Vue 中為什麼要有nextTick?

来源:https://www.cnblogs.com/huaweiyun/archive/2022/10/17/16798463.html
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摘要:本文將淺析nextTick的作用、使用場景和背後的原理實現,希望對大家有所幫助。 本文分享自華為雲社區《Vue 中的 nextTick 有什麼作用?》,作者:CoderBin。 一、什麼是nextTick 先看看官方對其的定義: 在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲回調。在修改數據之後立即 ...


摘要:本文將淺析nextTick的作用、使用場景和背後的原理實現,希望對大家有所幫助。

本文分享自華為雲社區《Vue 中的 nextTick 有什麼作用?》,作者:CoderBin。

一、什麼是nextTick

先看看官方對其的定義:

在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲回調。在修改數據之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM。

什麼意思呢?

我們可以理解成,Vue 在更新 DOM 時是非同步執行的。當數據發生變化,Vue將開啟一個非同步更新隊列,視圖需要等隊列中所有數據變化完成之後,再統一進行更新

舉個例子:

Html結構

<div id="app"> {{ message }} </div>

構建一個vue實例

const vm = new Vue({
  el: '#app',
  data: {
    message: '原始值'
 }
})

修改message

this.message = '修改後的值1' 
this.message = '修改後的值2' 
this.message = '修改後的值3'

這時候想獲取頁面最新的DOM節點,卻發現獲取到的是舊值

console.log(vm.$el.textContent) // 原始值

這是因為message數據在發現變化的時候,vue並不會立刻去更新Dom,而是將修改數據的操作放在了一個非同步操作隊列中

如果我們一直修改相同數據,非同步操作隊列還會進行去重

等待同一事件迴圈中的所有數據變化完成之後,會將隊列中的事件拿來進行處理,進行DOM的更新

為什麼要有nexttick

舉個例子

{{num}} 
for(let i=0; i<100000; i++){ 
  num = i 
}

如果沒有 nextTick 更新機制,那麼 num 每次更新值都會觸發視圖更新(上面這段代碼也就是會更新10萬次視圖),有了nextTick機制,只需要更新一次,所以nextTick本質是一種優化策略

二、使用場景

如果想要在修改數據後立刻得到更新後的DOM結構,可以使用Vue.nextTick()

  • 第一個參數為:回調函數(可以獲取最近的DOM結構)
  • 第二個參數為:執行函數上下文
// 修改數據
vm.message = '修改後的值'
// DOM 還沒有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 原始的值
Vue.nextTick(function () {
 // DOM 更新了
  console.log(vm.$el.textContent) // 修改後的值
})

組件內使用 vm.$nextTick() 實例方法只需要通過this.$nextTick(),並且回調函數中的 this 將自動綁定到當前的 Vue 實例上

this.message = '修改後的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
this.$nextTick(function () {
    console.log(this.$el.textContent) // => '修改後的值'
})

$nextTick() 會返回一個 Promise 對象,可以是用async/await完成相同作用的事情

this.message = '修改後的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
await this.$nextTick()
console.log(this.$el.textContent) // => '修改後的值'

三、實現原理

源碼位置:/src/core/util/next-tick.js

callbacks也就是非同步操作隊列

callbacks新增回調函數後又執行了timerFunc函數,pending是用來標識同一個時間只能執行一次

export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
 let _resolve;
 // cb 回調函數會經統一處理壓入 callbacks 數組
 callbacks.push(() => {
 if (cb) {
 // 給 cb 回調函數執行加上了 try-catch 錯誤處理
 try {
 cb.call(ctx);
 } catch (e) {
 handleError(e, ctx, 'nextTick');
 }
 } else if (_resolve) {
 _resolve(ctx);
 }
 });
 // 執行非同步延遲函數 timerFunc
 if (!pending) {
    pending = true;
 timerFunc();
 }
 // 當 nextTick 沒有傳入函數參數的時候,返回一個 Promise 化的調用
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
 return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve;
 });
 }
}

timerFunc函數定義,這裡是根據當前環境支持什麼方法則確定調用哪個,分別有:

Promise.then、MutationObserver、setImmediate、setTimeout

通過上面任意一種方法,進行降級操作

export let isUsingMicroTask = false
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
 //判斷1:是否原生支持Promise
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
 p.then(flushCallbacks)
 if (isIOS) setTimeout(noop)
 }
 isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
 isNative(MutationObserver) ||
 MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
 //判斷2:是否原生支持MutationObserver
 let counter = 1
 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
 const textNode = document.createTextNode(String(counter))
 observer.observe(textNode, {
 characterData: true
 })
 timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
 textNode.data = String(counter)
 }
 isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 //判斷3:是否原生支持setImmediate
 timerFunc = () => {
 setImmediate(flushCallbacks)
 }
} else {
 //判斷4:上面都不行,直接用setTimeout
 timerFunc = () => {
 setTimeout(flushCallbacks, 0)
 }
}

無論是微任務還是巨集任務,都會放到flushCallbacks使用

這裡將callbacks裡面的函數複製一份,同時callbacks置空

依次執行callbacks裡面的函數

function flushCallbacks () {
  pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
 }
}

四、最後總結

  1. 把回調函數放入callbacks等待執行
  2. 將執行函數放到微任務或者巨集任務中
  3. 事件迴圈到了微任務或者巨集任務,執行函數依次執行callbacks中的回調

 

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