數據結構基礎—棧和隊列

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數據結構基礎—棧和隊列 一、棧和隊列的基本概念和性質 棧和隊列都是特殊的線性表 對他們的操作有著規定和限制:在插入和刪除時只能對某一端操作 棧:只能在一端進行(先進後出) 隊列:只能在表尾插入,在表頭刪除(先進先出) 二、棧 表頭為棧底,表尾為棧頂 1.棧的基本操作和規則 a.進棧和出棧 進棧:棧頂 ...


數據結構基礎—棧和隊列

一、棧和隊列的基本概念和性質

image

棧和隊列都是特殊的線性表

對他們的操作有著規定和限制:在插入和刪除時只能對某一端操作

  1. 棧:只能在一端進行(先進後出)
  2. 隊列:只能在表尾插入,在表頭刪除(先進先出)

二、棧

表頭為棧底,表尾為棧頂

1.棧的基本操作和規則

a.進棧和出棧

  • 進棧:棧頂則成為進棧的數據(插入)。如果是順序表,則一定要進行判滿
  • 出棧:將當前棧頂移出(刪除),不管什麼存儲類型,一定要判空

b.進棧、出棧前後的次序

一個數的出棧可以在另一個數進棧前出,但不可以在另一個數進棧後,在這個數(另一個進棧的數)前出。

當一個數進棧後,若它前面有數,則在出棧時它前面的所有數的排列都是入棧的逆序


舉個慄子:若進棧順序為1 2 3,則,出棧時,不可能是那種排列?

答案:不可能是 3 1 2,為什麼呢?

咱們一個一個分析,之前說過,一個數的出棧可以在另一個數入棧之前

  • 1進,2進前1出,2進,3進前2出,3進3出 : 1 2 3
  • 1進,2進前1出,2進,3進,3出2出 :1 3 2
  • 1進,2進,3進前2出,1出 ,3進3出 :2 1 3
  • 1進,2進,3進前2出,3進,3出1出 :2 3 1
  • 1進,2進,3進,3出2出1出 :3 2 1

所以不可能出現 3 1 2 的排列的,,若3前面有數,則出棧後3後的順序一定是1 2 的逆序(和上面對應)

C.棧的類型

根據存儲結構的不同分為順序棧(順序存儲)和鏈棧(鏈式存儲),在這裡主要是研究順序棧(鏈棧和鏈表差不多...)

d.順序棧的一些基本操作

//是否為空
S.base == S.top;
//是否已滿
S.top - S.base =>len;
//棧不存在
S.base = NULL;

/*類型自己轉換吧*/
//棧的基本結構
typedef struct Stack{
	char *base;
	char *top;
	int Size;
}SqStack;

//創建空棧
void InitStack(SqStack &S){
	S.base = (char *)malloc(MaxSize*sizeof(char));//開闢空間 
	if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	S.top = S.base; //棧空的條件 
	S.Size = MaxSize;
	cout << "空棧創建成功\n";
} 

//進棧
void Push(SqStack &S,char e){
	if((S.top-S.base) >=MaxSize){ //判滿
		S.base = (char *)malloc(S.base,(MaxSize+ADD)*sizeof(char));
	    if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	    S.top = S.base+MaxSize; 
	    S.Size = S.Size+ADD;
	}else{
		*S.top++ = e;			
	}
}

//出棧,獲取出棧元素
char Pop(SqStack &S){
	char e;
	if(S.top == S.base) cout << "棧空";
	e = *--S.top;
	return e;
} 

//輸出棧的元素
void Get(SqStack &S){
	for(int i = 0;S.base != S.top-i;i++){
		cout << *(S.base+i);
	}	
} 

2.棧在電腦的多種實現形式

image

3.棧的案例分析

表達式的求值(表達式最後添加一個"#")

相關知識:

  • 首碼式:+ * ab * - c / def
  • 中綴式:a * b+ (c - d / e) * f
  • 尾碼式:ab * cde / - f * +
  • 尾碼式

思路:將我們常見的中綴式先轉化成尾碼式,在根據尾碼式來進行計算

  1. 中綴式->尾碼式(利用運算符的優先順序)
    • 先建立一個尾碼式棧(1棧)來放最後生成的尾碼式,在建立一個運算符棧(2棧),棧底為"#"來判斷各個運算符之間的關係
    • 遍歷輸入的表達式
    • 若判斷 1棧為空直接入1棧,否則判斷是否是操作數(a,b,c...),是,則也直接入1棧
    • 若當前為運算符,則與2棧的的棧頂的運算符比較優先順序,若有先級高與棧底,則入2棧;若低於或等於,則將棧頂的運算符出2棧,進1棧,再將當前棧頂與之比較直到優先順序最高為止
    • 若遇到"()","("直接如2棧,")"將"("前所有的運算符出2棧,進1棧。並將"("出2棧
    • 最後遍歷到 "#"時,運算符依次出2棧,直到2棧棧頂為"#"
    • 轉換完成
  2. 尾碼式求值
    • 再建立一個操作棧(3棧),用來暫時存放計算過程和最終顯示結果
    • 遍歷1棧
    • 若遍歷到的1棧元素為數字,則,入3棧
    • 若若遍歷到的1棧元素為運算符,則,將3棧中的後兩個元素出棧,與該運算符進行正常運算,結果再入3棧
    • 如此反覆,直到"#"位置
  3. 輸出3棧的棧頂(也就這一個元素)即可完成計算

具體的代碼有點多了,大家想看就看看吧...

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define MaxSize 100
#define ADD 10
#define M 20 
typedef struct Stack{
	char *base;
	char *top;
	int Size;
}SqStack;

typedef struct stack{
	int *base;
	int *top;
	int Size;
}intStack;


//創建一個空的棧1,2
void InitStack(SqStack &S){
	S.base = (char *)malloc(MaxSize*sizeof(char));//開闢空間 
	if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	S.top = S.base; //棧空的條件 
	S.Size = MaxSize;
	cout << "空棧創建成功\n";
} 
//創建一個空的棧3
void Initstack(intStack &S){
	S.base = (int *)malloc(MaxSize*sizeof(int));//開闢空間 
	if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	S.top = S.base; //棧空的條件 
	S.Size = MaxSize;
	cout << "空棧創建成功\n";
} 

//進棧 1,2
void Push(SqStack &S,char e){
	if((S.top-S.base) >=MaxSize){
		S.base = (char *)malloc((MaxSize+ADD)*sizeof(char));
	    if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	    S.top = S.base+MaxSize; 
	    S.Size = S.Size+ADD;
	}else{
		*S.top++ = e;			
	}
}

//進棧 3
void push(intStack &S,int e){
	if((S.top-S.base) >=MaxSize){
		S.base = (int *)malloc((MaxSize+ADD)*sizeof(int));
	    if(!S.base) cout << "創建失敗\n";
	    S.top = S.base+MaxSize; 
	    S.Size = S.Size+ADD;
	}else{
		*S.top++ = e;			
	}
}

//出棧1,2 
char Pop(SqStack &S){
	char e;
	if(S.top == S.base) cout << "棧空";
	e = *--S.top;
	return e;
} 

//出棧3
int pop(intStack &S){
	char e;
	if(S.top == S.base) cout << "棧空";
	e = *--S.top;
	return e;
} 

//判斷優先順序 
           //進棧  棧頂 
int judge(char a,char b){
	if(a == '*'||a == '/'){
		if(b == '*'||b == '/') return 1; 
		if(b == '+'||b == '-') return 2;     //>進 	
	}
	
	if(a == '+'||a == '-'){
		if(b == '*'||b == '/') return 3; 
		if(b == '+'||b == '-') return 1; 
	}
	
	if(a == '*'||a == '/'||a == '+'||a == '-'){
		if(b == '#') return 2;           //進 
		if(b == '(') return 2;           //進 
	} 
}


/*---------------------------------------------------------------------------------------------*/

//中綴轉尾碼的函數 
void zhuanhou(char *a,SqStack &S1,SqStack &S2){
	char b;
	int p = 0; 
	for(int i = 0;i < strlen(a);i++){//遍歷 
		if(S1.base == S1.top){Push(S1,a[i]);} //S1空直接進 
		else{
			//()和操作數的操作 
			if(a[i] == '(') {Push(S2,a[i]); }  //(:直接進 
		    if(a[i]!= '*'&&a[i]!= '+'&&a[i]!= '-'&&a[i]!= '/'&&a[i]!= '('&&a[i]!= ')'&&a[i] != '#') {Push(S1,a[i]);} //操作數直接進 
			if(a[i] == ')'){           //):讓(之前的運算符依次出2棧,進1棧 
				while(*(S2.top-1) !='('){
					b = Pop(S2);
					Push(S1,b);
				}
				Pop(S2); //2棧出(
			}
			
			//運算符的操作 
			if(a[i]== '*'||a[i]== '+'||a[i]== '-'||a[i]== '/'){  
				p = judge(a[i],*(S2.top-1));//判斷操作數的關係 
				if(p == 2) {Push(S2,a[i]); } 
				else{
					while(p != 2){       //非進2棧的處理 
						b = Pop(S2);
						Push(S1,b);
						p = judge(a[i],*(S2.top-1));
					}
					Push(S2,a[i]);
				}
			} 
			//表達式遍歷完成額操作 
			if(a[i] =='#'){          
				while((*(S2.top-1) != '#')){
					b = Pop(S2); 
					Push(S1,b);
			    } 	
			}
		
		}
		
//	cout << "S1:";                                 //判斷流程 
//	cout << *(S1.top-1) << "\n";
//	cout << "S2:";
//	cout << *(S2.top-1) << "\n";
	}
}

/*---------------------------------------------------------------------------------------------*/
 
//計算尾碼式
void jisuan(SqStack &S1,intStack &S3){
	char a;
	int b;
	int d;
	int  c;
	for(int i = 0;S1.base != S1.top-i;i++){//遍歷1棧
		if(*(S1.base+i)!= '*'&&*(S1.base+i)!= '+'&&*(S1.base+i)!= '-'&&*(S1.base+i)!= '/') {
			a = *(S1.base+i);
		    push(S3,(int)a-48);
		}
		if(*(S1.base+i)== '*'||*(S1.base+i)== '+'||*(S1.base+i)== '-'||*(S1.base+i)== '/'){
			b = pop(S3);
			d = pop(S3);
			if(*(S1.base+i)== '*'){c = (d)*(b);}
			if(*(S1.base+i)== '+'){c = (d)+(b);}
			if(*(S1.base+i)== '-'){c = (d)-(b);}
			if(*(S1.base+i)== '/'){c = (d)/(b);}
			push(S3,c);
		}
	}
} 

//輸出棧(棧底到棧頂)
void Get(SqStack &S){
	for(int i = 0;S.base != S.top-i;i++){
		cout << *(S.base+i);
	}	
} 

//輸出棧3
void get(intStack &S){
	for(int i = 1;S.base != S.top-i+1;i++){
		cout << *(S.top-i);
	}	
} 

int main(){
	cout << "註:本程式只能計算最大位數為9的表達式,且,僅僅支持加減乘除以及小括弧的的操作\n"; 
	cout << "\n"; 
	cout << "請輸入要計算的表達式:";
	char a[M];
	gets(a);         //獲取表達式 
	//建立3個棧 
	SqStack S1;
	cout <<"尾碼式"; 
	InitStack(S1);

	SqStack S2;
	cout << "運算符";
	InitStack(S2);
	Push(S2,'#');
	 
	intStack S3;
	cout << "操作"; 
	Initstack(S3);
	cout << "\n";
	//轉換、計算和輸出 
	zhuanhou(a,S1,S2);
	cout << "尾碼式為:";
	Get(S1);    //獲得尾碼式 
	cout << "\n";
	jisuan(S1,S3);
	cout << "您輸入的表達式的結果為:";
	get(S3);  //輸出結果 
	return 0;
} 

三、隊列

1.隊列的基本操作和規則

a.入隊和出隊

先進先出(和我們排隊買票一樣)

  • 入隊:將要入隊的元素添加到隊尾,將其設置為新的隊尾
  • 出隊:將隊頭的元素移出,並將隊頭更新

b.隊列的類型

  • 鏈隊列:和之前的鏈表差不多,下麵是出入鏈隊的圖解

image

  • 順序隊列(一般迴圈):因為不迴圈的話可能會出現假滿的情況,使用迴圈就不會出現,只需要浪費一個單元存放隊尾指針即可判斷隊列滿的條件

假滿:如圖,在隊頭更新時,會餘下隊頭之前的單位,讓隊列還有位置,但是顯示已滿

image

c.迴圈隊列的一些基本操作

//是否為滿
(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front //迴圈要出一圈的數取餘的

/*類型自己轉換吧*/
//棧的基本結構    
typedef struct{
	int *base;
	int front;
	int rear;
}SqQueue;

//創建一個空迴圈隊列
void InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.base = (int*)malloc(MaxSize*sizeof(int));
	if(!Q.base) cout << "創建失敗";
	Q.front = Q.rear = 0;//類似於數組
	cout << "創建成功\n"; 
}

//插入隊列(隊尾插入)
void EnQueue(SqQueue &Q,int e){
	if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front%MaxSize) cout << "隊列已滿";
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;//要相對位置
}

//移出隊列(隊頭移出)
int DeQueue(SqQueue &Q){
	int e;
	e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;
	return e;
} 

//輸出隊列 
void Get(SqQueue &Q){
	for(int i = 0;Q.front+i < Q.rear;i++){
		cout << Q.base[Q.front+i];
	}
} 
    

2.隊列的案例分析

列印楊輝三角(二項式繫數)

思路:在每一行的首尾都虛出一個0用來計算和判斷換行 ,從一行開始,每一行的值都是上一行該位值與其前一個值的相加

  1. 使用一個temp用來存放每行一開始的0和前一個值,使用front來存放已經出隊的值和判讀是否換行的0
  2. 現入隊第一行 1 1 0
  3. 出隊1次,與temp相加後再入隊 101 ,讓temp = front
  4. 判斷front是否為0,為0換行,不為零輸出front
  5. 出隊一次,重覆第3、4步 0 1 2 -> 1 2 1(第二行),此時的front = 0換行
  6. 再次重覆第3 、4 、5補即可

代碼

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#define MaxSize 100
using namespace std;

typedef struct{
	int *base;
	int front;
	int rear;
}SqQueue;

//創建一個空迴圈隊列
void InitQueue(SqQueue &Q){
	Q.base = (int*)malloc(MaxSize*sizeof(int));
	if(!Q.base) cout << "創建失敗";
	Q.front = Q.rear = 0;
	cout << "創建成功\n"; 
}

//插入隊列(隊尾插入)
void EnQueue(SqQueue &Q,int e){
	if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front%MaxSize) cout << "隊列已滿";
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;
}

//移出隊列(隊頭移出)
int DeQueue(SqQueue &Q){
	int e;
	e = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;
	return e;
} 

int main(){
	int line ; 
	cout << "請輸入列印楊輝三角的行數:";
	cin >> line;
	int front;
	int temp = 0;
	int jieshou;
	
	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);
	//先入隊第一行
	EnQueue(Q,1);
	EnQueue(Q,1);
	EnQueue(Q,0);
	for(int i = 1;i <= line;){
		 //第一行出隊並與前一相加入隊 
		 front = DeQueue(Q);
		 EnQueue(Q,temp+front);
		 //判斷輸出和換行的
		 if(front != 0) {cout << front << " ";}
		 else{
		 	cout <<endl;
		 	EnQueue(Q,0);
		 	i++;//換行 
		 }
		 temp = front;//讓temp始終是要出隊數的前一個數 
		 //cout << endl;
	}
	return 0;
}

四、小結

四個結構的指針存放位置

順序棧

image

鏈棧

image

鏈隊列

image

迴圈隊列

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