式和項目代碼微微割裂 在解決完作用域、程式化問題後,樣式在前端項目中完完全全的獨立出來了,似乎少了一些聯動能力。既然我們有JSX這樣整合JS和HTML的合體語言,為什麼不能把CSS也合體進來呢?

CSS IN JS

這是一種把CSS寫進JS的解決方案,就像把HTML寫進JS後就有了JSX。這一類的庫有styled components、emotion、jss、style tron、...

舉個使用styled jsx的例子:

import styles from '../styles/Home.module.css';

export default function Home(){
	const [color, serColor] = useState('orange');
	return (
		<div className={styles.page}>
			<style jsx>{`
				h1 {
					// 取的是組件state,可以隨state變化!
					color: ${color};
				}
			`}</style>
			<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 優勢:
  1. 輕鬆能實現的程式化能力 在sass里的程式化能力,CSS in JS都能做到,甚至更強,這種方式可以直接使用JS書寫這種程式化語言,也不需要額外學習成本。
  2. 創建動態樣式 在sass里,程式代碼或許和樣式文件是完全獨立開來的。而使用CSS in JS,樣式和JS強綁定,我們的樣式能夠跟著代碼、跟著組件的state等特性實現動態樣式,特別靈活!
  3. 不會有作用域問題 類似module,CSS in JS的樣式只會綁定在樣式定義的組件內,不會污染全局樣式~
  • 缺點:
  1. CSS和JS混寫,代碼管理困難。

UTILITY CLASSES 原子類

時下最火的新概念就是tailwindcss、windi css這些原子類CSS庫,能夠提供大量的原子類樣式,幫助我們快速構建樣式。

// 配置好tailwind之後
export default function Home(){
	return (
		// 在這裡寫上tailwind的原子類classname,而不需要寫樣式
		<div className="text-5xl font-bold">
		<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 缺點
  1. 需要比較麻煩的額外配置
  2. 打包後,生成的HTML文件可讀性非常非常低
  3. image.png
  4. 沒有任何的內置組件
  • 優勢
  1. 打包時,能自動優化,去除沒有使用的css樣式,減輕打包產物體積。

CSS FRAMEWORK

bootstrap、bulma、這一類庫既能提供特定的樣式主題,又有內置的組件,比如bottom、cards、...等等。我個人在自己倒騰東西的時候非常喜歡用這一類框架,因為實在是太方便啦!這種方式在生產上幾乎很少採用,因為開發人員往往需要根據產品原型來繪製前端界面,而不是這些框架固定的樣式。另外採用這種方式,也容易對線上性能造成比較大影響。

// 想使用這一類框架,只用一鍵安裝上
$ npm install bootstrap

// 引入框架的樣式文件
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'

export default function Home(){
	return (
		// 想要使用的樣式都在bootstrap中用各種classname封裝好啦,直接調用boostrap的預留classname,搞定
		<div className="alert alert-primary">
		<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 缺點:
  1. 在只使用bootstrap來搭建組件和修改樣式的話,會不太方便 由於這類框架已經自帶了許多預留組件,而bootstrap的樣式又是用classname來獲取的。假設我需要頻繁使用<Bottom />組件,卻又不想在每次使用的時候,都重覆的寫相同的classname,那麼就會將他們封裝成<CustomButtom />。這麼做的話,項目代碼中就可能會有大量的僅僅是為了封裝classname而存在的組件。
  2. 打包文件過大 整個bootstrap文件是直接import進來的。因此在打包時,會把大量沒使用到的classname也打包進來,會造成打包產物較大~

組件庫

這是大家最熟悉的方式啦,ant design、material design、t design、rebase、....

最終落地的升級方案

不同的CSS處理方式各有優劣,在實際開發中,可以自行選擇和搭配合適的CSS處理手段。

在我目前工作中,是將項目的原生CSS,升級成css module + less 的組合,這樣既能解決當前項目的核心矛盾:作用域和樣式污染問題,又能讓CSS的編寫過程變得更“程式”,比如使用變數、繼承等特性。

沒有使用css in js 是因為當前項目沒有主題切換和動態樣式這樣場景,此外css in js 會讓一個組件文件變得非常冗長,尤其是目前我的工作特別多複雜圖表的封裝,僅jsx部分代碼行數已經非常長,再引入CSS代碼容易變得更混亂。我個人也更加偏向能用獨立文件區分出CSS代碼的方式,這樣展示出更好的項目分層。

沒有使用原子類的理由就更簡單了,配置麻煩,可讀性低,而且對團隊內每個人都有較高的學習成本,不方便團隊管理,直接pass了。

在前端工程開發的過程中,面對多人協作的場景,建立標準和團隊內的規範是非常重要的一個環節。尤其當前業界的前端,就是沒有通用標準的情況下,影響項目工程穩健性的往往是缺乏規範和標準,而不是開發人員的水平。在我工作的項目中,最初就是因為大量人員流動,大家在項目中各按各自的方式寫CSS,導致在一個項目中存在3種以上CSS寫法,非常難維護,也出現了樣式互相污染、互相衝突的情況,所以才有了這次對CSS的調研,以及對項目進行升級和改造的工作。

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7171413795938500639

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • WebApiClient 介面註冊與選項 1 配置文件中配置HttpApiOptions選項 配置示例 "IUserApi": { "HttpHost": "http://www.webappiclient.com/", "UseParameterPropertyValidate": false, ...
  • less,more,vi 命令是 Linux 下查看文檔和日誌比較常用的命令。在使用不是那麼頻繁時,可能會忘記如何快速移動游標。為了增強記憶,這次就來一起過一下。 首先 less 命令,官方幫助我們用 less --help 可以查詢,條目還是比較多的。這裡只看比較常用的(命令區分大小寫): 用 e ...
  • Linux NGINX NGINX:engine X ,2002年開發,分為社區版和商業版(nginx plus ) 社區版:分為主線版(開發版,奇數),穩定版(偶數) Nginx官網:http://nginx.org NGINX的兩大功能:web伺服器、反向代理伺服器 NGINX和APACHE一樣 ...
  • 第二十六章 管理事務處理 本章介紹什麼是事務處理以及如何利用COMMIT和ROLLBACK語句來管理事務處理 事務處理 並非所有資料庫引擎都支持事務處理 常用的InnoDB支持 事務處理可以用來維護資料庫的完整性,它保證成批的MySQL操作要麼完全執行,要麼完全不執行。 例如給系統添加訂單的過程利用 ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 作者:土豆娃娃 文章來源:社區投稿 引言 作為一個MySQL資料庫從業者,我們最常用的工具就是mysql了,然而如何讓它變的更好用,你瞭解嗎? mysq ...
  • ADB批量截圖,且用時間命名 一、前言: 因為工作的需要,我要將安卓一體機上的運行圖片截圖保留做一個操作手冊,但是我又不想在cmd裡面一行一行的寫命令,於是我就參照同事給的bat腳本寫了一個用時間命令截圖名字的bat腳本,這個腳本不會受0-9或者10-24小時時段的影響。 二、腳本如下: set " ...
  • 好家伙, 1.數組 Array應該就是ECMAScript中最常用的類型了。ECMAScript數組跟其他編程語言的數組有很大區別。 跟其他語言中的數組一樣,ECMAScript 數組也是一組有序的數據, 但跟其他語言不同的是,數組中每個槽位可以存儲任意類型的數據。 這意味著可以創建一個數組,它的第 ...
  • 本章將和大家分享JS中URLSearchParams的基本用法。話不多說,下麵我們直接來看代碼。 一、JS中URLSearchParams的基本用法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-e ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...