RunLoop

来源:http://www.cnblogs.com/chao8888/archive/2016/06/15/5588702.html
-Advertisement-
Play Games

RunLoop 基礎知識 作用 保持程式持續運行 處理app中的各種事件(如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】) 節省CPU資源,提高程式性能 說明 沒有RunLoop,那麼程式一啟動就會退出 有了Runoop,那麼相當於在內 ...


RunLoop


基礎知識

作用

  • 保持程式持續運行
  • 處理app中的各種事件(如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
  • 節省CPU資源,提高程式性能

說明

  • 沒有RunLoop,那麼程式一啟動就會退出
  • 有了Runoop,那麼相當於在內部有一個死迴圈,能夠保證程式的持續運行
  • main函數中的RunLoop
  • 在UIApplication函數內部就啟動了一個RunLoop
    該函數返回一個int類型的值
  • 這個預設啟動的RunLoop是跟主線程相關聯的

對象

  • 在iOS開發中有兩套api來訪問RunLoop
  • Foundation框架【NSRunLoop】
  • CoreFoundation框架【CFRunLoopRef】
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換
  • NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要瞭解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)

參考資料

蘋果官方文檔
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

CFRunLoopRef開源代碼下載地址:

http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

RunLoop與線程

  • RunLoop和線程的關係:一個RunLoop對應著一條唯一的線程
    • 問題:如何讓子線程不死
    • 回答:給這條子線程開啟一個RunLoop
  • RunLoop的創建:主線程RunLoop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建
  • RunLoop的生命周期:在第一次獲取時創建,線上程結束時銷毀

獲得RunLoop對象

1.獲得當前RunLoop對象
    //NSRunLoop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到當前應用程式的主RunLoop(主線程對應的RunLoop)
    //NSRunLoop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

3.註意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶載入的。
4.在子線程中,如果不主動獲取RunLoop的話,那麼子線程內部是不會創建RunLoop的。可以下載CFRunLoopRef的源碼,搜索_CFRunLoopGet0,查看代碼。
5.RunLoop對象是利用字典來進行存儲,而且key對應的線程Value為該線程對應的RunLoop。

RunLoop相關類


運行原理圖

五個相關的類

a.CFRunLoopRef
b.CFRunLoopModeRef【RunLoop的運行模式】
c.CFRunLoopSourceRef【RunLoop要處理的事件源】
d.CFRunLoopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunLoopObserverRef【RunLoop的觀察者(監聽者)】

RunLoop和相關類之間的關係圖

RunLoop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode裡面必須有source\observer\timer,至少要有其中的一個。

1.CFRunLoopModeRef

    1.CFRunLoopModeRef代表著RunLoop的運行模式
    2.一個RunLoop中可以有多個mode,一個mode裡面又可以有多個source\observer\timer等等
    3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該RunLoop的當前mode
    4.如果需要切換mode,只能先退出當前RunLoop,再重新指定一個mode進入
    5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
    6.系統預設註冊了5個mode
        a.kCFRunLoopDefaultMode:App的預設Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
        b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
        c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用
        d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
        e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode

2.CFRunLoopTimerRef

(1)NSTimer相關代碼

/*
    說明:
    (1)runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之後其它的模式就都不管了。一個mode裡面可以添加多個NSTimer,也就是說以後當創建NSTimer的時候,可以指定它是在什麼模式下運行的。
    (2)它是基於時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer
    (3)相關代碼
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那麼會自動添加到當前的runloop裡面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那麼定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那麼定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes標記
    //被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

(2)GCD中的定時器

//0.創建一個隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.創建一個GCD的定時器
    /*
     第一個參數:說明這是一個定時器
     第四個參數:GCD的回調任務添加到那個隊列中執行,如果是主隊列則在主線程執行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.設置定時器的開始時間,間隔時間以及精準度

    //設置開始時間,三秒鐘之後調用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //設置定時器工作的間隔時間
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
     第一個參數:要給哪個定時器設置
     第二個參數:定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
     第三個參數:定時器調用方法的間隔時間
     第四個參數:定時器的精準度,如果傳0則表示採用最精準的方式計算,如果傳大於0的數值,則表示該定時切換i可以接收該值範圍內的誤差,通常傳0
     該參數的意義:可以適當的提高程式的性能
     註意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
     */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.設置定時器開啟後回調的方法
    /*
     第一個參數:要給哪個定時器設置
     第二個參數:回調block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.執行定時器
    dispatch_resume(timer);

    //註意:dispatch_source_t本質上是OC類,在這裡是個局部變數,需要強引用
    self.timer = timer;

3.CFRunLoopSourceRef

  • 1.事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
  • 一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
  • 另一種是基於函數的調用棧來進行劃分的(source0和source1)。
  • 2.具體的分類情況
  • (1)以前的分法
    Port-Based Sources
    Custom Input Sources
    Cocoa Perform Selector Sources

  • (2)現在的分法
    Source0:非基於Port的
    Source1:基於Port的
  • 3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數調用棧

4.CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變

(2)如何監聽

 //創建一個runloop監聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"監聽runloop狀態改變---%zd",activity);
    });

    //為runloop添加一個監聽者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);

(3)監聽的狀態

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即將進入RunLoop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即將處理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即將處理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即將退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有狀態改變
};

RunLoop運行邏輯




RunLoop應用

1)NSTimer
2)ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常駐線程:在子線程中開啟一個runloop
5)自動釋放池
    第一次創建:進入runloop的時候
    最後一次釋放:runloop退出的時候
    其它創建和釋放:當runloop即將休眠的時候會把之前的自動釋放池釋放,然後重新創建一個新的釋放池


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 如圖是效果圖 開發中經常會用到上面是一個Tab下麵是一個ViewPager(ViewPager再包含幾個Fragment),當點擊Tab或是滑動ViewPager,Tab及ViewPager都會發生對應的變化 如圖我實現的上面一個Tab是自己定義的佈局讓其繼承HorizontalScrollView ...
  • 一,效果圖。 二,工程圖。 三,代碼。 RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UITableViewDelegate,UITableViewData ...
  • 1.AFNetworking 目前比較推薦的iOS網路請求組件,預設網路請求是非同步,通過block回調的方式對返回數據進行處理。 2.FMDB 對sqlite資料庫操作進行了封裝,demo也比較簡單。 3.MBProgressHUD 也是iOS項目常用的一個組件,用於顯示過渡效果的,比如網路請求之前 ...
  • 話不多說, 直接上主題。 log4android 是一個類似於log4j的開源android 日誌記錄項目。 項目基於 microlog 改編而來, 新加入了對文件輸出的各種定義方式。 項目地址: 點擊這裡 (https://github.com/lisicnu/Log4Android) 使用方式: ...
  • Sample Apps by Android Team 代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1eSNmdUE , 代碼原地址:https://code.google.com/archive/p/apps-for-android/ 註:代碼不是直接能夠運行的項目,需要自己新建項目, ...
  • 接著上文《Android 內容提供者簡介》進一步實現內容提供者。 每個Content Provider類都使用URI(Universal Resource Identifier,通用資源標識符)作為獨立的標識,格式如:content://com.example.app.provider/table1 ...
  • iOS 10 都有什麼改變? 看這一個貼就夠了 最全面的試用 蘋果在 WWDC 2016 發佈會上正式發佈了 iOS 10 操作系統,iOS 與 macOS、tvOS 和 watchOS 構建了蘋果四大平臺,其中 iOS 平臺至關重要,成為連接 watchOS 和 macOS 的重要媒介。與 iOS ...
  • 1.在工作區的.gitignore文件中配置如下: # Built application files*.apk*.ap_ # Files for the Dalvik VM*.dex # Java class files*.class # Generated filesbin/gen/ # Gra ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...