進程信號

来源:https://www.cnblogs.com/LonelyMoNan/archive/2022/11/28/16933028.html
-Advertisement-
Play Games

進程信號介紹: 操作系統通過信號來通知進程系統中發生了某種預先規定好的事件(一組事件中的一個),它也是用戶進程之間通信和同步的一種原始機制。一個鍵盤中斷或者一個錯誤條件(比如進程試圖訪問它的虛擬記憶體中不存在的位置等)都有可能產生一個信號。Shell也使用信號向它的子進程發送作業控制信號 簡易來說,信 ...


進程信號介紹:

操作系統通過信號來通知進程系統中發生了某種預先規定好的事件(一組事件中的一個),它也是用戶進程之間通信和同步的一種原始機制。一個鍵盤中斷或者一個錯誤條件(比如進程試圖訪問它的虛擬記憶體中不存在的位置等)都有可能產生一個信號。Shell也使用信號向它的子進程發送作業控制信號

簡易來說,信號即是信號與操作系統的一種的溝通方式

 

信號的概念

信號是進程之間事件非同步通知的一種方式,屬於軟中斷。

 

信號

 

 kill -l命令可以查看信號

可以看到信號都有屬於自己的編號和巨集定義

  • 1~31的信號為普通信號
  • 34~64的信號為實時信號

註意:沒有 32、33信號

 

信號產生

  • 1.通過終端按鍵產生信號
  • 2.調用系統函數向進程發信號
  • 3.由軟體條件產生信號
  • 4.硬體異常產生信號

 

信號的處理不是立即執行的

假設你現在在做一件事情,這時候你的朋友叫你過去幫他做一件事情,這時候你去不了,因為你還在做自己手頭上的事情,優先順序更高,所以會選擇先做好這件事情再去幫忙。

非同步:即信號的發送不是同時的,有時候需要發送,而不是統一同時發送的。

因為信號產生是非同步的,當信號產生的時候,對應的進程,可能正在做更重要的事情,進程暫時不處理這個信號。

 

信號處理有三種方式:

  • 1. 忽略此信號。
  • 2. 執行該信號的預設處理動作。
  • 3. 提供一個信號處理函數,要求內核在處理該信號時切換到用戶態執行這個處理函數,這種方式稱為捕捉 (Catch)一個信號。 自定義處理,由用戶提供

 

忽略信號是處理信號的方式,處理的方式是忽略

而阻塞信號,是不處理信號

忽略和阻塞要分清

 

進程信號的術語

  • 遞達:進程執行信號的處理動作
  • 信號未決:信號從產生到遞達之間的狀態
  • 阻塞:進程可以對信號阻塞,被阻塞的信號處於未決狀態,直到進程解除信號的阻塞狀態,才可以遞達

 

signal函數

捕捉指定函數,並執行自定義函數

void handler(int signo)
  {
    cout<<"我是一個進程,剛剛獲取了一個信號:"<<signo<<"cnt: "<<endl;
  }


int main()
{
  signal(2,handler);
  //捕捉2號信號,並執行handler函數


return 0;
}

註意:9號信號不允許被自定義捕捉

 

kill函數

給指定進程發送指定信號

kill(2,指定進程pid);

失敗時返回-1

 

raise函數(信號)

給自己(該進程)發送指定信號

raise(2

 

abort函數()

abort

給該進程發送6號信號,並終止進程

6號信號可以被捕捉,但捕捉後,進程依舊結束

 

sigset_t

是用來表示信號集類型的

sigset_t bsig,obsig

創建兩個信號集

阻塞信號集也叫做當 前進程的信號屏蔽字(Signal Mask)

 

sigemptyset函數(&信號集)

初始化set所指向的信號集,使其中所有信號的對應bit清零,表示該信號集不包含 任何有 效信號。

 

sigfillset函數 (&信號集)

初始化set所指向的信號集,使其中所有信號的對應bit置位,表示 該信號集的有效信號包括系 統支持的所有信號。

 

sigaddset函數(&信號集,信號)

將指定信號添加到指定信號集中

 

sigpending函數(&信號集)

獲取正在送往進程中被阻塞的信號合集 並放入指定信號集中

 

sigismember(&信號集,信號)

sigismember是一個布爾函數,用於判斷一個信號集的有效信號中是否包含 某種 信號,若包含則返回1,不包含則返回0,出錯返回-1。

 

註意,在使用sigset_ t類型的變數之前,一定要調 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信號集處於確定的 狀態。初始化sigset_t變數之後就可以在調用sigaddset和sigdelset在該信號集中添加或刪除某種有效信

 

sigprocmask函數(操作,set,oset)

把set的信號集修改obset 

檢查或修改指定信號相關聯的處理動作 可同時兩種操作

 

有三種操作

  • SIG_BLOCK set包含了我們希望添加到當前信號屏蔽字的信號
  • SIG_UNBLOCK set包含了我們希望從當前信號屏蔽字中解除阻塞的信號
  • SIG_SETMASK 設置當前信號屏蔽字為set所指向的值

 

進程崩潰的本質是該進程收到了異常信號

崩潰了不一定導致進程結束,可以捕獲

 

小結:

  • 所有的信號產生,最終都要由OS來執行
  • 信號處理不一定是立即處理,而是在合適的時候
  • 信號不是被立即處理,是會被暫時記錄下來,記錄在進程PCB內
  • 一個進程在沒有收到信號時,它知道遇到什麼信號,該做什麼反應
  • OS向進程發信號,實際上向進程式控制制塊中,寫入信號數據。

 

信號在內核表示的示意圖

 

 

先看nending是否接收到信號,再看block是否要攔截,最後看handler的處理方式

 

剛纔我們提到,進程信號,不是立即處理的,而是會被暫時記錄下來,存儲在進程PCB中,處理是在合適的時候

那這個合適的時候是什麼?:當前進程從內核態切換回用戶態時,進行信號的檢測與處理

用戶態切換到內核態 原因

  • 1系統調用
  • 2進程切換

 

 

 

 內核級頁表 所有進程共用,只有一份

用戶級頁表 每一個進程都要一份 並且相互不同

 

 

無論進程怎麼切換,都可以找到內核的代碼和數據,前提要有許可權,當前進程如何具備許可權,訪問這個內核頁表,乃至訪問內核數據。

要進行身份切換

進程是用戶態,只能訪問用戶級頁表

 進程是內核態,能訪問用戶級頁表和內核級頁表

 

如何區分進程是用戶太和進程態

CPU內部都有對應的狀態寄存器CR3,有比特位表示當前進程的狀態。

0:內核態 3:用戶態

 

內核態具有更高許可權,可以訪問所以代碼

用戶態只能訪問自己的代碼

 

我們的程式,會無數次直接或間接的訪問系統級軟硬體資源(管理者是OS)本質上,你並沒有自己去操作這些軟硬體資源,而是必須通過OS->無數次陷入內核(1.切換身份 2.切換頁表)-》調用內核的代碼-》完成訪問的動作-》結果放回給用戶(1.切換身份 2.切換頁表)->得到結果

 

 這裡我們會發現,當有自定義捕捉時,為什麼操作系統還要把內核態切換回用戶態,執行完後,再返回內核態呢?內核態還有更高許可權,可以訪問所以代碼,這樣做豈不是多此一舉?首先我們要知道,自定義捕捉,是用戶提供的,你能保證用戶提供的代碼是安全嗎?如果是惡意代碼呢?並且內核態許可權高,用內核態的身份去執行這段不知道安全性的代碼,風險會不會無限大呢?所以這樣做其實是為了保護操作系統。

 

sigaction(信號,新動作,舊動作)捕獲信號,執行動作

struct sigaction act,oact 創建動作

act.sa_handler=handler:自定義動作

                         SIG_IGN:忽略

                         SIG_DFL:預設

act.sa_flays=0;預設為0;

 

當一個被捕捉的信號,在執行處理動作時,會自動屏蔽該信號,直到執行動作結束,才會把該信號從信號屏蔽字解開,若在執行動作時,還要把屏蔽其他時,可以 sigaddset(&act.sa_mask,信號) 會在執行這個信號遞達自動屏蔽指定信號

 

子進程退出時,暫停,繼續會自動發送SIGCHLD 17號信號

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Spring 的核心功能就是提供一個 IoC 容器,用於管理應用程式中的 bean,在容器中配置元數據來管理 Bean 之間的依賴關係,Java 程式中的類都可以交由 Spring 容器管理。 ...
  • 以下為本人的學習筆記 第1章:JDBC概述 1.1 數據的持久化 持久化(persistence):把數據保存到可掉電式存儲設備中以供之後使用。大多數情況下,特別是企業級應用,數據持久化意味著將記憶體中的數據保存到硬碟上加以”固化”,而持久化的實現過程大多通過各種關係資料庫來完成。 持久化的主要應用是 ...
  • springboot繼承efk實現日誌收集 1.安裝es和kibana 我使用的雲伺服器centos7,2核+4G記憶體,跑起來記憶體使用率50%左右 建議使用最低配置和我一樣,1+2的配置kibana應該跑不起來,安裝過程使用了尚矽谷的springcloud的課程資料,也**!!!!!!!!可以不用, ...
  • 一、SpringBoot配置文件 1.什麼是SpringBoot配置文件 在SpringBoot項目中,資源文件夾下會有一個叫做application.properties的文件,這就是SpringBoot的配置文件。 2.SpringBoot配置文件的作用 因為SpringBoot的配置都經過自動 ...
  • 重載關係 一組函數要重載,必須處在同一個作用域中 ,而且函數名字相同,參數列表不同 代碼1中的Base中的 show() 和show(int) 屬於重載 代碼2中的Base中的 show() 和Derive中的show()不屬於重載不在同一個作用域下麵 隱藏的關係(主要是指作用域隱藏) 在繼承結構當 ...
  • 1、什麼是MQTT? MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息隊列遙測傳輸協議),是一種基於發佈/訂閱(publish/subscribe)模式的"輕量級"通訊協議,該協議構建於TCP/IP協議上,由IBM在1999年發佈。MQTT最大優點在於,可以以極 ...
  • 問題: Win7下在嘗試搭建簡單http伺服器的時候,執行httpListener.Start();報錯HttpListener拒絕訪問異常 代碼如下: HttpListener httpListener = new HttpListener();//創建伺服器監聽 httpListener.Pre ...
  • 簡介 本文的初衷是希望幫助那些有其它平臺視覺演算法開發經驗的人能快速轉入Halcon平臺下,通過文中的示例開發者能快速瞭解一個Halcon項目開發的基本步驟,讓開發者能把精力完全集中到演算法的開發上面。 首先,你需要安裝Halcon,HALCON 18.11.0.1的安裝包會放在文章末尾。安裝包分開發和 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...