面向對象編程三大特性------封裝、繼承、多態(概念理解,應用舉例)

来源:https://www.cnblogs.com/xiaowangaixuexi/archive/2022/11/19/16906082.html
-Advertisement-
Play Games

1.面向對象&面向過程 面向過程思想 步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二步做什麼.... 面向過程適合處理一些簡單的問題。 面向對象思想 物以類聚,在思考問題解決方案時會先將問題進行分類,然後對這些分類的問題進行深入思考。最後才是對問題的實現細節進行面向過程的思考。 面向對象適合對大型項目的構建,對復 ...


1.面向對象&面向過程

面向過程思想

  • 步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二步做什麼....
  • 面向過程適合處理一些簡單的問題。

面向對象思想

  • 物以類聚,在思考問題解決方案時會先將問題進行分類,然後對這些分類的問題進行深入思考。最後才是對問題的實現細節進行面向過程的思考。
  • 面向對象適合對大型項目的構建,對複雜問題的解決,適合處理需要多人協作的問題。

對於複雜問題從巨集觀上通過面向對象進行解析,在實現細節上面進行面向過程的分析。

什麼是面向對象

從面向對象編程的本質而言:以類的形式組織代碼,以對象的組織(封裝)數據。
從代碼運行的角度上來看,是先有類後有對象,類是對象的模板。

封裝

1.概念理解

在OOP中,封裝(encapsulation)是指對於某個對象,Java隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀取和修改的訪問級別。是指利用抽象數據類型將數據和基於數據的操作封裝在一起,使其構成一個不可分割的獨立實體,數據被保護在抽象數據類型的內部,儘可能地隱藏內部的細節,只保留一些對外介面使之與外部發生聯繫。系統的其他對象只能通過包裹在數據外面的已經授權的操作來與這個封裝的對象進行交流和交互。也就是說用戶是無需知道對象內部的細節,但可以通過該對象對外的提供的介面來訪問該對象。
對於封裝而言,一個對象它所封裝的是自己的屬性和方法,所以它是不需要依賴其他對象就可以完成自己的操作。使用封裝有三大好處:
①良好的封裝能夠減少耦合。
②類內部的結構可以自由修改。
③可以對成員變數進行更精確的控制。
④隱藏信息,實現細節。

2.應用舉例

class Member {
    public String name;//公共屬性name
    public int salary;//公共屬性salary
    private String sex;//私有屬性sex
    public String hobby;
    public void setSex(String sex) {//定義一個公共的方法來設置sex屬性
        this.sex=sex;
    }
    public String getSex() {//定義一個公共的方法來獲取sex屬性
        return this.sex;
    }
    public void setHobby(String hobby) {//定義一個公共的方法來設置hobby屬性
        this.hobby=hobby;
    }
    public String getHobby() {//定義一個公共的方法來獲取hobby屬性
        return this.hobby;
    }
    public void behavior() {//定義一個公共的方法talk
        System.out.println(name+"在王者峽谷嘎嘎亂殺!");
    }
}
public class 封裝 {
    public static void main(String[] args) {
        Member m=new Member();
        m.name="xiaowang";//對公共屬性name直接賦值
        m.salary=8000;//對公共屬性salary也可以直接賦值
        m.setSex("男");//對私有屬性操作,要通過get來訪問、set來更改的方法
        m.setHobby("打游戲");//同上
        System.out.println("姓名:"+m.name+",性別:"+m.getSex()
                +",薪水:"+m.salary+",愛好:"+m.getHobby()+"!");
        m.behavior();//可以調用Member類中的公共方法talk
    }
}

運行結果如下:

image

繼承

1.概念理解

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

繼承所描述的是“is-a”的關係,如果有兩個對象A和B,若可以描述為“A是B”,則可以表示A繼承B,其中B是被繼承者稱之為父類或者超類,A是繼承者稱之為子類或者派生類。

實際上繼承者是被繼承者的特殊化,它除了擁有被繼承者的特性外,還擁有自己獨有得特性。例如貓有抓老鼠、爬樹等其他動物沒有的特性。同時在繼承關係中,繼承者完全可以替換被繼承者,反之則不可以,例如我們可以說貓是動物,但不能說動物是貓就是這個道理,其實對於這個我們將其稱之為“向上轉型”。

繼承的本質:是對一批類的抽象,從而實現對現實世界更好的建模。

2.繼承的關鍵字

繼承可以使用 extends 和 implements 這兩個關鍵字來實現繼承,而且所有的類都是繼承於 java.lang.Object,當一個類沒有繼承的兩個關鍵字,則預設繼承object(這個類在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先類。

extends:意思是“擴展”,子類是父類的擴展。而Java中只有單繼承沒有多繼承(但一個父類可以有多個子類),所以說extends只能繼承一個父類。
implements關鍵字:使用 implements 關鍵字可以變相的使java具有多繼承的特性,使用範圍為類繼承介面的情況,可以同時繼承多個介面(介面跟介面之間採用逗號分隔)。

this和super的區別:
①super關鍵字:代表的是父類空間的引用。this關鍵字:代表的是所屬函數的調用者對象。
②super關鍵字:必須要有繼承關係才能使用。this關鍵字:不需要存在繼承關係也可以使用。
③super關鍵字:調用父類的構造函數。this關鍵字:調用本類的構造函數。

super:也可以繼承父類中被子類覆蓋的方法

3.應用舉例

class Animals {//定義父類Animals
    public void getEat() {//定義一個公共方法
        System.out.println("很多動物正在吃飯!");
    }
    public void getEating(){
        System.out.println("wkkk");
    }
}
class Dog extends Animals {//定義子類Dog,繼承了父類Animals
    public void getEat() {
        System.out.println("它是狗,正在吃骨頭!");
    }
    public void getEating() {
        this.getEat();//調用本類的方法getEat()
        super.getEat();//調用父類的方法getEat()
    }
}
class Cat extends Animals {//這個與子類Dog是完全一樣的
    public void getEat() {
        System.out.println("它是貓,正在喝牛奶!");
    }
    public void getEating() {
        super.getEating();
        this.getEat();
        super.getEat();
    }
}
public class 繼承 {
    public static void main(String[] args){
        Animals a=new Animals();
        a.getEat();
        Dog b=new Dog();
        b.getEating();
        Cat c=new Cat();
        c.getEating();
    }
}

多態

1.概念理解

多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力,多態性是對象多種表現形式的體現。
多態實質上就是同一個介面,使用不同的實例而執行不同操作。

多態的優點

①消除類型之間的耦合關係。
②可替換性。
③可擴充性。
④介面性。
⑤靈活性。
⑥簡化性。

多態存在的三個條件

①繼承。(子類繼承父類,也可以是非抽象子類繼承抽象父類)
②重寫。 (子類對父類中方法的重寫)
③父類引用子類對象。(向上轉型,也可以通過向下轉型再轉換回來)
當使用多態方式調用某個方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯的時候會報錯;如果有,再去調用子類的同名方法。
多態的好處:可以使程式有良好的擴展,並可以對所有類的對象進行通用處理。

2.應用舉例

class Animal {
	public void hobby() {
		System.out.println("動物的叫聲有很多種!");
	}
}
class Cat extends Animal {
	public void hobby() { //子類重寫父類的 hobby 方法
		super.hobby(); //要想調用父類中被重寫的方法,必須使用 super 關鍵字
		System.out.println("貓:喵喵喵!");
	}
}
class Dog extends Animal { //Dog 子類的理解和上面的 Cat 子類是一樣的
	public void hobby() {
		super.hobby();
		System.out.println("狗:汪汪汪!");
	}
}
public class Study {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a=new Cat(); //父類聲明對象,子類實例化對象,即向上轉型
		a.hobby();
		Animal b=new Dog(); //父類聲明對象,子類實例化對象,即向上轉型
		b.hobby();
	}
}

以上是我個人對面向對象的三個特點的理解,結合一些網課課程的筆記,如有錯誤,歡迎大佬指點。

以下是網課的地址,需要的可以自行提取
網課地址


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 5.8 導入其他介面代碼 第2-1-2章 傳統方式安裝FastDFS-附FastDFS常用命令 第2-1-3章 docker-compose安裝FastDFS,實現文件存儲服務 第2-1-5章 docker安裝MinIO實現文件存儲服務-springboot整合minio-minio全網最全的資料 ...
  • # 1.函數 # 函數就是將一段具有獨特功能的代碼段整合到一個整體並命名 # 在需要的位置調用這個名稱即可完成對應的需求 # 函數的作用:封裝代碼(方便管理),實現代碼重用 print('1.函數作用') name_list = ['小明', '小剛'] # 列表 print(len(name_li ...
  • 不知道大家的電腦桌面一般用的什麼類型的壁紙? 早上來上班,打開電腦,被漂亮的桌面壁紙所吸引,年底將近,這又是哪個地方的節日? 才曉得,原來這是泰國第二大城市清邁的“天燈節”,把🏮送上天空是對神靈的尊敬,代表著擺脫厄運,祈求好運 燈籠通常是由宣紙製成,把點燃的蠟燭固定在中心。火能產生足夠的熱量使燈籠 ...
  • 使用類模板實現STL Vector,點擊查看代碼 #include <iostream> using namespace std; template<typename T> class MyVector { public: //構造函數 MyVector<T>(int size = 10) { T ...
  • 1、Erlnag安裝 1.1、 安裝Erlang版本要求 Erlang安裝需要對應各自的版本 http://www.rabbitmq.com/which-erlang.html 1.2、 Erlang安裝 1、目錄準備 cd /usr/local/src/ mkdir rabbitmq cd rab ...
  • 1、依賴 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId> </dependency> 2、rabbitmq鏈接配置 spring: r ...
  • class位元組碼文件結構 | 類型 | 名稱 | 說明 | 長度 | 數量 | | | | | | | | u4 | magic | 魔數,識別Class文件格式 | 4個位元組 | 1 | | u2 | minor_version | 副版本號(小版本) | 2個位元組 | 1 | | u2 | ma ...
  • JZ73翻轉單詞序列 描述 牛客最近來了一個新員工Fish,每天早晨總是會拿著一本英文雜誌,寫些句子在本子上。同事Cat對Fish寫的內容頗感興趣,有一天他向Fish借來翻看,但卻讀不懂它的意思。例如,“nowcoder. a am I”。後來才意識到,這家伙原來把句子單詞的順序翻轉了,正確的句子應 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • C#TMS系統代碼-基礎頁面BaseCity學習 本人純新手,剛進公司跟領導報道,我說我是java全棧,他問我會不會C#,我說大學學過,他說這個TMS系統就給你來管了。外包已經把代碼給我了,這幾天先把增刪改查的代碼背一下,說不定後面就要趕鴨子上架了 Service頁面 //using => impo ...
  • 委托與事件 委托 委托的定義 委托是C#中的一種類型,用於存儲對方法的引用。它允許將方法作為參數傳遞給其他方法,實現回調、事件處理和動態調用等功能。通俗來講,就是委托包含方法的記憶體地址,方法匹配與委托相同的簽名,因此通過使用正確的參數類型來調用方法。 委托的特性 引用方法:委托允許存儲對方法的引用, ...
  • 前言 這幾天閑來沒事看看ABP vNext的文檔和源碼,關於關於依賴註入(屬性註入)這塊兒產生了興趣。 我們都知道。Volo.ABP 依賴註入容器使用了第三方組件Autofac實現的。有三種註入方式,構造函數註入和方法註入和屬性註入。 ABP的屬性註入原則參考如下: 這時候我就開始疑惑了,因為我知道 ...
  • C#TMS系統代碼-業務頁面ShippingNotice學習 學一個業務頁面,ok,領導開完會就被裁掉了,很突然啊,他收拾東西的時候我還以為他要旅游提前請假了,還在尋思為什麼回家連自己買的幾箱飲料都要叫跑腿帶走,怕被偷嗎?還好我在他開會之前拿了兩瓶芬達 感覺感覺前面的BaseCity差不太多,這邊的 ...
  • 概述:在C#中,通過`Expression`類、`AndAlso`和`OrElse`方法可組合兩個`Expression<Func<T, bool>>`,實現多條件動態查詢。通過創建表達式樹,可輕鬆構建複雜的查詢條件。 在C#中,可以使用AndAlso和OrElse方法組合兩個Expression< ...
  • 閑來無聊在我的Biwen.QuickApi中實現一下極簡的事件匯流排,其實代碼還是蠻簡單的,對於初學者可能有些幫助 就貼出來,有什麼不足的地方也歡迎板磚交流~ 首先定義一個事件約定的空介面 public interface IEvent{} 然後定義事件訂閱者介面 public interface I ...
  • 1. 案例 成某三甲醫預約系統, 該項目在2024年初進行上線測試,在正常運行了兩天後,業務系統報錯:The connection pool has been exhausted, either raise MaxPoolSize (currently 800) or Timeout (curren ...
  • 背景 我們有些工具在 Web 版中已經有了很好的實踐,而在 WPF 中重新開發也是一種費時費力的操作,那麼直接集成則是最省事省力的方法了。 思路解釋 為什麼要使用 WPF?莫問為什麼,老 C# 開發的堅持,另外因為 Windows 上已經裝了 Webview2/edge 整體打包比 electron ...
  • EDP是一套集組織架構,許可權框架【功能許可權,操作許可權,數據訪問許可權,WebApi許可權】,自動化日誌,動態Interface,WebApi管理等基礎功能於一體的,基於.net的企業應用開發框架。通過友好的編碼方式實現數據行、列許可權的管控。 ...
  • .Net8.0 Blazor Hybird 桌面端 (WPF/Winform) 實測可以完整運行在 win7sp1/win10/win11. 如果用其他工具打包,還可以運行在mac/linux下, 傳送門BlazorHybrid 發佈為無依賴包方式 安裝 WebView2Runtime 1.57 M ...