SkiaSharp 之 WPF 自繪 彈動小球(案例版)

来源:https://www.cnblogs.com/kesshei/archive/2022/07/29/16530559.html
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沒想到粉絲對界面效果這麼喜歡,接下來就儘量多來點特效,當然,特效也算是動畫的一部分了。WPF裡面已經包含了很多動畫特效的功能支持了,但是,還是得自己實現,我這邊就來個自繪實現的。 彈動小球 彈動小球是一個很常見的頁面特效,類似於,拖動物體或者窗體,實現了抖動效果一樣。還是值得學習一二的,實際上,也很 ...


沒想到粉絲對界面效果這麼喜歡,接下來就儘量多來點特效,當然,特效也算是動畫的一部分了。WPF裡面已經包含了很多動畫特效的功能支持了,但是,還是得自己實現,我這邊就來個自繪實現的。

彈動小球

彈動小球是一個很常見的頁面特效,類似於,拖動物體或者窗體,實現了抖動效果一樣。還是值得學習一二的,實際上,也很簡單,只需要一個彈動繫數和摩擦繫數即可。

Wpf 和 SkiaSharp

新建一個WPF項目,然後,Nuget包即可
要添加Nuget包

Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

其中核心邏輯是這部分,會以我設置的60FPS來刷新當前的畫板。

skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
_ = Task.Run(() =>
{
    while (true)
    {
        try
        {
            Dispatcher.Invoke(() =>
            {
                skContainer.InvalidateVisual();
            });
            _ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60幀
        }
        catch
        {
            break;
        }
    }
});

彈球實體代碼 (Ball.cs)

public class Ball
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }
    public double VX { get; set; }
    public double VY { get; set; }
    public int R { get; set; }
    public SKColor sKColor { get; set; } = SKColors.Blue;
}

彈動核心類 (Shake.cs)

/// <summary>
///  彈動特效
/// </summary>
public class Shake
{
    public SKPoint centerPoint;
    public int Radius = 0;
    /// <summary>
    /// 彈動繫數
    /// </summary>
    public double Spring = 0.02;
    public double TargetX;
    /// <summary>
    /// 摩擦繫數
    /// </summary>
    public double Friction = 0.95;
    public Ball Ball;
    public void Init(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
    {
        if (Ball == null)
        {
            Ball = new Ball();
            Ball.X = 60;
            Ball.Y = Height / 2;
            Ball.R = 30;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 渲染
    /// </summary>
    public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
    {
        Init(canvas, Font, Width, Height);
        centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
        this.Radius = 30;
        this.TargetX = Width / 2;
        canvas.Clear(SKColors.White);

        var ax = (TargetX - Ball.X) * Spring;

        Ball.VX += ax;
        Ball.VX *= Friction;
        Ball.X += Ball.VX;


        DrawCircle(canvas, Ball);

        using var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Blue,
            IsAntialias = true,
            Typeface = Font,
            TextSize = 24
        };
        string by = $"by 藍創精英團隊";
        canvas.DrawText(by, 600, 400, paint);
    }
    /// <summary>
    /// 畫一個圓
    /// </summary>
    public void DrawCircle(SKCanvas canvas, Ball ball)
    {
        using var paint = new SKPaint
        {
            Color = SKColors.Blue,
            Style = SKPaintStyle.Fill,
            IsAntialias = true,
            StrokeWidth = 2
        };
        canvas.DrawCircle((float)ball.X, (float)ball.Y, ball.R, paint);
    }
    public void ReSet()
    {
        Ball.X = 60;
    }
}

效果如下:

這個特效原理是可以運用到任何物體上的,會產生很神奇的效果,後面可以再搞一些案例。

總結

第一次實現特效,當初學FLash,就見到過很多特效的效果,現在自己用敲出來特效感覺是挺不一樣的。

代碼地址

https://github.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

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版權

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