OpenGL Windows 搭建環境(MFC版本)

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/11/21/16913011.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.freeglut + glew 三.glfw + glad 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL E ...


目錄

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

在 Windwos 中使用 OPenGL 常規有以下幾種配置:

  • 1.freeglut + glew :最經典的使用搭配
  • 2.glfw + glew:幾乎沒人這樣使用
  • 3.glfw + glad:最新搭配組合(推薦)

如果不是很熟悉 glut glew glfw glad freeglut 作用,可以先看文章《OpenGL ES glut glew glfw glad freeglut》

二.freeglut + glew

demo 下載:Windows OpenGL 調節亮度 Demo

demo 下載:Windows OpenGL 調節曝光 Demo

demo 下載:Windows OpenGL 調節對比度 Demo

demo 下載:Windows OpenGL 調節飽和度 Demo

demo 下載:Windows OpenGL 調節伽馬線 Demo

三.glfw + glad

demo 下載:《OpenGL ES glfw 下載和使用》


四.猜你喜歡

  1. OpenGL ES 簡介
  2. OpenGL ES 版本介紹
  3. OpenGL ES 2.0 和 3.0 區別
  4. OpenGL ES 名詞解釋(一)
  5. OpenGL ES 名詞解釋(二)
  6. OpenGL ES GLSL 著色器使用過程
  7. OpenGL ES EGL 簡介
  8. OpenGL ES EGL 名詞解釋
  9. OpenGL ES EGL eglGetDisplay
  10. OpenGL ES EGL eglInitialize
  11. OpenGL ES EGL eglGetConfigs
  12. OpenGL ES EGL eglChooseConfig
  13. OpenGL ES EGL eglGetError
  14. OpenGL ES EGL eglCreateContext
  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
  17. OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
  18. OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
  19. OpenGL ES EGL eglDestroySurface
  20. OpenGL ES EGL eglDestroyContext
  21. OpenGL ES EGL eglQueryContext
  22. OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
  23. OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 區別
  24. OpenGL ES freeglut 下載和使用
  25. OpenGL ES glew 下載和使用
  26. OpenGL ES glut 下載和使用
  27. OpenGL ES glfw 下載和使用
  28. OpenGL ES glad 下載和使用
  29. OpenGL ES glut glew glfw glad freeglut
  30. OpenGL ES google angle
  31. OpenGL Windows 搭建環境(MFC 版本)

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 對 Chrome 擴展功能熟悉的小伙伴,可能都有用過 Chrome 的 3D 展示頁面層級關係這個功能。 可以通過 控制台 --> 右邊的三個小點 --> More Tools --> Layers 打開。即可以看到頁面的一個 3D 層級關係,像是這樣: 這個功能有幾個不錯的作用: 頁面層級概覽 快 ...
  • 學習信息 學習形式:網路教學視頻 學習地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 學習開始時間:2022年11月18日 01 初識 JavaScript 瀏覽器執行 ...
  • 先聲明一下:我所在的公司是一個小團隊,做物聯網相關的,前後端、硬體、測試加起來也就五六十個人左右;本人的崗位是Java開發(兼DBA、運維。。。);我進公司時整個項目的部署架構為 簡單jar包部署微服務集群形式;去年公司將部分服務使用docker進行部署;因為現在服務稍微有點多導致容器管理起來也比較 ...
  • # 1.索引(下標) print('1.索引') str_data = 'Python' # [索引(下標)]取索引的格式 # 正負索引 # 獲取單個數據 sub_str = str_data[4] print(sub_str) sub_str = str_data[-2] print(sub_st ...
  • 我們結合運算符重載知識實現string 類 在自己實現的String類中可以參考C++中string的方法 例如構造,加法,大小比較,長度,[] 等操作. 當前的MyString 類中,暫時不加入迭代器,我們將在下一節中加入迭代器的代碼. #include <iostream> using name ...
  • Java異常 1.概念理解 異常(Exepotion)指程式運行過程中不期而至的各種狀況,它阻止了程式按照程式員的預期正常執行,這就是異常(開發過程中的語法錯誤和1.邏輯錯誤不是異常)。如文件找不到,網路連接失敗,非法參數等。 異常發生在程式運行期間,影響程式的正常執行。 2.常見異常分類 **檢查 ...
  • WEB開發會話技術02 6.Cookie的生命周期 預設情況下,Cookie只在瀏覽器的記憶體中存活,也就是說,當你關閉瀏覽器後,Cookie就會消失。但是也可以通過方法設置cookie的生存時間。 cookie的生命周期指的是如何管理cookie,什麼時候cookie被銷毀。 setMaxAge(i ...
  • 全局有序 在RocketMQ中,如果使消息全局有序,可以為Topic設置一個消息隊列,使用一個生產者單線程發送數據,消費者端也使用單線程進行消費,從而保證消息的全局有序,但是這種方式效率低,一般不使用。 局部有序 假設一個Topic分配了兩個消息隊列,生產者在發送消息的時候,可以對消息設置一個路由I ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 在C#中使用SQL Server實現事務的ACID(原子性、一致性、隔離性、持久性)屬性和使用資料庫鎖(悲觀鎖和樂觀鎖)時,你可以通過ADO.NET的SqlConnection和SqlTransaction類來實現。下麵是一些示例和概念說明。 實現ACID事務 ACID屬性是事務處理的四個基本特征, ...
  • 我們在《SqlSugar開發框架》中,Winform界面開發部分往往也用到了自定義的用戶控制項,對應一些特殊的界面或者常用到的一些局部界面內容,我們可以使用自定義的用戶控制項來提高界面的統一性,同時也增強了使用的便利性。如我們Winform界面中用到的分頁控制項、附件顯示內容、以及一些公司、部門、菜單的下... ...
  • 在本篇教程中,我們學習瞭如何在 Taurus.MVC WebMVC 中進行數據綁定操作。我們還學習瞭如何使用 ${屬性名稱} CMS 語法來綁定頁面上的元素與 Model 中的屬性。通過這些步驟,我們成功實現了一個簡單的數據綁定示例。 ...
  • 是在MVVM中用來傳遞消息的一種方式。它是在MVVMLight框架中提供的一個實現了IMessenger介面的類,可以用來在ViewModel之間、ViewModel和View之間傳遞消息。 Send 接受一個泛型參數,表示要發送的消息內容。 Register 方法用於註冊某個對象接收消息。 pub ...
  • 概述:在WPF中,通過EventHandler可實現基礎和高級的UI更新方式。基礎用法涉及在類中定義事件,併在UI中訂閱以執行更新操作。高級用法藉助Dispatcher類,確保在非UI線程上執行操作後,通過UI線程更新界面。這兩種方法提供了靈活而可靠的UI更新機制。 在WPF(Windows Pre ...
  • 概述:本文介紹了在C#程式開發中如何利用自定義擴展方法測量代碼執行時間。通過使用簡單的Action委托,開發者可以輕鬆獲取代碼塊的執行時間,幫助優化性能、驗證演算法效率以及監控系統性能。這種通用方法提供了一種便捷而有效的方式,有助於提高開發效率和代碼質量。 在軟體開發中,瞭解代碼執行時間是優化程式性能 ...
  • 概述:Cron表達式是一種強大的定時任務調度工具,通過配置不同欄位實現靈活的時間規定。在.NET中,Quartz庫提供了簡便的方式配置Cron表達式,實現精準的定時任務調度。這種靈活性和可擴展性使得開發者能夠根據需求輕鬆地制定和管理定時任務,例如每天備份系統日誌或其他重要操作。 Cron表達式詳解 ...
  • 概述:.NET提供多種定時器,如System.Windows.Forms.Timer適用於UI,System.Web.UI.Timer用於Web,System.Diagnostics.Timer用於性能監控,System.Threading.Timer和System.Timers.Timer用於一般 ...
  • 問題背景 有同事聯繫我說,在生產環境上,訪問不了我負責的common服務,然後我去檢查common服務的health endpoint, 沒問題,然後我問了下異常,timeout導致的System.OperationCanceledException。那大概率是客戶端的問題,會不會是埠耗盡,用ne ...
  • 前言: 在本篇 Taurus.MVC WebMVC 入門開發教程的第四篇文章中, 我們將學習如何實現數據列表的綁定,通過使用 List<Model> 來展示多個數據項。 我們將繼續使用 Taurus.Mvc 命名空間,同時探討如何在視圖中綁定並顯示一個 Model 列表。 步驟1:創建 Model ...