C++ 左值引用與一級指針

来源:https://www.cnblogs.com/young520/archive/2022/09/20/16714145.html
-Advertisement-
Play Games

左值引用用於一級指針,特別是將它們和const關鍵字三者聯合使用時,有不同於普通左值引用的性質,主要表現在初始化方面,下麵總結一下。 ...


左值引用用於一級指針時,有以下幾種用法:

//方式一:引用一級指針,常規用法
int a = 5;
int * pa = &a;
int * &rpa = pa;

//方式二:引用指向常量的一級指針,以下幾種為等效表示
int a = 5;
const int * pa = &a;
const int * &rpac = pa; //方式一
int const * &rpac = pa; //方式二

//方式三:引用一級指針的常引用,引用自身為常量
int a = 5;
int * pa = &a;
int * const &crpa = pa;

//方式四:引用指向常量的一級指針,且引用自身為常量,以下幾種為等效表示
int a = 5;
int * pa = &a;
const int * const &crpac = pa; //方式一
int const * const &crpac = pa; //方式二

Microsoft Visual Studio 中連續多個 const 會被編譯器解釋成一個,即 const const const const int *&const int *& 等效,除此之外,const int const *&Microsoft Visual Studio 中也與 const int *& 等效,而 int *& constQT minGW 中將會報錯,在 Microsoft Visual Studio 中與 int *& 等效。

各類型引用可修改屬性如下表所示:

引用類型 修改 *rp 修改 rp
int * &rp 可以 可以
const int * &rp 不可以 可以
int * const &rp 可以 不可以
const int * const &rp 不可以 不可以

若將變數的地址賦予引用(例如 rp=&x),各類型引用可接受的變數地址如下表所示:

引用類型 int變數地址 const int變數地址
int * &rp 不可以 不可以
const int * &rp 不可以 不可以
int * const &rp 聲明時可以(將創建臨時變數) 不可以
const int * const &rp 聲明時可以(將創建臨時變數) 聲明時可以(將創建臨時變數)

若將一級指針變數賦予引用(例如 rp=p),各類型引用可接受的一級指針變數如下表所示。若賦值時等號右邊是函數返回的臨時指針變數(屬於右值),則只有當等號左邊為 int * const & 以及 const int * const & 類型時不會報錯,此時必會創建臨時變數(與 const 左值引用性質一致)。

引用類型 int *變數 const int *變數 int * const變數 const int * const變數
int * &rp 可以 不可以 不可以 不可以
const int * &rp 不可以 可以 不可以 不可以
int * const &rp 聲明時可以 不可以 聲明時可以 不可以
const int * const &rp 聲明時可以(將創建臨時變數) 聲明時可以 聲明時可以(將創建臨時變數) 聲明時可以

若將引用變數賦予引用(例如 rp=rp2),各類型引用可接受的引用變數如下表所示。比較上下兩表可知,左值引用類型變數被初始化完畢後,若要將其賦值給另一引用變數,賦值時的表現與所引用類型的變數相一致。

引用類型 int *&變數 const int *&變數 int * const&變數 const int * const&變數
int * &rp 可以 不可以 不可以 不可以
const int * &rp 不可以 可以 不可以 不可以
int * const &rp 聲明時可以 不可以 聲明時可以 不可以
const int * const &rp 聲明時可以(將創建臨時變數) 聲明時可以 聲明時可以(將創建臨時變數) 聲明時可以

本文作者:木三百川

本文鏈接:https://www.cnblogs.com/young520/p/16714145.html

版權聲明:本文系博主原創文章,著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請附上出處鏈接。遵循 署名-非商業性使用-相同方式共用 4.0 國際版 (CC BY-NC-SA 4.0) 版權協議。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ⚠️1.1萬長文⚠️ React源碼並非洪水猛獸,知道方法,就可以很輕易地馴服它(=^▽^=)。文章基於最新的React源碼進行調試及閱讀,將以通俗地方式解讀React ...
  • 前言 如果你第一次接觸秒殺,可能還不太理解,庫存100件就賣100件,在資料庫里減到0就好了,這有什麼麻煩的?理論上是這樣,但是具體到業務場景中就沒那麼簡單了。今天就聊聊減庫存的設計,之後以高可用方案來結束秒殺設計的全部內容。 一、秒殺中的減庫存 減庫存操作一般有如下幾個方式: 1.下單減庫存:下單 ...
  • 我的設計模式之旅。本節學習模板方法模式。從多個類包含許多相似代碼的問題中思考如何在保持演算法結構完整的情況下去除重覆代碼。介紹了模板方法模式的概念和實現方法。 ...
  • 在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 ...
  • 本文的重點在於說明工作中所使用的設計模式,為了能夠更好的理解設計模式,首先簡單介紹一下業務場景。使用設計模式,可以簡化代碼、提高擴展性、可維護性和復用性。有哪些設計模式,這裡就不再介紹了,網上很多,本文只介紹所用到設計模式。 ...
  • 大部分高級編程語言雖然語法不同,編譯器不同,學習它們的小哥哥小姐姐們不同,但有一點卻是出奇地一致:編程邏輯! 有些剛入行或剛入門的童鞋可能連編程是啥意思都沒弄懂,一下子又來了個「邏輯」,那是什麼?這裡說的邏輯,廣義上指的是抽象思維能力,也就是能思考那些客觀世界不存在的東西的能力。狹義上來說,就是明確 ...
  • 概要 設計模式類型:創建型 目標問題:創建對象時,參數設置的靈活性問題。(具體看案例) 接下來我們看一個需要改進的案例。 對象創建的優化 現在有個Employee類,你能預想到在開發中可能會出現的問題嗎?不一定是業務方面的問題哦。 最初版 public class Employee { privat ...
  • 這篇博客是我在B站看韓順平老師的數據結構和演算法的約瑟夫問題後的學習筆記,記錄一下,防止忘記,也希望能幫到各位小伙伴。 問題引入:設編號為 1,2,… n 的 n 個人圍坐一圈,約定編號為 k(1<=k<=n)的人從 1 開始報數,數 到 m 的那個人出列,它的下一位又從 1 開始報數,數到 m 的那 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...