Unity關於引用.Net或其他C# dll的問題。(我是用的版本是2018.3)

来源:https://www.cnblogs.com/showonce/archive/2022/10/13/16788223.html
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首先,因為我是用到了.Net WinForm中的中的一個System.Windows.WinForms中的類(OpenFileDialog)就是打開就是選擇資源的一個對話框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 編輯器下就會提示如下提示 但是這還好,最起碼最終還是可以彈出資源 ...


 

 首先,因為我是用到了.Net WinForm中的中的一個System.Windows.WinForms中的類(OpenFileDialog)就是打開就是選擇資源的一個對話框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 編輯器下就會提示如下提示

 

 

但是這還好,最起碼最終還是可以彈出資源對話框的。

如下

 

 

 一切正常,可以選中資源文件。

有一個方法可以不彈出這個提示框。找到System.Windows.WinForms.dll動態庫,把這個庫文件放在工程文件的根目錄,就不會有這個提示了。

 

 

以上就是在Unity Editer下的測試結果,看是一切正常了。

 

下麵開始打包Windows程式包

打包一切正常,運行一切正常,執行....................沒有任何反應,在程式裡加入try  catch發現報錯了,錯誤信息:Operation is not supported on this platform.

斃了狗啊。。。。。

 

後面在網上查了好久,發現有兩種方法,我整理了一下:

 

  1. 找到System.Windows.WinForms.dll庫文件,把他複製到Unity的安裝目錄(我的目錄為:Editor\2018.3.0f2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\)這裡面可能已經存在一個相同的庫文件了,可以把它備份一份出來後覆蓋他。

Unity編輯器設置.Net Standard 2.0

 

 

打包。。。。。打包沒問題,但是還是會有(Operation is not supported on this platform.)這個異常提示

 

  2. 在Unity的資源根目錄創建一個 plugins的文件夾,將System.Windows.WinForms.dll庫文件複製到這個文件夾中,其實我到這一步編輯器就已經爆紅了。。。。。。顯然也不正確。

 

下麵說一下打包後成功的方法

其實官方文檔中有這一部分介紹  Unity官方解釋:Unity - 手動:引用其他類庫程式集 (unity3d.com)

 大概意思就是:Unity使用.Net 4.x版本時會引用一小部分的程式集

如:

  • mscorlib.dll
  • System.dll
  • System.Core.dll
  • System.Runtime.Serialization.dll
  • System.Xml.dll
  • System.Xml.Linq.dll

但是我們使用的不在這裡,雖然在VS中可以直接ALT+Enter引用,但是Unity這邊找不到。如果想讓Unity找到並鏈接到這個dll庫,就需要告訴Unity你要鏈接哪個DLL庫。

csc.rsp 添加一個這個文件和DLL庫文件就可以解決。

 

詳細步驟,其實很簡單,就2步。

第1步:在Assets目錄下創建一個csc.rsp文件

第2步:在文件中輸入

-r:System.Windows.WinForms.dll

 完成。

記住,要使用.Net 4.x   

打包測試,沒問題。

 

 

  • 最後再說一點,很坑。就是如果最開始先設置的是 .Net 4.x ,然後再新建的csc.rsp文件和添加庫文件。此時還沒編譯就會報錯

     

     我猜測可能是要先添加csc.rsp文件與和在裡面添加-r:XXX.XXX.XXX.dll,然後再切換到.Net 4.x  Unity編輯器會重新去載入csc這裡文件里的庫的配置信息。如果最開始就切換到了4.x再重新切換一下就好了。

 


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