c++ 對象函數

来源:https://www.cnblogs.com/chenglixue/archive/2022/10/21/16814137.html
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member functions的調用方式 c++支持三種類型的member functions:static、nonstatic、virtual,且每一種調用方式不盡相同 nonstatic member functions nonstatic member function至少和nonmembe ...


member functions的調用方式

  • c++支持三種類型的member functions:static、nonstatic、virtual,且每一種調用方式不盡相同

nonstatic member functions

  • nonstatic member function至少和nonmember function有著相同的效率

​ 現有如下函數調用:

float do(const A *_this) {...}
float A::do() const {...}

//第一個函數轉換
float do(const A *_this)
{
    
    return sqrt(
    	_this->x * _this->x + _this->y * _this->y + _this->z * _this->z
    )
        
};

//第二個nonstatic member function轉換成上面相同的形式nonmember function
  • nonstatic member function轉化為 nonmember function步驟

    • 改寫函數原型以安插一個額外參數到member function,將提供class object存取渠道,此參數也就是this指針。若member function為const,this也需加個const

      float do(const A* const _this)
      
    • 將每個對nonstatic data member的存取操作改為this指針

      _this->x * _this->x + _this->y * _this->y + _this->z * _this->z
      
    • 將member function經過mangling處理重新寫為一個外部函數,且名稱是獨一無二的

      extern do_7AFv(  A* const this );
      
  • 一般而言,data member的名稱前會加上class名稱,形成獨一無二的命名;而member function則還需加上參數鏈表

    class B { public: int val; ... };
    
    //對val進行name mangling
    val_3;
    
    -----------------------
        
    class C
    {
        public:
        	void x(float newX);
        	float x();
    }
    
    //member function進行name mangling
    void x__5CFf(float newX);
    float x__5CFv();
    

virtual member functions

​ 現有如下代碼:

class A
{
    virtual A do1() const;
    virtual float do2() const;
}

A a;
A* pt = &a;

pt->do1();
//轉化
( *pt->vptr[1] )(pt);

float d = do2();
//轉化
float d = ( *this->vptr[2] )( this );

a.do1();
//轉化
( *a.vptr[1] )( &a ); 

​ ( * pt -> vptr [1] )( pt )其中:1為virtual table slot的索引值,關聯到virtual member function,也就是do1()

​ ( *a.vptr[1] )( &a ) 沒有必要,應該這樣調用:A::do1()

  • 經由class object調用virtual function優化跟nonstatic member function一樣

  • 為支持virtual function機制,需要能對多態對象進行執行期類型判斷,將必要信息加在指針或引用上。而必要信息則有:

    • 指針或引用指向的對象的地址
    • 對象類型的結構的地址
  • 多態表示用一個public base class的指針或引用定址一個derived class object

    Point* ptr;
    ptr = new Point2d;
    
    • 當前ptr被稱為消極的多態形式,可以在編譯時期完成(virtual base class除外);當ptr指出的具體對象被使用時才是積極

      ptr->z();
      
    • class是否支持多態,唯一方法是看其是否有virtual function

  • 實現多態。我們需要在每個class object上增加兩個members:

    • 一個字元串或數字,表示class類型
    • 一個指針,指向一表格,表格中含有virtual functions執行期地址
  • 隨後只需兩步即可找到其地址:

    • 每個class object安插一個由編譯器生成的指針,該指針指向表格
    • 每個virtual function被指派一個表格索引值
  • 一個class只有一個virtual table,每個table內含對應的class object中的active virtual functions實例地址。而active virtual functions又包括:

    • 這一class定義的函數實例
    • 繼承自base class的函數實例
    • 一個pure virtual called函數
  • 對於多重繼承,銷毀對象時若調用delete需要指向derived class object的起始處,但因為指針或引用真正所指的對象在執行期才可以確定,所以offset無法在編譯期求得。針對多重繼承這種情況,derived class需要內含n-1個額外的virtual tables(n表示其上一層base classes個數)。那麼如何支持一個class擁有多個virtual tables呢?只需將每一個tables以外部對象的形式產出,並賦予獨一無二的名稱

  • 不要在virtual base class中聲明nonstatic data members

static member function

  • static member function特性
    • 沒有this指針,成為一個callback函數
    • 不可直接存取class中的nonstatic members
    • 不可被聲明為const、volatile、virtual
    • 不需要經由class object調用
  • static member function同樣也有name mangling
  • 對static member function取地址,得到的是記憶體中的地址;由於沒有this指針,static member function地址類型是一個nonmember函數指針

指向member functions 的指針

  • 指向member function的指針和指向member selection operator的指針,其作用是作為this指針的空間保留者。這也說明瞭為什麼static member function的指針類型是函數指針,畢竟其沒有this指針

  • 使用member function指針,若不用於virtual function、多重virtual繼承、virtual base class,其成本跟用nomember function指針差不多

  • virtual member function的地址在編譯期是未知的,我們所能知道的僅是virtual function在其相關之virtual table的索引值

inline functions

  • inline關鍵詞只是一個請求,若此請求被編譯期接受,編譯期則認為其可以用一個表達式將函數展開

  • inline函數的複雜度通過計算assignments、function calls、virtual function calls等操作的次數以及每個表達式種類的權值綜合決定

  • 若函數因其複雜度或建構問題,被判斷不可稱為Inline,那麼此函數將被轉換為static函數,併在"被編譯模塊"內產生對應的函數定義

  • inline function展開期間,做了以下三件事:

    • 每個形參都被對應的實參取代。但這其中可能會導致實際參數的多次求值,面對這種情況,需要引入臨時對象。比如,若實際參數是常量表達式,在替換前先引入臨時對象,常量表達式求值後賦值給臨時對象,後繼inline替換隻需使用臨時對象

      inline int min( int i, int j )
      {
          return i < j ? i : j;
      }
      
      inline int bar()
      {
          int minval;
          
          minval = min( foo(), bar() + 1 );
          
          return minval;
      }
      
      //minval = min( foo(), bar() + 1 )展開
      int t1, t2;
      
      minval = ( t1 = foo() ), ( t2 = bar() + 1 ), t1 < t2 ? t1 : t2;
      
    • 若內含局部變數,則需將局部變數放在函數調用的一個封閉區段,且擁有一個獨一無二的名稱。因為,如果Inline以單一表達式的方式擴展多次,每次擴展都需要自己的局部變數,特別是還含有副作用參數,可能會導致大量臨時性對象產生;但如果是分離成多個式子擴展多次,只需一組局部變數即可重覆使用

      inline int min( int i, int j )
      {
          int minval = i < j ? i : j;		//局部變數
          return minval;
      }
      
      {
          ...
          //minval = min(val1, val2);
          int __min_lv_minval;
          minval = (__min_lv_minval = val1 < val2 ? val1 : val2), __min_lv_minval;
      }
      
    • inline函數提供強有力的工具,但於noninline函數相比還是需要更小心地處理

  • 儘量不要Inline中套inline,可能會使簡單的Inline因其連鎖複雜度而沒辦法展開


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