uniapp_02_獲取本機已安裝的app

来源:https://www.cnblogs.com/tsuru/archive/2022/11/24/16923235.html
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關於 uniapp 獲取已安裝應用列表 uniapp 中返回的數據問題 獲取所有安裝的app 判斷是否是系統應用 獲取詳細app信息 遇到的問題 參考文檔 uniapp 中返回的數據問題 在uniapp中有時候放回的數據是 一個對象裡面(如下麵所示這種)根本不知大怎麼處理,查閱資料也沒相關資料,只能 ...


關於 uniapp 獲取已安裝應用列表

  • uniapp 中返回的數據問題
  • 獲取所有安裝的app
  • 判斷是否是系統應用
  • 獲取詳細app信息
  • 遇到的問題
  • 參考文檔

uniapp 中返回的數據問題

在uniapp中有時候放回的數據是 一個對象裡面(如下麵所示這種)根本不知大怎麼處理,查閱資料也沒相關資料,只能抱著試試的態度按照className所示的java類去處理,沒想到真正的成功了

{"UUID":"Invocation92074073","TYPE":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}

  1. className: 表示此數據屬於那種類型 根據這個去用找相應的java方法

獲取所有安裝的app

Android的應用管理主要是通過PackageManagerService來完成的。
PackageManagerService服務負責各種APK包的安裝、卸載、優化和查詢。
PackageManagerService在啟動時會掃描所有的APK文件和Jar包,然後把他們的信息讀取出來,保存在記憶體中,這樣系統在運行時就能迅速找到各種應用和組件的信息。

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當於 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用於管理安裝的apk和未安裝的apk
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
// 獲取到所有安裝了的應用程式的信息,包括那些卸載了的,但沒有清除數據的應用程式
// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 獲取列表
let appInfoList = [];

判斷是否是系統應用

android 中的實現方式

// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()獲取到的列表中的應用
// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 為數組的下標
packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM

使用 uniapp 實現

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當於 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];

// 遍歷獲取包名和應用名稱  
for (let i = 0; i < total; i++) {
  // 是否是系統軟體
  const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;
}

獲取詳細app信息

/**
 * @method getAllApply
 * @description 獲取本機已經安裝的app列表
 * */
getAllApply: function() {
  // #ifdef APP-PLUS
  const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此處相當於 context
  const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
  const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");
  // getInstalledApplications || getInstalledPackages
  const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
  const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
  let appInfoList = [];
  // 遍歷獲取包名和應用名稱  
  for (let i = 0; i < total; i++) {
    try{
      const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); //
      // 獲取包名  
      const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');
      const versionName  = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');
      const versionCode   = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');
      
      const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);
      const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);
      const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 獲取安裝包
      
      // 獲取圖標
      const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);
      const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 從BitmapDrawable獲取Bitmap
      // 獲取當前app的files文件夾路徑
      const dir = main.getExternalFilesDir(null);
      const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");
      
      // 是否是系統軟體
      const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;
      
      // 判斷是否是系統文件
      if(!isSystem) {
        // // 將 appIcon 轉換成圖片文件 失敗 compress 處為 null
        // const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 導入包並new這個類
        // if(!plus.android.invoke(File, "exists")){
        //   plus.android.invoke(File, "createNewFile");
        // }
        // const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File);
        // const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream);
        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        // const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream);
        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush");
        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close");
        
        // 轉換成 Byte 然後寫入文件
        const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
        plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);
        const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
        const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
        // 此處必須如此 如果使用 newObject 則 Base64.DEFAULT 為null 如果不 new 直接使用Base64則為null
        const newBase64 = new Base64();
        const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);
        
        // 轉成 byte 寫入 file 失敗 compress 處報 null
        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        // const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
        // plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream);
        // const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
        // plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray);
        // console.log(ByteArray);
        
        // console.log("寬度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth"));
        // console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight"));
        // console.log("文件位元組大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount"));
        // console.log("記憶體是否已經銷毀", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled"));
        // console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream));
        // plus.android.autoCollection(File);
        
        appInfoList.push({
          packName,
          versionName,
          versionCode,
          appName,
          appApkPath,
          appIcon: Base64Icon,
        })
        
        // plus.android.autoCollection(Bytes);
        plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")
      }
      
      plus.android.invoke(appIcon, "recycle");
      plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");
    }catch(e){
      //TODO handle the exception
    }
  }
  plus.android.autoCollection(main);
  // #endif
},

遇到的問題

  1. 我,原本想在讀取app的icon之後,將icon保存成png圖標,但是在使用 BitMap.compress()的時候一致返回null 先轉Bytes 在壓縮也是這種情況,最後只能選擇轉base64。如果有大佬知道咋回事請告訴一下,謝謝QwQ
  2. 導入 Base64 包的時候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 導入包,那麼使用 Base64.DEFAULT 會是 null ,之後再 new Base64();

參考文檔

  1. 文檔
  2. 獲取用戶已安裝的APP列表及APK安裝包
  3. 通過ApplicationInfo下的sourceDir獲取APK所有的class
  4. 【Android開發】獲取已安裝應用的安裝文件(apk文件)
  5. Android -- 超全的 File,Bitmap,Drawable,Uri, FilePath ,byte[]之間的轉換方法
  6. Android技術精髓-Bitmap詳解
  7. Android Bitmap壓縮圖像的正確方法(compress的誤區)
  8. 初識Android Bitmap
  9. Android:安卓學習筆記之Bitmap的簡單理解和使用
  10. android獲取已安裝應用信息(列表圖標包名列表)
  11. drawable,bitmap,base64,file之間的轉換

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