面向對象的基礎知識

来源:https://www.cnblogs.com/fatedeity/archive/2022/08/04/16550869.html
-Advertisement-
Play Games

面向對象是一種軟體開發的編程範式。其概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式界面、應用結構、應用平臺、分散式系統、網路管理結構、CAD 技術、人工智慧等領域。 ...


面向對象

面向對象編程

面向對象編程(Object Oriented Programming, OOP)是一種編程範式或編程風格,它以類或對象作為組織代碼的基本單元,並以封裝、繼承、多態這三個特性作為代碼設計和實現的基石。

面向對象的類是描述了一組有相同特征(屬性)和相同行為(方法)的一組對象的集合;對象是類的一個實例,擁有自己的狀態和行為。

面向對象編程語言

面向對象編程語言(Object Oriented Programming Language, OOPL)是支持以類或對象的語法機制,並有現成的語法機制,能方便地實現面向對象編程的三大特性(封裝、繼承、多態)的編程語言。

面向對象編程設計和分析

面向對象分析(Object Oriented Analysis, OOA)就是要搞清楚是什麼、為什麼要做。

面向對象設計(Object Oriented Design, OOD)就是要搞清楚由誰來做、什麼時候做、在哪裡做、怎麼做、做到怎樣的程度。

設計和分析就是一個將想法付諸於實際的過程,因此,其中的每一步都非常重要,影響到程式這項工程的維護。

面向對象的優點

面向對象程式設計有以下優點:

  • 可重用性:代碼重覆可用,減少代碼量,提高開發效率
  • 可擴展性:新的功能可以很容易地加入到系統中來,便於軟體的修改
  • 可管理性:能夠將功能和數據結合,方便管理

核心特性

封裝

封裝的含義

封裝也叫作信息隱藏或數據訪問保護。詳細地說,就是數據被保護在抽象數據類型的內部,儘可能對外隱藏內部的細節,只保留一些統一的方法供外部使用。

比如說,對於一個錢包類,裡面有餘額、幣種這兩個屬性,通常是不允許外部直接更新餘額或者直接更新幣種,而是仿照現實交易的找補零錢的方式,對外提供一個找補零錢的方法,在這個方法中根據提供的參數來更新餘額和幣種,這樣可以保證數據的一致性。

封裝的優點

封裝具有以下優點:

  • 提高了代碼的安全性,阻止外部隨意修改,避免造成數據不一致
  • 提高了代碼的易用性,簡化外部調用,便於擴展和協作
  • 提高了代碼的可維護性,封裝內部細節,方便修改內部代碼

繼承

繼承的含義

繼承指的是子類擁有父類的全部特征和行為,用來表示類之間 is-A 的關係。

比如說,汽車是一種交通工具,汽車會有交通工具的一些特性和功能,交通工具狹義上指一切人造的用於人類代步或運輸的裝置,汽車就屬於這類工具中的一種。

單繼承和多繼承

從繼承的多向性來講,繼承可分為兩種模式:單繼承和多繼承。

單繼承表示一個子類只能繼承一個父類,多繼承表示一個子類可以繼承多個父類。從現實世界的角度上看,多繼承更符合現實,比如說,貓既是哺乳動物,又是爬行動物。

但是,從軟體開發的角度上看,單繼承的優點在於層次結構清晰,設計上更容易把握;多繼承可以讓子類具備多個父類的特征,擁有更豐富的方法,但是多繼承會出現菱形繼承的問題。

簡單地理解菱形繼承就是,假設子類 B 和子類 C 都繼承自父類 A,且都重寫了父類 A 中的方法 func,而孫子類 D 同時繼承了子類 B 和子類 C,對於方法 func 而言,孫子類 D 會出現歧義。

繼承的優缺點

繼承最大的好處就是代碼復用,子類可以直接重用父類中的代碼,避免代碼重覆寫多遍。

但是過度地使用繼承會導致代碼可讀性、可維護性變差,有可能出現“父類、父類的父類……”的代碼。

通常,可以在層次簡單、關係不複雜的時候使用繼承,反之使用組合代替繼承。

多態

多態的含義

多態指的是為不同數據類型的實體提供統一的介面,或使用一個單一的符號來表示多個不同的類型。

通過繼承實現

多態可以通過繼承的方式實現,子類繼承父類之後,並重寫了父類的方法,在初始化子類的對象時,可以將對象定義為父類的數據類型,這時的對象調用的會是重寫後的子類方法。

如下述代碼所示:

package cn.fatedeity.designpattern.polymorphism;

public class extendCase {
    private static void test(Base base) {
        System.out.println(base.getSize());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Base baseAddOne = new BaseAddOne();
        // 1
        test(baseAddOne);

        Base baseAddTwo = new BaseAddTow();
        // 2
        test(baseAddTwo);
    }
}

class BaseAddTow extends Base {
    @Override
    public int getSize() {
        return this.size + 2;
    }
}

class BaseAddOne extends Base {
    @Override
    public int getSize() {
        return this.size + 1;
    }
}

class Base {
    protected int size = 0;

    public int getSize() {
        return size;
    }
}

通過介面實現

多態還可以通過介面的方式實現,當介面被實現之後,在初始化實現類的對象時,可以直接將這個對象定義為介面類型,這時的對象調用的會是實現類的方法。

如下述代碼所示:

package cn.fatedeity.designpattern.polymorphism;

public class ImplementsCase {
    private static void test(InterfaceBase base) {
        System.out.println(base.toString());
    }

    public static void main(String[] args) {
        InterfaceBase interfaceOne = new InterfaceOne();
        // This is InterfaceOne
        test(interfaceOne);

        InterfaceBase interfaceTwo = new InterfaceTow();
        // This is InterfaceTwo
        test(interfaceTwo);
    }
}

class InterfaceTow implements InterfaceBase {
    @Override
    public String toString() {
        return "This is InterfaceTwo";
    }
}

class InterfaceOne implements InterfaceBase {
    @Override
    public String toString() {
        return "This is InterfaceOne";
    }
}

interface InterfaceBase {
    String toString();
}

通過鴨子類型實現

所謂的鴨子類型,指的是只關心事物的外部行為而非內部結構,即不關心對象是什麼類型,只關心該對象是否擁有指定方法。

通過鴨子類型實現多態更加靈活,不需要類之間有繼承、介面實現的關係,只需要它們同時定義了相同的方法即可。如下述的 Python 代碼所示:

class Logger:
    def record(self):
        print('I write a log into file.')

class DB:
    def record(self):
        print('I insert data into db.')

def test(recorder):
    recorder.record()

def demo():
    logger = Logger()
    # I write a log into file.
    test(logger)

    db = DB()
    # I insert data into db.
    test(db)

多態的意義

對於第一個例子的代碼,僅用一個 test() 方法即可測試 Base 類的子類,即使要新增一個 BaseAddThree 子類,同樣不需要更改 test() 方法,僅需重寫自己的 getSize() 方法即可,這裡提高了代碼的擴展性。

同樣的,僅用一個 test() 即可完成所有的測試,而不需對每一個子類都寫一遍測試代碼,這裡顯然提高了代碼的復用性。

除此之外,多態還是很多設計模式、設計原則、編程技巧的代碼實現基礎。

面向對象和麵向過程

為什麼使用面向對象而不是面向過程?

面向過程是一種流程化的思維模式,面向對象是一種自底向上的抽象化的思維模式。

相比之下,面向對象有以下優勢:

  • 面向對象編程更加能夠應對大規模複雜程式的開發,它提供了一種清晰的、模塊化的代碼組織方式
  • 面向對象編程的的三大特性提高了代碼的易維護性、擴展性、復用性,並且大部分設計模式都以面向對象為基礎
  • 面向對象編程語言更加人性化、更加高級、更加智能,面向過程的流程化是一種電腦思維方法,而面向對象的抽象化是一種人類思維方法

違反面向對象編程風格的典型代碼設計

  • 濫用 setter() 方法和 getter() 方法使封裝失去作用
  • 定義大而全的 Constants 類、Utils 類也破壞了封裝特性
  • MVC 模式是基於貧血模型的開發模式,數據和操作分開,是徹底的面向過程編程風格

首發於翔仔的個人博客,點擊查看更多。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1 ref 接受一個內部值並返回一個響應式且可變的 ref 對象。ref 對象僅有一個 .value property,指向該內部值。 案例 <template> <div> <button @click="changeMsg">change</button> <div>{{ message }}< ...
  • JS相容問題總結 “標準瀏覽器”和“低版本瀏覽器(IE)”相容寫法 一、瀏覽器捲去的高度和寬度 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop var scrollLeft = documen ...
  • 1 模板插值語法 在script 聲明一個變數可以直接在template 使用用法為{{變數名稱}} 模板語法是可以編寫條件運算的 運算也是支持的 操作API 也是支持的 <template> {{ message }} {{ message2==0 ? '我是老大' : '我笑的' }} {{ m ...
  • 在實際開發工作中,經常會碰到當select下拉數據過需要做分頁的情況 這裡簡單介紹封裝的一個Pagination-Select組件幾個步驟 封裝的比較簡易,可以根據自己的項目進行改動 /components/Pagination-Select/index.vue <template> <div id ...
  • AG Grid是一個客戶端 JavaScript網格 旨在與框架無關 它不依賴於任何框架 因此可以輕鬆地與任何框架集成 AG Grid支持具有相同API的多個框架 通過為每個框架量身定製的GUI層 獲得更好的開發人員體驗和性能 提供Community及Enterprise兩個版本 其中Enterpr ...
  • 本文將介紹一種巧用 background 配合 backdrop- filter 來構建有趣的透視背景效果的方式。 本技巧源自於一名群友的提問,如何構建如 ElementUI 文檔的一種頂欄背景特效,看看效果: 仔細看,在頁面的的滾動過程中,頂欄的背景不是白色的,也不是毛玻璃效果,而是能夠將背景顆粒 ...
  • ​ sass 運算符雖然沒有像那些編程語言那麼強大,但為了更靈活的輸出css,也增強了一些運算符的功能,例如賦值運算符、等號操作符、比較運算符、邏輯運算符、字元串運算符...等等,接下來就來詳細介紹下這些運算符的基本使用 賦值運算符 賦值運算符就是把一個值賦值給一個變數,通過冒號(:)的方式進行承接 ...
  • 1. 事件起因 最近在做一個關於星座的移動端項目,想實現這樣一個需求,每次切換導航欄NavBar item時,都會使下麵的頁面級組件TodayView更改背景色樣式(如圖1到圖2,導航欄從雙魚座切換到處女座,下麵頁面級組件的背景顏色由黃色切換至粉色)。 圖1 圖2 如果利用傳統的辦法,在點擊事件的事 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...