<六>關於bind & 通過bing 和function實現線程池

来源:https://www.cnblogs.com/erichome/archive/2022/12/08/16965375.html
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bind1st和bind2nd只能用於二元函數對象 c++11 bind綁定器 返回的結果還是個函數對象 std::bind函數定義在頭文件functional中,是一個函數模板,它就像一個函數適配器,接受一個可調用對象(callable object),生成一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數 ...


bind1st和bind2nd只能用於二元函數對象
c++11 bind綁定器 返回的結果還是個函數對象

std::bind函數定義在頭文件functional中,是一個函數模板,它就像一個函數適配器,接受一個可調用對象(callable object),生成一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數列表。一般而言,我們用它可以把一個原本接收N個參數的函數fn,通過綁定一些參數,返回一個接收M個(M可以大於N,但這麼做沒什麼意義)參數的新函數。同時,使用std::bind函數還可以實現參數順序調整等操作

bind簡單使用

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;

void SayHello(string mess) {
	cout << "SayHello(string mess)" << endl;
}

int Play(int mess) {
	cout << "int Play(int mess)=" << mess << endl;
	return mess;
}

void Say(string mess) {
	cout << "int SayHello(int mess)=" << mess << endl;
	
}


class student {


public:
	int show(int x) {
		cout << "Student int show(int x)" << endl;
		return x;
	}

};

int main() {

	bind(SayHello, "Hello")();

       //占位符
	bind(&student::show, student(), placeholders::_1)(200);

	//使用fuction 接受bind返回值
	function<int (int )> f= bind(Play, placeholders::_1);
	f(500);
        f(400);
        f(300);
	system("pause");
	return 0;
}

自己實現bind

#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;

template<typename T>
class MyFunction {};


template<typename R, typename A>
//接受函數,接受1個函數參數
class MyFunction<R(A)> {

public:

	//定義函數指針 返回值R ,1個函數參數
	typedef R(*pfunction)(A);

	MyFunction(pfunction  _function , A _args) : function(_function), args(_args) {}

	R operator()() {
		return (*function)(args);
	}

private:

	pfunction  function;
	A args;

};


//R 是函數, A 是綁定的參數
template<typename R,typename A>
MyFunction<R> mybind(R _function,  A _args) {
	//返回函數對象
	return  MyFunction<R>(_function, _args);

}


int SayHello(int mess) {
	cout << "int SayHello(int mess)=" << mess << endl;
	return mess;
}

int main() {

	MyFunction<int(int)> r = mybind<int(int),int>(SayHello,100);
	r();


	system("pause");
	return 0;

}

bind 和function 結合實現簡單線程池

#include <iostream>
#include <vector>
#include<functional>
#include<Thread>
using namespace std;


class MyThread {

public:
	MyThread(function<void()> _f):f(_f) {}

	thread start() {
		return thread(f);
	}

private:
	function<void()> f;

};



class ThreadPool {

public:

	ThreadPool() {}

	~ThreadPool() {
	
		for (int i = 0; i < _pthreadPool.size(); ++i) {
			delete _pthreadPool[i];
		}

	}

	void start(int size=10) {

		for (int i = 0; i < size; i++) {
			function<void()> f = bind(&ThreadPool::runThreadId,this, i);
			MyThread  * pThread   =new MyThread (f);
			_pthreadPool.push_back(pThread);			
		}//end for
		
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			_threadHandler.push_back(_pthreadPool[i]->start());
		}//end for

		for (thread & t : _threadHandler) {
			t.join();
		}

	}

	void runThreadId(int id) {

		cout << "runThreadId " << id << endl;

	}
private:

	vector<MyThread *> _pthreadPool;
	vector<thread    > _threadHandler;

};



int main() {


	ThreadPool tp;
	tp.start();

	system("pause");
	return 0;

}


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