設計模式---工廠方法模式

来源:https://www.cnblogs.com/buzuweiqi/archive/2022/09/30/16703315.html
-Advertisement-
Play Games

簡述 類型:創建型 目的:實現對客戶端中對象的平替。 我們藉以下案例來說說如何使用工廠方法模式平替對象。 優化案例 最初版 public interface OS { public void start(); public void sleep(); public void restart(); p ...


簡述

  • 類型:創建型

  • 目的:實現對客戶端中對象的平替

我們藉以下案例來說說如何使用工廠方法模式平替對象。

優化案例

最初版

public interface OS {
    public void start();
    public void sleep();
    public void restart();
    public void stop();
}
public class Linux implements OS {
    public void start() {
        System.out.println("啟動Linux系統!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡眠Linux系統!");
    }
    public void restart() {
        System.out.println("重啟Linux系統!");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止Linux系統!");
    }
}
public class Windows implements OS {
    public void start() {
        System.out.println("啟動Windows系統!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡眠Windows系統!");
    }
    public void restart() {
        System.out.println("重啟Windows系統!");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止Windows系統!");
    }
}
public class Unix implements OS {
    public void start() {
        System.out.println("啟動Unix系統!");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡眠Unix系統!");
    }
    public void restart() {
        System.out.println("重啟Unix系統!");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止Unix系統!");
    }
}

客戶端調用如下。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OS os1 = new Linux();
        OS os2 = new Windows();
        OS os3 = new Unix();
    }
}

傳統是new創建對象的方式有著硬編碼的問題。當我們需要把所有Linux對象改為Unix對象時,就必須在項目中檢索所有的Linux一一修改為Unix。這無疑增加了大量的無意義的工作。

修改版v1(簡單工廠模式)

增加一個工廠類,其他不變。

public class OSFactory {
    static OS instance(String arg) {
        if (arg.equals("Linux")) {
            return new Linux();
        } else if (arg.equals("Unix")) {
            return new Unix();
        } else if (arg.equals("Windows")) {
            return new Windows();
        }
        throw new Exception("輸入的參數錯誤");
    }
}

修改後,客戶端的代碼調用。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OS os1 = OSFactory.instance("Linux");
        OS os2 = OSFactory.instance("Windows");
        OS os3 = OSFactory.instance("Unix");
    }
}

在一定程度上解決了客戶端硬編碼問題。並且當我們需要把所有Linux對象改為Unix對象時,只需要在OS中將new Linux() → new Unix()即可。這無疑節省了很多的時間,也無需為硬編碼帶來的大量改修而苦惱。

但是目前這個優化方案依然有至少兩個問題,一是OSFactory.instance方法中耦合了所有的OS實現類,這可能有礙於未來的項目維護,二是new Linux() → new Unix()這種修改方式會導致代碼變得不明確,既然不論是Linux還是Unix都直接生成Unix對象,就沒有必要定義Linux了呀。實際上是因為客戶端代碼中還有使用OSFactory.instance("Linux")來創建的對象,為了不修改客戶端代碼,強行做如上修改。

修改版v2(工廠方法模式)

將原本的工廠類抽象化,並定義一系列不同的實現類,其餘不變。

public interface OSFactory {
   	OS create();
}
public class LinuxFactory {
    public OS create() {
        return new Linux();
    }
}
public class WindowsFactory {
    public OS create() {
        return new Windows();
    }
}
public class UnixFactory {
    public OS create() {
        return new Unix();
    }
}

修改後,客戶端的代碼調用。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OSFactory factory = new LinuxFactory();
        OS os1 = factory.create();
    }
}

將原本OSFactory類中臃腫的邏輯分散到各個子類中,提高了系統的可維護性,不用再每次都修改Factory類了。

那麼,問題來了,這樣的結構對於我們的項目有什麼幫助嗎?幾乎沒有,我們只是將對象的創建統一管理了而已,這也只是工廠方法模式的一個很小的功能。實際上需求是快速的將系統中的對象平替。而為了實現這個需求,我們需要結合Java反射這項技術。請看下麵的代碼。

修改版v3(工廠方法+反射)

只修改客戶端的調用方式,其他位置不做修改。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 實際項目中一般定義成特定的類(專門用來載入各種配置)中的靜態變數
        Properties prop = new Properties();
        FileReader fileReader = new FileReader("src/resource/props/config.prop");
        // 使用properties文件來存儲當前調用類的信息
        prop.load(fileReader);
        fileReader.close();
        OSFactory factory = (OSFactory) Class.forName(prop.getProperty("FACTORY"))
                                             .getDeclaredConstructor().newInstance();
        OS os1 = factory.create();
    }
}

增加一個properties文件文件,定義如下。

#當前使用的工廠類
FACTORY=design.factorymethod.demo02.LinuxFactory

當系統需要將實例的LinuxFactory類轉化為其他的實現類時,只需要更改上述配置文件即可。

總結

優點

  • 輕鬆做到類的平替。

缺點

  • 類數量倍增,系統複雜度增加。

應用場景

  • 根據需求,需要全面替換系統中的某個類時。

本文來自博客園,作者:buzuweiqi,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/buzuweiqi/p/16703315.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果 之前: 之後 Code <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鳥教程(runoob.com)</title> </head> <body> <div class="rect"> <img src="https: ...
  • vue組件中最常見的數據傳遞就是父子組件之間的傳遞,父組件可以通過 props 向下傳數據給子組件,子組件可以通過 $emit 事件攜帶數據給父組件。然而當兩個頁面沒有任關係,該如何通信?這就引出了 EventBus ( 事件匯流排 ) 這個概念 初始化 方法一:新建文件 首先需要初始化一個 Even ...
  • 此博客主要介紹JavaScript中sort()排序的使用方法,也進一步講述了:當排序的值存在null、undefined、0這三個特殊值時,解決排序混亂的方法,並結合自己的理解來闡述解決方法的原理。 JavaScript排序 — sort()方法 ——解決null、undefined、0之間的排序 ...
  • 可調CAP策略是在原來CAP理論基礎上的延伸和發展,它允許我們隨時重組電腦集群的運行模式,根據不同的業務需求,在CP和AP之間動態調節。 ...
  • 適配器設計模式(Adapter Design Pattern)可以將不相容的介面轉換為可相容的介面,讓原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。 ...
  • 定義 迭代器模式(Iterator pattern):用於順序訪問集合對象里的每一個元素,不用暴露集合是怎樣存儲元素的。 舉例 某個班級有若幹個學生,現在需要統計這些學生的平均分數。假設所有學生的分數是用數組存儲的: int totalScore(int *array, int n) { int s ...
  • ShadingSphere ​ShardingSphere是一款起源於噹噹網內部的應用框架,2015年在噹噹網內部誕生,2016年由主要開發人員張亮帶入京東數科,在國內經歷了噹噹網、電信翼支付、京東數科等多家大型互聯網企業的考驗,在2017年開源。 並逐漸由原本只關註於關係型資料庫增強工具的Shar ...
  • springboot自動配置原理以及手動實現配置類 1、原理 spring有一個思想是“約定大於配置”。 配置類自動配置可以幫助開發人員更加專註於業務邏輯開發,springboot在啟動的時候可以把一些配置類自動註入到spring的IOC容器里,項目運行之後就可以直接使用這些配置類的屬性和方法等。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...