day11_多態&抽象類&介面

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1、多態 1.1 多態的概述(記憶) 什麼是多態 同一對象,在不同時刻表現出來的不同形態。 多態的前提 有繼承/實現關係 有方法重寫 有父類對象的引用執行子類對象 1.2 多態中的成員訪問特點(記憶) 成員訪問特點 成員變數:編程看父類,運行看父類 成員方法:編譯看父類,運行看子類 代碼演示 pub ...


1、多態

1.1 多態的概述(記憶)

  • 什麼是多態

    同一對象,在不同時刻表現出來的不同形態。

  • 多態的前提
    • 有繼承/實現關係
    • 有方法重寫
    • 有父類對象的引用執行子類對象

1.2 多態中的成員訪問特點(記憶)

  • 成員訪問特點
    • 成員變數:編程看父類,運行看父類
    • 成員方法:編譯看父類,運行看子類
  • 代碼演示
public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //父類對象引用指向子類
        Animal a = new Cat();

        //調用成員變數:編譯看父類,運行看父類
        System.out.println(a.age);
        //調用成員方法:編譯看父類,運行看子類
        a.eat();

    }
}

1.3 多態的好處和弊端(記憶)

  • 好處

    提高程式的擴展性。定義方法時候,使用父類型作為參數,在使用的時候,使用具體的子類型參與操作。

  • 弊端

    不能使用子類特有的成員

1.4 多態中的轉型(應用)

  • 向上轉型

    父類對象的引用指向子類對象就是向上轉型。

  • 向下轉型

    格式:子類型 對象名 = (子類型)父類引用;

  • 代碼演示
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("貓捉秘藏");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多態
        //1.向上轉型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //不能訪問子類對象特有的方法
        //a.playGame();

        //向下轉型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

1.5 多態的案例(應用)

  • 案例需求

     請採用多態的思想實現貓和狗的案例,併在測試類中進行測試

  • 代碼實現
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨頭");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃老鼠");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用無參構造方法
        Animal a1 = new Cat();
        a1.setAge(5);
        a1.setName("加菲");
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();

        //使用帶參的構造方法
        a1 =  new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();
    }
}

2、抽象類

2.1 抽象類的概述(理解)

  當我們在做子類共性抽取時,有些方法在父類中並沒有具體的體現,這個時候就需要抽象類了!

  抽象方法:沒有方法體的方法應該定義為抽象方法

  抽象類:由抽象方法的類必須定義為抽象類

2.2 抽象類的特點(記憶)

  • 抽象類和抽象方法必須使用abstract關鍵字修飾
//抽象類的定義
public abstract class 類名 {}
//抽象方法的定義
public abstract void eat();
  • 抽象類中不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類
  • 抽象類不能實例化

    抽象類不能實例化,但可通過子類對象實例化,編寫方式參照多態,這叫抽象類多態。

  • 抽象類的子類

    要麼重寫抽象類中的所有抽象方法

    要麼還是抽象類

2.3 抽象類的成員特點(記憶)

  • 成員的特點
    • 成員變數
      • 既可以時變數
      • 也可以是常量
    • 成員方法
      • 即可以是抽象方法
      • 可以是普通方法
    • 構造方法
      • 即可以有空參構造
      • 也可以有有參構造
  • 代碼演示
public abstract class Animal {
    private int age =20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void show(){
        age = 40;
        System.out.println(age);
        //city = "上海";//不能給最終變數city賦值
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4 抽象類的案例(應用)

  • 案例需求

    請採用抽象類的思想實現貓和狗的案例,併在測試類中進行測試

  • 代碼實現
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name,int age){
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("夠吃骨頭");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");

        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

 

 

3、介面

3.1 介面的概述(理解)

  介面就是一種公共的規範標準,只要符合規範標準,大家都可以通用。

  Java中的介面更多的體現在對行為的抽象!

3.2 介面的特點(記憶)

  • 介面用關鍵字interface修飾

    public interface 介面名 { }

  • 類實現介面用implements表示

    public clas 類名 implements 介面名 { }

  • 介面不能實例化

    參照多態的方式,通過實現類對象實例化,這叫介面多態。

    多態的形式:具體類多態、抽象類多態、介面多態

  • 介面的子類

    要麼重寫介面中所有方法

    要麼子類也是抽象類

3.3 介面的成員特點(記憶)

  • 成員特點
    • 成員特點

        只能是常量,預設修飾符:public static final

    • 構造方法

        沒有,應為介面不能被實例化,所以沒有具體存在

    • 成員方法

        只能是抽象方法,預設修飾符:public abstract

  • 代碼演示
public interface Inter {
    int num = 10;//public static final int num = 10;

    void method();//public abstract void method();
    void show();//public abstract void show();

}

public class InterImpl implements Inter{
    public InterImpl() {
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        System.out.println(Inter.num);//10
    }
}

3.4 介面的案例(應用)

  • 案例需求

     對貓和狗進行訓練,他們就可以跳高了,這裡加入跳高功能。
    請採用抽象類和介面來實現貓狗案例,併在測試類中進行測試。

  • 代碼實現
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public interface Jumpping {
    void jump();
}

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("貓可以調高");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();

        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


    }
}

3.5 類和介面的關係(記憶)

  • 類與類的關係

    繼承關係,只能單繼承,但是可以多層繼承

  • 類與介面的關係

    實現關係,可以單實現,也可以多實現,還可以在繼承一個類的同時實現多個介面。

3.6 抽象類與介面的區別(記憶)

  • 成員區別
    • 抽象類

        變數、常量;有構造方法;也有非抽象方法

    • 介面

        常量,抽象方法

  • 關係區別
    • 類與類:繼承、單繼承
    • 類與介面:實現,可以單實現,也可以多實現
    • 介面與介面:繼承,單繼承,多繼承
  • 設計理念區別
    • 抽象類

        對類的抽象,包括屬性、行為

    • 介面

        對行為的抽象

4、綜合案例

4.1 案例需求(理解)

  我們現在有乒乓球運動員和籃球運動員,乒乓球教練和籃球教練。
  為了出國交流,跟乒乓球相關的人員都需要學習英語。
  請用所學知識分析,這個案例中有哪些具體類,哪些抽象類,哪些介面,並用代碼實現。

4.2 代碼實現(應用)

//抽象人類
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

//抽象教練
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

//抽象運動員
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

//學英語介面
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

//籃球教練
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("籃球教練教如何運球和投籃");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("籃球教練吃羊奶,喝羊奶");
    }
}

//籃球運動員
public class BasketballPlayer extends Player{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("籃球運動員學習如何運球和投球");
    }
    
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("籃球運動員學習如何運球和投藍");
    }
}

//兵乓球教練
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("兵乓求教練教如何發球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球教練吃小白菜,和大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球教練說英語");
    }
}

//兵乓球運動員
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingBangPlayer() {
    }

    public PingBangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球運動員學習如何發球和接球");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("兵乓球運動員吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球運動員說英語");
    }
}

 


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