Java併發編程解析 | 基於JDK源碼解析Java領域中併發鎖之同步器Semaphore,CyclicBarrier以及CountDownLatch等的設計思想與實現原理 (四)

来源:https://www.cnblogs.com/mazhilin/archive/2022/09/22/16717828.html
-Advertisement-
Play Games

蒼穹之邊,浩瀚之摯,眰恦之美; 悟心悟性,善始善終,惟善惟道! —— 朝槿《朝槿兮年說》 寫在開頭 在併發編程領域,有兩大核心問題:一個是互斥,即同一時刻只允許一個線程訪問共用資源;另一個是同步,即線程之間如何通信、協作。主要原因是,對於多線程實現實現併發,一直以來,多線程都存在2個問題: 線程之間 ...


蒼穹之邊,浩瀚之摯,眰恦之美; 悟心悟性,善始善終,惟善惟道! —— 朝槿《朝槿兮年說》


寫在開頭

在併發編程領域,有兩大核心問題:一個是互斥,即同一時刻只允許一個線程訪問共用資源;另一個是同步,即線程之間如何通信、協作。
主要原因是,對於多線程實現實現併發,一直以來,多線程都存在2個問題:

  • 線程之間記憶體共用,需要通過加鎖進行控制,但是加鎖會導致性能下降,同時複雜的加鎖機制也會增加編程編碼難度
  • 過多線程造成線程之間的上下文切換,導致效率低下

因此,在併發編程領域中,一直有一個很重要的設計原則: “ 不要通過記憶體共用來實現通信,而應該通過通信來實現記憶體共用。”
簡單來說,就是儘可能通過消息通信,而不是記憶體共用來實現進程或者線程之間的同步。

關健術語


本文用到的一些關鍵詞語以及常用術語,主要如下:

  • 併發(Concurrent): 在操作系統中,是指一個時間段中有幾個程式都處於已啟動運行到運行完畢之間,且這幾個程式都是在同一個處理機上運行。
  • 並行(Parallel): 當系統有一個以上CPU時,當一個CPU執行一個進程時,另一個CPU可以執行另一個進程,兩個進程互不搶占CPU資源,可以同時進行。
  • 信號量(Semaphore):  是在多線程環境下使用的一種設施,是可以用來保證兩個或多個關鍵代碼段不被併發調用,也是作系統用來解決併發中的互斥和同步問題的一種方法。
  • 信號量機制(Semaphores): 用來解決同步/互斥的問題的,它是1965年,荷蘭學者 Dijkstra提出了一種卓有成效的實現進程互斥與同步的方法。
  • 管程(Monitor) :  一般是指管理共用變數以及對共用變數的操作過程,讓它們支持併發的一種機制。
  • 互斥(Mutual Exclusion):一個公共資源同一時刻只能被一個進程或線程使用,多個進程或線程不能同時使用公共資源。即就是同一時刻只允許一個線程訪問共用資源的問題。
  • 同步(Synchronization):兩個或兩個以上的進程或線程在運行過程中協同步調,按預定的先後次序運行。即就是線程之間如何通信、協作的問題。
  • 對象池(Object Pool): 指的是一次性創建出 N 個對象,之後所有的線程重覆利用這 N 個對象,當然對象在被釋放前,也是不允許其他線程使用的, 一般指保存實例對象的容器。

基本概述

在Java領域中,我們可以將鎖大致分為基於Java語法層面(關鍵詞)實現的鎖和基於JDK層面實現的鎖。

在Java領域中, 尤其是在併發編程領域,對於多線程併發執行一直有兩大核心問題:同步和互斥。其中:

  • 互斥(Mutual Exclusion):一個公共資源同一時刻只能被一個進程或線程使用,多個進程或線程不能同時使用公共資源。即就是同一時刻只允許一個線程訪問共用資源的問題。
  • 同步(Synchronization):兩個或兩個以上的進程或線程在運行過程中協同步調,按預定的先後次序運行。即就是線程之間如何通信、協作的問題。

針對對於這兩大核心問題,利用管程是能夠解決和實現的,因此可以說,管程是併發編程的萬能鑰匙。
雖然,Java在基於語法層面(synchronized 關鍵字)實現了對管程技術,但是從使用方式和性能上來說,內置鎖(synchronized 關鍵字)的粒度相對過大,不支持超時和中斷等問題。
為了彌補這些問題,從JDK層面對其“重覆造輪子”,在JDK內部對其重新設計和定義,甚至實現了新的特性。
在Java領域中,從JDK源碼分析來看,基於JDK層面實現的鎖大致主要可以分為以下4種方式:

  • 基於Lock介面實現的鎖:JDK1.5版本提供的ReentrantLock類
  • 基於ReadWriteLock介面實現的鎖:JDK1.5版本提供的ReentrantReadWriteLock類
  • 基於AQS基礎同步器實現的鎖:JDK1.5版本提供的併發相關的同步器Semaphore,CyclicBarrier以及CountDownLatch等
  • 基於自定義API操作實現的鎖:JDK1.8版本中提供的StampedLock類

從閱讀源碼不難發現,在Java SDK 併發包主要通過AbstractQueuedSynchronizer(AQS)實現多線程同步機制的封裝與定義,而通過Lock 和 Condition 兩個介面來實現管程,其中 Lock 用於解決互斥問題,Condition 用於解決同步問題。


一.AQS基礎同步器基本理論

在Java領域中,同步器是專門為多線程併發設計的同步機制,主要是多線程併發執行時線程之間通過某種共用狀態來實現同步,只有當狀態滿足這種條件時線程才往下執行的一種同步機制。


一個標準的AQS同步器主要有同步狀態機制,等待隊列,條件隊列,獨占模式,共用模式等五大核心要素組成。
在Java領域中,JDK的JUC(java.util.concurrent.)包中提供了各種併發工具,但是大部分同步工具的實現基於AbstractQueuedSynchronizer類實現,其內部結構主要如下:

  • 同步狀態機制(Synchronization Status):主要用於實現鎖(Lock)機制,是指同步狀態,其要求對於狀態的更新必須原子性的
  • 等待隊列(Wait Queue):主要用於存放等待線程獲取到的鎖資源,並且把線程維護到一個Node(節點)裡面和維護一個非阻塞的CHL Node FIFO(先進先出)隊列,主要是採用自旋鎖+CAS操作來保證節點插入和移除的原子性操作。
  • 條件隊列(Condition Queue):用於實現鎖的條件機制,一般主要是指替換“等待-通知”工作機制,主要是通過ConditionObject對象實現Condition介面提供的方法實現。
  • 獨占模式(Exclusive Mode):主要用於實現獨占鎖,主要是基於靜態內部類Node的常量標誌EXCLUSIVE來標識該節點是獨占模式
  • 共用模式(Shared Mode):主要用於實現共用鎖,主要是基於靜態內部類Node的常量標誌SHARED來標識該節點是共用模式

我們可以得到一個比較通用的併發同步工具基礎模型,大致包含如下幾個內容,其中:

  • 條件變數(Conditional Variable): 利用線程間共用的變數進行同步的一種工作機制
  • 共用變數((Shared Variable)):一般指對象實體對象的成員變數和屬性
  • 阻塞隊列(Blocking Queue):共用變數(Shared Variable)及其對共用變數的操作統一封裝
  • 等待隊列(Wait Queue):每個條件變數都對應有一個等待隊列(Wait Queue),內部需要實現入隊操作(Enqueue)和出隊操作(Dequeue)方法
  • 變數狀態描述機(Synchronization Status):描述條件變數和共用變數之間狀態變化,又可以稱其為同步狀態
  • 工作模式(Operation Mode): 線程資源具有排他性,因此定義獨占模式和共用模式兩種工作模式

綜上所述,條件變數和等待隊列的作用是解決線程之間的同步問題;共用變數與阻塞隊列的作用是解決線程之間的互斥問題。

二. JDK顯式鎖統一概念模型

在併發編程領域,有兩大核心問題:一個是互斥,即同一時刻只允許一個線程訪問共用資源;另一個是同步,即線程之間如何通信、協作。

綜合Java領域中的併發鎖的各種實現與應用分析來看,一把鎖或者一種鎖,基本上都會包含以下幾個方面:

  • 鎖的同步器工作機制:主要是考慮共用模式還是獨享模式,是否支持超時機制,以及是否支持超時機制?
  • 鎖的同步器工作模式:主要是基於AQS基礎同步器封裝內部同步器,是否考慮公平/非公平模式?
  • 鎖的狀態變數機制: 主要鎖的狀態設置,是否共用狀態變數?
  • 鎖的隊列封裝定義:主要是指等待隊列和條件隊列,是否需要條件隊列或者等待隊列定義?
  • 鎖的底層實現操作: 主要是指底層CL鎖和CAS操作,是否需要考慮自旋鎖或者CAS操作實例對象方法?
  • 鎖的組合實現新鎖: 主要是基於獨占鎖和共用鎖,是否考慮對應API自定義操作實現?

綜上所述,大致可以根據上述這些方向,我們便可以清楚

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一.分類 1.1 頁面佈局 首先創建cate的分支 定義基本結構,因為是兩個需要滾動的區域,所以這裡要用到組件 ==scroll== 這個組件如果是y scroll那就要固定高度,x scroll那就要固定寬度 這裡有個問題就是,我們應該把高度限定在整個屏幕高度 這裡用到uniapp一個api == ...
  • 每日3題 1 以下代碼執行後,控制臺中的輸出內容為? class A { static a = "123"; } class B extends A {} console.log(B.a); 2 以下3句語句,哪句是合法的 1.toString(); 1..toString(); 1...toStr ...
  • 1. 安裝sass 較新的版本不需要配置sass-loader等一系列插件,安裝即用。 npm install --save-dev sass 2. 編寫App.tsx中的基本DOM 更改app.css為app.scss,並刪除其中全部內容 使用如下代碼替換app.tsx中的內容 import ". ...
  • 1 微信小程式原生推拉流組件功能簡介 本文將介紹如何使用微信小程式原生推拉流組件 <live-pusher> 和 <live-player> 進行推拉流,快速實現一個簡單的實時音視頻通話。 由於微信小程式原生推拉流組件使用起來比較複雜,推薦開發者使用即構封裝的音視頻SDK <zego-push> 和 ...
  • 1.HTTP和HTTPS的基本概念 http:是一個客戶端和服務端請求和應答的標準(TCP),用於從www伺服器傳輸超文本到本地瀏覽器的超文本傳輸協議。 https:是以安全為目標的HTTP通道,即HTTP下加入SSL層進行加密。其作用是:建立一個信息安全通道,確保數據的傳輸,確保網站的真實性。 補 ...
  • 原因 項目每次打包後都需要改動項目版本號,這個改動每次都需要在package.json中修改version,比較麻煩,到底有沒有一種打包後版本號自加的辦法。 方案 版本號自加其實可以使用fs修改文件來實現的。 具體思路是:在執行打包命令npm run build時,同時執行一段js代碼,該代碼通過調 ...
  • 在我們基於UniApp的H5項目中,需要生成一些二維碼進行展示,另外也需要讓用戶可以掃碼進行一定的快捷操作,本篇隨筆介紹一下二維碼的生成處理和基於H5的掃碼進行操作。二維碼的生成,使用了JS文件weapp-qrcode.js進行處理,而二維碼掃碼則是基於一個第三方組件的方式進行支持的,最後通過統一入... ...
  • 一.起步 1.1 配置uni-app開發環境 什麼是uni-app,就是基於vue的一個開發框架,可以將我們寫的一套代碼,同時發佈到ios、安卓、小程式等多個平臺 ==官方推薦使用Hbuilderx來寫uni-app項目== 下載之後可以將預設改為vscode 進入hbuilder插件市場下載scs ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...