設計模式之(11)——享元模式

来源:https://www.cnblogs.com/wha6239/archive/2022/09/13/16684572.html
-Advertisement-
Play Games

Hello,我是你們的好朋友小烤鴨,這過了個中秋節,胡吃海喝了兩日,學習拉下了,今天返崗,繼續把我們的設計模式撿起,希望我能堅持完這個系列吧,下麵我們就進入正題吧。 在軟體開發過程中,我們需要重覆使用某個對象的時候,如果重覆地new這個對象,不停地申請記憶體空間,會造成記憶體空間的極大浪費,在之後程式運 ...


  Hello,我是你們的好朋友小烤鴨,這過了個中秋節,胡吃海喝了兩日,學習拉下了,今天返崗,繼續把我們的設計模式撿起,希望我能堅持完這個系列吧,下麵我們就進入正題吧。

  在軟體開發過程中,我們需要重覆使用某個對象的時候,如果重覆地new這個對象,不停地申請記憶體空間,會造成記憶體空間的極大浪費,在之後程式運行過程中也可能會產生大量的垃圾對象,給伺服器的垃圾回收帶來極大壓力,那麼我們從軟體設計的角度該如何解決這個問題呢?單例模式就可以解決這個問題了。在之前的單例模式中我們提到“單例模式提供了一個全局訪問點,來訪問其唯一的實例對象”,單例模式強調系統中有且僅有唯一的實例對象。

  更進一步,假如系統中就是需要創建多個(並不是無限制)相同或者相似(也有可能相同)的對象,那我們該如何處理呢?比如資料庫連接,使用的時候不可能每次都創建和銷毀,當然也不能使用單例只創建一個連接,負責處理所有的客戶端請求,我們可以使用數據連接池技術,創建一定數量的連接的緩存,使用的時直接拿出來使用就可以了,這種模式從創建對象的角度來看也算是“享元模式”的一種典型應用,下麵我們就來學習一下該模式。

  定義:享元模式(FlyWeight Pattern)主要用來減少創建對象的數量,以減少記憶體占用,達到提高性能目的,這種模式也屬於結構型設計模式,享元模式嘗試復用現有的同類對象,如果未找到匹配對象,則創建新對象,此模式是一種專門為提升系統性能而生的設計模式。 

  要理解享元模式,先來瞭解兩個概念,內部狀態和外部狀態:

  內部狀態:在享元對象內部不隨外界環境改變而改變的共用部分;

  外部狀態:隨著環境的改變而改變,不能功能構想的狀態就是外部狀態;

  享元模式區分了內部狀態和外部狀態,所以我們可以通過設置不同的外部狀態使得相同的對象可以具備一些不同的特性,而內部狀態則設置為相同的共用部分。

  享元模式結構圖:

  

  角色分析:

  1、Flyweight:抽象的享元角色,通常是一個介面或者抽象類,在抽象享元角色中聲明瞭具體享元角色中的公共方法,這些方法可以向外界提供享元對象的內部數據(內部狀態),同時也可以通過這些方法來設置外部數據(外部狀態)

  2、ConcreteFlyweight:具體享元角色,繼承或實現Flyweight介面,稱為享元對象,通常結合單例模式來設計具體享元類,為每一個享元類提供唯一的享元對象;

  3、UnsharedConcreteFlyweight:指那些不需要共用的Flyweight子類,它並不強制共用;

  4、FlyweightFactory:用來創建並管理Flyweight對象,主要用來確保合理第共用Flyweight,當用戶請求一個Flyweight時,FlyweightFactory工廠提供一個已經創建的實例或者新創建一個(如果不存在的話);

  舉例分析:

  例如我們小時經常俄羅斯方塊游戲,它每次落下來的圖形都不一定相同,假如我們每次都new一個圖形的話那麼會占用大量記憶體,體驗並不好;其實玩久了我們會發現,它每次落下來的圖形就那麼 幾種,包括“L”型、“M”型、“Z”型、“S”型、“I”型等有限的幾種類型,那麼我們就可以將這有限的幾種類型抽象出來,用享元模式來實現,為了更好地說明享元模式,再高級一點我們給這些圖形還帶上顏色,下麵我們就來具體分析吧:

示例代碼:  

package cn.com.pep.model.flyweight;

/**
 * 
 * @Title: AbstaractBox
 * @Description: Flyweight:抽象享元角色,聲明瞭具體享元角色中的方法,向外界提供享元對象的內部狀態,同時也可以通過這些方法來設置對象的外部狀態
 * @author wwh
 * @date 2022-9-13 14:14:22
 */
public abstract class AbstaractBox{

    /**
     * @Title: getShape
     * @Description: 向外界提供享元對象的內部狀態,即形狀。
     * @return
     */
    public abstract String getShape();

    /**
     * @Title: display
     * @Description: 通過此方法來設置對象的外部狀態
     * @param color
     */
    public void display(String color) {
        System.err.println("本次落下來的圖形是:" + this.getShape() + ",顏色是:" + color);
    }

}
package cn.com.pep.model.flyweight;
/**
 * 
 * @Title: IBox  
 * @Description:  具體享元角色,為每一個享元類提供唯一的實例
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-13 14:23:28
 */
public class IBox extends AbstaractBox{

    @Override
    public String getShape() {
        return "IBox";
    }

}
package cn.com.pep.model.flyweight;
/**
 * 
 * @Title: MBox  
 * @Description:   具體享元角色,為每一個享元類提供唯一的實例
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-13 14:25:04
 */
public class MBox extends AbstaractBox{

    @Override
    public String getShape() {
        return "MBox";
    }

}
package cn.com.pep.model.flyweight;
/**
 * 
 * @Title: ZBox  
 * @Description:   具體享元角色,為每一個享元類提供唯一的實例
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-13 14:25:52
 */
public class ZBox extends AbstaractBox{

    @Override
    public String getShape() {
        return "ZBox";
    }

}
package cn.com.pep.model.flyweight;

import java.util.HashMap;

/**
 * 
 * @Title: BoxFactory
 * @Description:享元工廠,用來創建並管理Flyweight對象,當用戶請求一個Flyweight對象時,FlyweightFactory工廠提供一個已經創建的實例或者新創建一個實例;
 * @author wwh
 * @date 2022-9-13 14:26:27
 */
public class BoxFactory {
  /**
   * 創建一個池,用來緩存需要共用的享元對象
   */  
  
private static HashMap<String, AbstaractBox> map = new HashMap<>(); public BoxFactory() { map.put("I", new IBox()); map.put("M", new MBox()); map.put("Z", new ZBox()); } private static class SingtonHolder{ private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory(); } /** * @Title: getFactory * @Description: * @return */ public static final BoxFactory getFactory() { return SingtonHolder.INSTANCE; } /** * @Title: getBox * @Description: * @param box * @return */ public AbstaractBox getBox(String box) { if (map.containsKey(box)) { return map.get(box); } return null; } }
package cn.com.pep.model.flyweight;

/**
 * 
 * @Title: FlyweightPatternDemo  
 * @Description:  測試類
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-13 14:36:49
 */
public class FlyweightPatternDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        BoxFactory factory = BoxFactory.getFactory();
        AbstaractBox box = factory.getBox("I");
        box.display("紅色");//傳入外部狀態--顏色
        box.display("白色");
        
        System.err.println(box);//列印“內部狀態”
        factory.getBox("I");
        System.err.println(box);//再次列印“內部狀態”
    }
}

 測試結果:

  

 UML類圖:

   在上面這個例子中,圖形的形狀就是內部狀態,而顏色我們就可以認為是外部狀態。外部狀態是相互獨立的,而且不影響內部狀態。

  享元模式的優缺點和使用場景:

  優點:極大地減少了記憶體中相似或者相同對象的數量,節約系統資源、提高系統性能;外部狀態相互獨立,不影響內部狀態;

  缺點:為了使對象可以共用,需要分離外部狀態和內部狀態,是程式邏輯複雜;

  使用場景:

    1、一個系統中有大量相同或者相似的對象,造成記憶體的大量耗費;

    2、對象的大部分狀態都可以外部化,可以將這些外部狀態傳入到對象中;

  享元模式和單例模式比較:

  單例模式和享元模式都可以減少系統中對象的創建數量,但是兩者還有一些區別,主要包括以下方面的內容:

  1、享元模式可以再次創建對象,也可以獲取緩存的對象,單例模式嚴格控制單個進程中只有一個實例對象;

  2、享元模式可以通過享元工廠實現對外部的單例,也可以在需要的時候創建更多的實例,單例模式是自身控制,需要增加不屬於改對象本身的邏輯;

  3、兩者都可以實現節省對象的創建;

  在JDK中的應用:

  ThreadPool線程池、第三方提供的資料庫連接池、JDK中的字元串常量池等都使用了享元模式、Integer中也有類似的代碼;  

public static Integer valueOf(int i) {
        if (!$assertionsDisabled && IntegerCache.high < 127)
            throw new AssertionError();
        if (i >= -128 && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + 128];
        else
            return new Integer(i);
    }

  從這個例子我們可以看出當i>= -128 && i<=127的時候直接取緩衝池中緩存的對象,否則就直接new一個Integer對象返回。好了,本期也到了和大家說拜拜的時候了,小弟水平有限,還請各位大佬批評指正,共同進步!

本文來自博客園,作者:一隻烤鴨朝北走,僅用於技術學習,所有資源都來源於網路,部分是轉發,部分是個人總結。歡迎共同學習和轉載,轉載請在醒目位置標明原文。如有侵權,請留言告知,及時撤除。轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wha6239/p/16684572.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Web 水印技術在信息安全和版權保護等領域有著廣泛的應用,對防止信息泄露或知識產品被侵犯有重要意義。水印根據可見性可分為可見水印和不可見水印(盲水印),本文將分別予以介紹,帶你探秘 web 水印技術。 ...
  • 前言 自成都九月份以來疫情原因被封了一兩周,居家著實無聊,每天都是盯著微信公眾號發佈的疫情數據看,那種頁面,就我一個前端仔來說,看著是真的醜啊!(⊙_⊙)?既然醜,那就自己動手開整!項目是2022.9.5開始的,截止2022.9.12我完成了大概有八成。主要是想讓數據更加直觀,而且可離線下載(當然還 ...
  • 跨域是什麼 簡單的講就是你在一個地方使用另一個地方的資源,被瀏覽器給擋下來了,不讓不用!當然,它擋下來是有自己理由的:為了安全(╬▔皿▔)╯。 解決跨域 我是用vue開發的,就vue代理模式解決跨域說明一下。 1、在vue.config.js中這樣寫: let devProxy = { //獲取ip ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 說明 基於uni-app開發,調用官方藍牙相關api實現連接藍牙與向藍牙熱敏印表機發送位元組流,可列印文字,二維碼,圖片,調整字體大小等,本文提供大概思路 結構 bluetooth.js 藍牙連接相關模塊封裝 commands.js 列印十 ...
  • 由於 vite 出現的時間不是很久,基於 vite 創建的項目沒有 vue-cli 那麼完整,如果要使用 vue 全家桶、ESLint 等,還需要開發人員手動添加和配置,步驟稍多,略繁瑣。雖然在創建項目時可以選擇 *Customize with create-vue*,但我由於網路問題,一直沒有成功... ...
  • 每日3題 34 以下代碼執行後,控制臺中的輸出內容為? const num = { a: 10, add() { return this.a + 2; }, reduce: () => this.a - 2, }; console.log(num.add()); console.log(num.re ...
  • Electron 不錯,但也不是完美的。 Electron 帶來了很多優秀的桌面軟體,但並不一定總是適合我們的需求。 多個選擇總是好事! ▶ 我使用 Electron 遇到的一些麻煩 1、Electron 太大了! 2、每一個 Electron 寫的軟體都要重覆地帶一個 Electron …… 升級 ...
  • #【設計模式】工廠模式 相對來說,寫的比較亂,但是看一下實例,其實理解很快 ##抽象工廠模式(這裡主要介紹抽象工廠模式) 核心的工廠類不再負責所有對象的創建,而是將具體的創建工作交給子類去做。這個類則搖身一變變成了一個抽象工廠角色,僅僅負責給出具體工廠子類必須實現的介面。 舉個例子: 我有個雞廠,我 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...