前端面試HTML和CSS總結,這一篇就夠了!

来源:https://www.cnblogs.com/LiuSan/archive/2022/11/04/16857122.html
-Advertisement-
Play Games

一,面試基礎 HTML和CSS ps:這倆面試答不上來的,基本就可以回去了,以下是HTML題,一般來說這地方不會出太多題,面試官也不願意花太多時間在這上面。 1,HTML語義化,如何理解語義化? 讓人更容易懂(增加代碼的可讀性) 讓搜索引擎更容易懂,有利於爬蟲抓取 在沒有css的情況下,頁面也能更好 ...


一,面試基礎 HTML和CSS

ps:這倆面試答不上來的,基本就可以回去了,以下是HTML題,一般來說這地方不會出太多題,面試官也不願意花太多時間在這上面。

1,HTML語義化,如何理解語義化?

讓人更容易懂(增加代碼的可讀性)

讓搜索引擎更容易懂,有利於爬蟲抓取

在沒有css的情況下,頁面也能更好的展現出其內容結構,代碼·結構

2,script 標簽中 defer 和 async 的區別?

script:會阻礙HTML解析,只有下載好並執行完腳本才會繼續解析HTML

async:解析HTML的過程中會非同步下載腳本,下載成功後立即執行,可能會阻斷HTML的解析

defer:完全不會阻斷HTML解析,解析完成之後在按順序執行腳本

圖解 script 標簽中的 async 和 defer 屬性

3,從瀏覽器地址欄輸入 url 到請求返回發生了什麼

3.1,輸入url之後,會解析出主機,埠,路徑,協議等信息,構造一個HTTP請求

3.2,DNS功能變數名稱解析

3.3,TCP鏈接,http請求

3.4,伺服器處理請求並返回HTTP報文

3.5,瀏覽器渲染(HTML解析,css解析,js解析,render樹)

推文:從輸入 URL 開始建立前端知識體系

推文:從 URL 輸入到頁面展現到底發生什麼

推文:位元組面試被虐後,是時候搞懂 DNS 了

從上到下依次閱讀

4,HTTP和HTTPS的區別

http:

      • 不安全
      • 協議對客戶端沒有狀態存儲【沒有狀態】
      • 每次請求需要TCP三次握手四次揮手,和伺服器重新建立連接【沒有連接】
      • 基本的特性,由客戶端發起請求,服務端響應
      • 簡單快速、靈活
      • 使用明文、請求和響應不進行確認

https:

      • 安全
      • HTTP安全版本,通過SSL或TLS提供加密處理數據、驗證對方身份以及數據完整性保護
      • 採用混合加密技術,傳輸過程無法直接查看明文內容【傳輸加密】
      • 通過證書認證客戶端訪問的是自己的伺服器【身份認證】
      • 傳輸過程防止被篡改【數據完整】

ps:以下是css的面試題,打不出來的話可能會有非常不好的印象

5,css盒子模型的介紹

css3中盒子模型有兩種,一種是W3C標準盒子模型,一種是IE盒子模型

兩種盒子模型都是由content,margin,padding,border構成,其大小都是由content,padding,border決定的,但是盒子內容卻有所不同:

      • 標準盒模型:只包含 content 。
      • IE(替代)盒模型:content + padding + border 。

可以通過 box-sizing 來改變元素的盒模型:

      • box-sizing: content-box :標準盒模型(預設值)。
      • box-sizing: border-box :IE(替代)盒模型。

6,css選擇器

選擇器權重使用示例
!important 1111 * {color: '#00f' !important}
行內 1000 <span style={color:'#00f'} />
id 0100 #id{color:'#00f}
class 0010 .calssName{color:'#00f}
標簽 0001 div{color:'#00f}
子選擇 0001 div > span{color:'#00f}
偽類 0001 a:hover {color:'#00f}>

優先順序的計算規則:

相信每位寫過CSS的朋友都知道,CSS選擇器的優先順序關係是:  內聯 > ID選擇器 > 類選擇器 > 標簽選擇器

但是,瀏覽器具體的優先順序演算法是怎樣的?可能還有些人不知道 。《CSS REFACTORING》 中提到了演算法的過程 

A specificity is determined by plugging numbers into (a, b, c, d):

If the styles are applied via the style attribute, a=1; otherwise, a=0.
b is equal to the number of ID selectors present.
c is equal to the number of class selectors, attribute selectors, and pseudoclasses present.
d is equal to the number of type selectors and pseudoelements present.

  簡單來說就是通過,A,B,C,D四個值來確定,具體的規則如下:

如果存在內聯樣式,那麼 A = 1,否則 A = 0 ;
B 的值等於 ID選擇器(#id) 出現的次數;
C 的值等於 類選擇器(.class) 和 屬性選擇器(a[href="https://example.org"]) 和 偽類(:first-child) 出現的總次數;
D 的值等於 標簽選擇器(h1,a,div) 和 偽元素(::before,::after) 出現的總次數。

而比較規則是: 從左往右依次進行比較 ,較大者勝出,如果相等,則繼續往右移動一位進行比較 。如果4位全部相等,則後面的會覆蓋前面的

舉個慄子:

<div class="nav-list" id="nav-list">
    <div class="item">nav1</div>
    <div class="item">nav2</div>
</div>

#nav-list .item {
    color: #f00;
}

.nav-list .item {
    color: #0f0;
}

上邊代碼,算出 #nav-list .item 的優先順序是(0,1,1,0) 算出 .nav-list .item  的優先順序是(0,0,2,0)

首先比較第一位都是0,相等,往右邊找第二位,#nav-list .item的優先順序第二位是1,.nav-list .item 優先順序的第二位是0,所以#nav-list .item的優先順序大於.nav-list .item 

推薦:深入理解 CSS 選擇器優先順序

7,重排(reflow)和重繪(repaint)的區別

兩種概念:

      • 重排:無論通過什麼方式影響了元素的幾何信息(元素在視口內的位置和尺寸大小),瀏覽器需要重新計算元素在視口內的幾何屬性,這個過程叫做重排。
      • 重繪::通過構造渲染樹和重排(迴流)階段,我們知道了哪些節點是可見的,以及可見節點的樣式和具體的幾何信息(元素在視口內的位置和尺寸大小),接下來就可以將渲染樹的每個節點都轉換為屏幕上的實際像素,這個階段就叫做重繪。

 如何減少重排和重繪

最小化重繪和重排,比如樣式集中改變,使用添加新樣式類名 .class 或 cssText

批量操作 DOM,比如讀取某元素 offsetWidth 屬性存到一個臨時變數,再去使用,而不是頻繁使用這個計算屬性;又比如利用 document.createDocumentFragment() 來添加要被添加的節點,處理完之後再插入到實際 DOM 中

使用 **absolute** 或 **fixed** 使元素脫離文檔流,這在製作複雜的動畫時對性能的影響比較明顯

開啟 GPU 加速,利用 css 屬性 transformwill-change 等,比如改變元素位置,我們使用 translate 會比使用絕對定位改變其 lefttop 等來的高效,因為它不會觸發重排或重繪,transform 使瀏覽器為元素創建⼀個 GPU 圖層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染。當元素的內容沒有發生改變,就沒有必要進行重繪作者:vortesnail

瀏覽器渲染的過程

  1. 解析HTML生成DOM樹,解析CSS生成CSSOM樹
  2. 將DOM樹和CSSOM樹結合,生成渲染樹(Render Tree)
  3. Layout(迴流):根據生成的渲染樹,進行迴流(Layout),得到節點的幾何信息(位置,大小)
  4. Painting(重繪):根據渲染樹以及迴流得到的幾何信息,得到節點的絕對像素
  5. Display:將像素髮送給GPU,展示在頁面上。

 

為了構建渲染樹,瀏覽器主要完成了以下工作:

  1. 從DOM樹的根部開始遍歷出每個可見的節點 (不可見的節點有:script、meta、link等。還有一些通過css進行隱藏的節點。比如display:none)
  2. 對每個可見的節點,找到CSSOM樹上對應的規則,並應用他們
  3. 根據每個可見節點以及其對應的樣式,組合生成渲染樹

註意:渲染樹只包含可見的節點

註意,利用visibility和opacity隱藏的節點,還是會顯示在渲染樹上的。只有display:none的節點才不會顯示在渲染樹上

從上邊的例子我們可以看到span標簽的樣式有一個display:none,它最終並沒有在渲染樹上

迴流(Layout)

我們通過構造渲染樹,將可見DOM節點以及它對應的樣式結合起來,可是我們還需要計算它們在設備視口(viewport)內的確切位置和大小,這個計算的階段就是迴流

為了弄清每個對象在網站上的確切大小和位置,瀏覽器從渲染樹的根節點開始遍歷,舉個慄子:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

我們可以看到,第一個div將節點的顯示尺寸設置為視口寬度的50%,第二個div將其尺寸設置為父節點的50%

而在迴流這個階段,我們就需要根據視口具體的寬度,將其轉為實際的像素值

重繪(Painting)

最終,我們通過構造渲染樹和迴流階段,知道了那些元素是可見的,以及可見節點的樣式和具體的幾何圖像信息(也就是在頁面上的位置,大小)那麼我們就可以將渲染樹的每個節點都轉換為屏幕上的實際像素,這個階段就叫做重繪節點

何時會發生迴流重繪?

既然前邊我們都知道了,迴流這一階段主要是計算節點的位置和幾何信息,那麼當頁面佈局和幾何信息發生變化的時候,就需要迴流。舉幾個慄子:

        • 添加或刪除可見的DOM元素
        • 元素的位置發生變化
        • 元素的尺寸發生變化(包括外邊距、內邊框、邊框大小、高度和寬度等)
        • 內容發生變化,比如文本變化或圖片被另一個不同尺寸的圖片所替代。
        • 頁面一開始渲染的時候(這肯定避免不了)
        • 瀏覽器的視窗尺寸變化(因為迴流是根據視口的大小來計算元素的位置和大小的)

註意:迴流一定會觸發重繪,而重繪不一定會迴流

根據改變的範圍和程度,渲染樹中或大或小的部分需要重新計算,有些改變會觸發整個頁面的重排,比如,滾動條出現的時候或者修改了根節點

推薦騰訊 IVWEB 團隊的這篇文章:你真的瞭解迴流和重繪嗎

8,對BFC的理解

全程 block format contex 塊級格式上下文,就是一塊獨立渲染區域,不影響文檔流

創建 BFC 的方式:

      • 絕對定位元素(position 為 absolute 或 fixed )。
      • 行內塊元素,即 display 為 inline-block 。
      • overflow 的值不為 visible 。

推薦文章:可能是最好的 BFC 解析了...

9,實現兩欄佈局(左側固定,右側自適應)

DOM結構:

<div class="outer">
  <div class="left">左側</div>
  <div class="right">右側</div>
</div>

方法一:

利用浮動,左邊元素寬度固定,右邊元素的margin-left固定,註意:右邊元素的width是auto,跟隨父級自動撐滿

.outer {
  height: 100px;
}
.left {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  margin-left: 200px;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法二:

同樣利用浮動,將左邊元素寬度固定,然後給右邊元素加上overflow:hidden,這樣就觸發了 BFC ,BFC的區域不會與浮動元素髮生重疊,所以兩側就不會發生重疊

.outer {
  height: 100px;
}
.left {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  overflow: hidden;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法三:

利用 flex佈局,左邊元素固定寬度,右邊的元素設置  flex: 1

.outer {
  display: flex;
  height: 100px;
}
.left {
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  flex: 1;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法四:

利用定位,給父級元素相對定位,給左邊元素絕對定位,固定左邊元素的寬度,右邊元素margin-left 留出位置

.outer {
  position: relative;
  height: 100px;
}
.left {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  margin-left: 200px;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法五:

也是定位,給右邊元素絕對定位,給父級相對定位,然後固定左邊元素的寬度,給右邊元素設置 left 留出位置,剩餘的全為0

.outer { position: relative; height: 100px; } .left { width: 200px; height: 100%; background: lightcoral; } .right { position: absolute; left: 200px; top: 0; right: 0; bottom: 0; height: 100%; background: lightseagreen; }

10,實現聖杯佈局和雙飛翼佈局(經典的三欄佈局)

詢問聖杯佈局和雙飛翼佈局的目的:

  • 三欄佈局,中間的內容一定要優先渲染(內容最重要)
  • 兩邊固定,中間的隨著頁面自適應
  • 用於pc端頁面

技術總結:

  • 使用 float 佈局
  • 兩側使用 margin 負值,以便和中間內容橫向重疊
  • 防止中間內容被兩側覆蓋,聖杯佈局用 padding ,雙飛翼佈局用 margin

聖杯佈局:

<div id="container" class="clearfix">
  <p class="center">我是中間</p>
  <p class="left">我是左邊</p>
  <p class="right">我是右邊</p>
</div>

css樣式:

#container {
  padding-left: 200px;
  padding-right: 150px;
  overflow: auto;
}
#container p {
  float: left;
}
.center {
  width: 100%;
  background-color: lightcoral;
}
.left {
  width: 200px;
  position: relative;
  left: -200px;
  margin-left: -100%;
  background-color: lightcyan;
}
.right {
  width: 150px;
  margin-right: -150px;
  background-color: lightgreen;
}
.clearfix:after {
  content: "";
  display: table;
  clear: both;
}

雙飛翼佈局:

<div id="main" class="float">
  <div id="main-wrap">main</div>
</div>
<div id="left" class="float">left</div>
<div id="right" class="float">right</div>

css樣式:

.float {
  float: left;
}
#main {
  width: 100%;
  height: 200px;
  background-color: lightpink;
}
#main-wrap {
  margin: 0 190px 0 190px;
}
#left {
  width: 190px;
  height: 200px;
  background-color: lightsalmon;
  margin-left: -100%;
}
#right {
  width: 190px;
  height: 200px;
  background-color: lightskyblue;
  margin-left: -190px;
}

11,水平垂直居中

方法一:flex 佈局

.box{
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

方法二:利用絕對定位,left:50% top:50% 然後再通過  margin-left  和 margin-top 設置負值實現

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  width: 200px;
  height: 200px;
  margin-left: -100px;
  margin-top: -100px;
}

方法三:和上邊的方法差不多,但用了css3新增的屬性 translate 來實現

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

方法四:利用絕對定位,子元素所有方向都為 0 ,將 margin  設置為 auto ,由於寬高固定,對應方向實現平分,註意:該方法必須盒子有寬高

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0px;
  margin: auto;
  height: 100px;
  width: 100px;
}

關於div居中的方法還有很多這裡推薦一篇:面試官:你能實現多少種水平垂直居中的佈局(定寬高和不定寬高)

12,flex佈局

Flex 是 Flexible Box 的縮寫,意為"彈性佈局",用來為盒狀模型提供最大的靈活性,任何一個容器都可以指定為 Flex 佈局

推薦閱讀:Flex 佈局教程 

13,line-height 如何繼承?

      • 父元素的 line-height 寫了具體數值,比如 30px,則子元素 line-height 繼承該值
      • 父元素的 line-height 寫了比例,比如 1.5 或 2,則子元素 line-height 也是繼承該比例
      • 父元素的 line-height 寫了百分比,比如 200%,則子元素 line-height 繼承的是父元素 font-size * 200% 計算出來的值

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.Linux環境完全卸載mysql相關文件: 完全卸載mysql相關文件: yum remove mysql mysql-server mysql-libs compat-mysql rm -rf /var/lib/mysql rm /etc/my.cnf rpm -qa|grep mysql / ...
  • 1.組名 瀟灑不是擺爛 2.組員 黃笑然 陳佳瑤 蘇國培 劉玉婷 安游珺 3.項目名 基於模板匹配的票證識別平臺 4.項目介紹 我們的項目是基於模板匹配的票證識別平臺。隨著人工智慧技術的發展,OCR技術有了重大突破,票證管理也逐漸朝著數字化的方向發展。本票證識別平臺採用OCR識別技術,結合預置模板, ...
  • 簡述 Apache Doris 是一個現代化的 MPP 分析型資料庫產品,僅需 亞秒級 響應時間即可獲得查詢結果,能有效地支持實時數據分析。 本文主要介紹如何使用 CloudCanal 快速構建一條穩定高效運行的 PostgreSQL 到 Doris 數據同步鏈路。 技術點 基於 StreamLoa ...
  • 摘要:GaussDB(for Influx)是一款基於計算存儲分離架構,完全相容 InfluxDB 生態的雲原生時序資料庫。 本文分享自華為雲社區《雲資料庫 GaussDB(for Influx) 解密第十一期:讓智能電網中時序數據處理更高效》,作者:華為雲資料庫 GaussDB(for Influ ...
  • CitusData於日前推出了Citus11.0,並宣佈將所有企業版的特性都進行開源。此前,Citus在版本更新時通常會同步發佈2個版本:開源版本和包含一些額外功能的企業版本。“但是,Citus11.0將只有一個版本,因為Citus擴展中的所有內容現在都是完全開源的!” 公告指出,這意味著你現在可... ...
  • 一、引言 理解和分析這個數據包結構(這裡面也涉及廣播間隔時間的設置,設備廣播數據間隔設置長了,會影響設備被髮現的效率;設置短時,又響應功耗)。 我們所說的BLE設備,其實是有區分有兩種角色 Central 和 Peripheral,也就是中心設備和外圍設備。中心設備可以主動連接外圍設備,外圍設備發送 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 相信用過vue的小伙伴,肯定被面試官問過這樣一個問題:在vue中動態的引入圖片為什麼要使用require 有些小伙伴,可能會輕蔑一笑:呵,就這,因為動態添加src被當做靜態資源處理了,沒有進行編譯,所以要加上require, 我倒著都能背 ...
  • 有這樣一道面試題:nextTick是什麼? 我們做如下實驗,在磁碟任意的位置(確保今後可以想起來),新建nextTick文件夾(可以命名為其他的)。 通過命令vue create demo創建以demo命名的vue2項目。 為了方便調試項目,我們通過VS Code打開創建的vue2項目demo。 我 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...