Animate 2022 for Mac(an 2022動畫設計軟體)

来源:https://www.cnblogs.com/aurora-123/archive/2022/08/05/16554362.html
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Adobe Animate 2022 for Mac是adobe公司旗下的一款強大的動畫設計軟體,Animate設計適合游戲、電視節目和 Web 的互動式動畫。讓卡通和橫幅廣告栩栩如生。創作動畫塗鴉和頭像。並向電子學習內容和信息圖中添加動作。藉助 Animate,您可以以幾乎任何格式將動畫快速發佈到 ...


Adobe Animate 2022 for Mac是adobe公司旗下的一款強大的動畫設計軟體,Animate設計適合游戲、電視節目和 Web 的互動式動畫。讓卡通和橫幅廣告栩栩如生。創作動畫塗鴉和頭像。並向電子學習內容和信息圖中添加動作。藉助 Animate,您可以以幾乎任何格式將動畫快速發佈到多個平臺並傳送到觀看者的任何屏幕上。

詳情:Animate 2022  for Mac(an2022) 

 

 

 功能介紹

1、開始游戲。

使用功能強大的插圖和動畫工具為游戲和廣告創建基於Web的互動式內容。構建游戲環境,設計開始屏幕和界面,創建互動式播放器精靈,甚至集成音頻。使用Animate,您可以在應用程式內完成所有資產設計和編碼。

2、創建生動活潑的角色。

使用對壓力和傾斜***的矢量畫筆來素描和繪製更具表現力的角色,這些畫筆的作用類似於真實事物。通過簡單的逐幀動畫使角色眨眼,交談和行走。並創建可響應用戶交互(例如滑鼠移動,觸摸和點擊)的互動式Web標語。

3.發佈到任何平臺。

通過將動畫導出到多個平臺(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adobe AIR和SVG等自定義平臺),可以在桌面,移動設備和電視上覆蓋您的受眾。您可以在項目中包含代碼,甚至可以添加操作而無需編寫代碼。資產塑造

使用形狀上的手柄更改網格,為矢量和柵格內容更快地創建新***。無需在每個幀上重繪資源 - 只需在***之間進行補間並創建動畫。

更好地控製圖層

通過在父子圖層中組織資源,可以輕鬆地在***之間製作動畫。移動父圖層上的對象時,子圖層會自動移動。

改進了與After Effects的集成

我們簡化了將動畫導入After Effects以進行合成和添加特效的方法,因此它更快,更準確。

由Adobe Sensei提供動力的自動唇形同步

不要浪費時間將嘴巴***與聲音變化相匹配。我們的機器學習平臺讓它自動發生。

改進紋理髮布

使用基於紋理的內容創建動畫時,您可以使用矢量,然後按原樣導出它們,或者將其導出為HTML5平臺的高性能柵格。

向圖層添加效果

您現在可以向圖層添加濾鏡和色調,使用漸入和漸變,景深等等 - 所有這些都無需更改舞臺上的對象。

新的開始屏幕

我們讓動畫師更容易快速入門。只需選擇動畫的目的地,我們就會為您提供建議的預設格式。

導出到GL傳輸格式(測試版)

您現在可以靈活地將動畫導出為這種新的標準glTF格式。

VR創作和發佈(測試版)

使用您的2D技能導出360 VR動畫,併為虛擬漫游等創建身臨其境的體驗。

一個更好看的界面

Animate UI已使用Spectrum框架進行了更新,使其與我們的其他Creative Cloud工具一樣清晰直觀。

支持MS Surface

由於本機支持筆,Microsoft Surface用戶可以獲得最佳性能和線路質量。

還有更多

還包括:性能和管理改進等。

Adobe Animate新增功能

資產面板

經過修改的“資產”面板允許您在新的“預設”和“自定義”選項卡中查找,組織和管理資產。

“預設”選項卡在“動畫”,“靜態”和“聲音”剪輯部分下帶有一組預載入的資產 。您可以通過組合各種資產來快速創建酷炫的動畫。您還可以在預設標簽中下載更多資產。

保存或導出的所有可重用組件在“自定義”選項卡中均可用。導入的資產分類為“動畫”或“靜態”資產。

您可以在預設和自定義標簽中過濾,搜索,重命名和刪除資產。

您還可以將場景,符號和點陣圖保存或導出為資產。資產以對象,裝備或裝備對象的形式保存。社交分享

除了Twitter,還可以使用“社交共用”選項將動畫發佈到Animate中的YouTube頻道 。添加標題,描述,主題標簽,然後單擊共用 以在YouTube上生成並上傳視頻。

快速發佈

使用新的“快速發佈”選項,可以將動畫發佈為 視頻,GIF動畫或HTML5畫布格式 。快速發佈使用在“ 文件”>“導出”(視頻和動畫GIF)或“文件”>“發佈”設置(HTML畫布文件)中定義的設置 。發佈

有關更多詳細信息,請參見 社交共用和發佈動畫。

時間軸和符號增強

自定義時間軸工具:使用“自定義時間軸工具” 選項在時間軸面板上添加或刪除選項。從漢堡菜單中,選擇“自定義時間軸工具” 以個性化您的時間軸。

將圖層轉換為符號:只需單擊兩次,即可將時間軸中的圖層轉換為符號。選擇圖層,然後右鍵單擊以選擇“ 將圖層轉換為符號” 選項。您也可以相應地指定符號類型和註冊點。

將符號分解為圖層:新選項可讓您將舞臺上的任何符號實例及其圖層結構分解。

對圖形符號的反向播放和迴圈支持:現在,以反向方式迴圈播放圖形符號。同樣, 您也可以反向播放圖形符號。您可以為這兩個選項指定起始幀。

複製粘貼 補間設置:將補間設置與新的補間選項一起重新使用。使用“屬性”面板的“框架”選項卡複製,粘貼或重置補間設置。

延長時間表

有關更多詳細信息,請參見時間軸。

高級索具(測試版)

索具功能使您可以快速連接角色的各個身體部位。此功能有助於控制每個身體部位相對於彼此的運動。您可以將裝備從“資產”面板拖放到舞臺上的相容角色。

使用新的“裝備映射”面板可手動將裝備與角色的相應身體部位映射。映射後,單擊“應用骨架”以將裝備及其運動(如果存在)一起應用。


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