貪吃蛇—C—基於easyx圖形庫(1):基本控制函數 實現 畫圖程式

来源:http://www.cnblogs.com/kirito-c/archive/2016/06/17/5595355.html
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自從學了c語言,就一直想做個游戲,今天將之付之行動,第一次寫的特別爛,各種bug;就不貼了。今天網上看了好幾個貪吃蛇,重新寫了一次,做出來的效果還可以。 下麵是詳細的構建過程,本節因為時間限制,先貼出比較重要的控制函數實現,並用它做一個很簡單很簡單很有趣的畫圖程式。 首先,要對貪吃蛇的結構有一個大概 ...


自從學了c語言,就一直想做個游戲,今天將之付之行動,第一次寫的特別爛,各種bug;就不貼了。今天網上看了好幾個貪吃蛇,重新寫了一次,做出來的效果還可以。

 

下麵是詳細的構建過程,本節因為時間限制,先貼出比較重要的控制函數實現,並用它做一個很簡單很簡單很有趣的畫圖程式。

 

首先,要對貪吃蛇的結構有一個大概的瞭解;要有一個控制系統控制蛇上下左右移動,而且不能往反方向移動;要有食物產生系統,食物出現位置隨機;吃到食物後蛇要變長;要有死亡判定系統......

總結起來,就是這樣:

 

 

我寫的這個結構有點亂,不過大體上就是這樣的啦~

 

第一次嘗試的失敗告訴我想要一次實現完整的貪吃蛇對好久沒碰c的我而言,比較困難。所以我這次的做法是慢慢來,我先做一個可以在視窗里移動方塊的小游戲。

具體而言就是只有控制模塊的”貪吃蛇“。

蛇有四個移動方向,我們可以用向量來表示它

因為屏幕的坐標坐標系是這樣的

所以向量與方向對應如下

左 (-1,0)

右 (1,0)

上(0,-1)

下(0,1)

 

我們用”w a s d“作為控制鍵,這樣我們得到控制函數:

 1 void command()                              //獲取鍵盤命令
 2 {
 3     if (_kbhit())       //如果有鍵盤消息
 4         switch (_getch())  /*這裡不能用getchar()*/
 5         {
 6         case 'a':
 7                 array.x = -1;
 8                 array.y = 0;
 9             break;
10         case 'd':
11                 array.x = 1;
12                 array.y = 0;
13             break;
14         case 'w':
15                 array.x = 0;
16                 array.y = -1;
17             break;
18         case 's':
19                 array.x = 0;
20                 array.y = 1;
21             break;
22         }
23 } 

簡便起見,我們假設我們的蛇只有一個方塊,而且可以自由向四個方向移動

那麼我們的移動函數可以寫成這樣:

1 void move()    //修改頭節點坐標以達到移動的目的
2 {
3     snake.x += array.x*10;             //每次移動10pix
4     snake.y += array.y*10;
5 
6         setcolor(BLUE);    //設置蛇顏色
7         //畫出蛇
8         rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);     
9 }

然後寫個驅動程式   

 1 #include<graphics.h> 
2 #include<conio.h>
3
4 typedef struct Position //坐標結構 5 { 6 int x; 7 int y; 8 }Pos; 9 10 Pos snake; 11 Pos array; 12 13 int main() 14 { 15 snake.x = 300;snake.y = 300; 16 array.x = 1;array.y = 0;
initgraph(640,480); //初始化圖形界面
17 while(true) 18 { 19 command(); 20 move();
           Sleep(100);  
21 } 22 return 0; 23 }

 這個小程式就像個畫圖程式,而且因為沒有邊界判定,他會一直跑到我們看不到的地方去~~效果如下:(亂畫的~)

 

 完整代碼如下:

 1 #include<graphics.h>
 2 #include<conio.h>
 3 
 4 typedef struct Position  //坐標結構
 5 {
 6     int x;
 7     int y;
 8 }Pos;
 9 
10 Pos snake;
11 Pos array;
12 
13 void command()                              //獲取鍵盤命令
14 {
15     if (_kbhit())       //如果有鍵盤消息
16         switch (_getch())  /*這裡不能用getchar()*/
17         {
18         case 'a':
19             array.x = -1;
20             array.y = 0;
21             break;
22         case 'd':
23             array.x = 1;
24             array.y = 0;
25             break;
26         case 'w':
27             array.x = 0;
28             array.y = -1;
29             break;
30         case 's':
31             array.x = 0;
32             array.y = 1;
33             break;
34         }
35 }
36 
37 void move()    //修改頭節點坐標以達到移動的目的
38 {
39     snake.x += array.x * 10;             //每次移動10pix
40     snake.y += array.y * 10;
41 
42     setcolor(BLUE);    //設置蛇顏色
43                        //畫出蛇
44     rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);
45 }
46 
47 int main()
48 {
49     snake.x = 300; snake.y = 300;
50     array.x = 1; array.y = 0;
51     initgraph(640, 480);  //初始化圖形界面
52     while (true)
53     {
54         command();
55         move();
56         Sleep(100);
57     }
58     return 0;
59 }
畫圖程式

嗯嗯,感覺我做了一個蠻好玩的沙盒游戲~~~

大家慢慢體會啦,今天就到這裡吧。

末尾附上我拍的垂絲海棠~~


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