C語言學習筆記---const關鍵字

来源:https://www.cnblogs.com/zhuzi1/archive/2022/11/23/16919162.html
-Advertisement-
Play Games

1、const修飾變數 被const修飾過的變數相當於常量,它的值不能被賦值改變,在整個作用域內保持固定。所以說它定義的是只讀變數,在定義的時候需要給它賦初值。 1 const int a = 1; 2 a = 2; /*錯誤,常量的值不能改變*/ 3 const int a; /*錯誤,常量定義時 ...


1、const修飾變數

被const修飾過的變數相當於常量,它的值不能被賦值改變,在整個作用域內保持固定。所以說它定義的是只讀變數,在定義的時候需要給它賦初值。

1 const int a = 1;
2 a = 2;                  /*錯誤,常量的值不能改變*/
3 const int a;            /*錯誤,常量定義時需要初始化*/     

2、const修飾指針

1 const int* p;            /*常量指針,指針指向的記憶體可以改變,指針的值不能改變*/
2 int* const p;            /*指針常量,指針指向的值可以改變,指針指向的記憶體不能改變*/
3 const int* const p;      /*指向常量的常量指針,指針指向的值和記憶體都不能改變*/

3、const修飾形參

(1)const修飾形參變數時,在函數體內值不能改變。

(2)const修飾形參指針時,在這裡指常量指針,在函數體內指向的數據不能改變。

 

註:上述是對const關鍵字基本用法做出了簡介,但在應用中,被const修飾過的常變數可以修改嗎?

1 const int a = 1;
2 int* b = &a;
3 *b = 2;
4 printf("%d", a);

上述代碼運行結果為2,可以看出被const修飾過的常變數不能通過變數名去修改,但可以通過指針去修改被const修飾的記憶體。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 日常工作中 Map 絕對是我們 Java 程式員高頻使用的一種數據結構,那 Map 都有哪些遍歷方式呢?這篇文章阿粉就帶大家看一下,看看你經常使用的是哪一種。 通過 entrySet 來遍歷 1、通過 for 和 map.entrySet() 來遍歷 第一種方式是採用 for 和 Map.Entry ...
  • 由於博主有很多個python環境,如msys64的python,anaconda3的python和官網下載的python, 當我在vscode運行python,需要安裝對應的包時,用pip安裝,如下 安裝成功了,但是還是沒有找到 原因非常簡單,就是我vscode使用的python環境不是上面那個py ...
  • new ,delete 運算符 int *p =new int; delete p; 看一下彙編代碼 可以看到new 和delete 運算符其實也是 operator運算符重載函數的調用 malloc和new malloc 按位元組開闢記憶體 new在開闢記憶體的時候需要指定類型 new int[10] ...
  • 一.小結 1.迴圈語句有三類:while迴圈,do-while迴圈和for迴圈 2.迴圈中需要重覆執行的語句所構成的整體稱為迴圈體 3.迴圈體執行一次稱為迴圈的一次迭代 4.無限迴圈是指迴圈語句被無限次執行 5.在設計迴圈時,既需要考慮迴圈控制構體,還需要考慮迴圈體 6.while迴圈首先檢查迴圈繼 ...
  • WEB開發會話技術04 14.Session生命周期 14.1生命周期說明 public void setMaxInactiveInterval(int interval):設置session的超時時間(以秒為單位),超過指定的時長,session就會被銷毀。 值為正數的時候,設置session的超 ...
  • 遞歸與Stream流轉換 今天寫一個很久以前一直不太會的,今天花了大量的時間進行研究處理,現將代碼解析於此 list轉為類中一個屬性為key,類實例為value的Map Map<String, List<OrgTreeVo>> orgMap = orgList.stream().filter(h - ...
  • 目錄 一.OpenGL 圖像褐色 1.原始圖片 2.效果演示 二.OpenGL 圖像褐色源碼下載 三.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> ...
  • 上篇文章談到BlockingQueue的使用場景,並重點分析了ArrayBlockingQueue的實現原理,瞭解到ArrayBlockingQueue底層是基於數組實現的阻塞隊列。 但是BlockingQueue的實現類中,有一種阻塞隊列比較特殊,就是SynchronousQueue(同步移交隊... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...