多線程編程相對於單線程會出現一個特有的問題,就是線程安全的問題。為了保證多線程情況下,訪問靜態變數的安全,除了可以用鎖機制的方式外,還可以採用另外一種新的方式來處理
多線程編程相對於單線程會出現一個特有的問題,就是線程安全的問題。所謂的線程安全,就是如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的。 線程安全問題都是由全局變數及靜態變數引起的。
為了保證多線程情況下,訪問靜態變數的安全,可以用鎖機制來保證,如下所示:
1 //需要加鎖的靜態全局變數 2 private static bool _isOK = false; 3 //lock只能鎖定一個引用類型變數 4 private static object _lock = new object(); 5 static void MLock() 6 { 7 //多線程 8 new System.Threading.Thread(Done).Start(); 9 new System.Threading.Thread(Done).Start(); 10 Console.ReadLine(); 11 } 12 13 static void Done() 14 { 15 //lock只能鎖定一個引用類型變數 16 lock (_lock) 17 { 18 if (!_isOK) 19 { 20 Console.WriteLine("OK"); 21 _isOK = true; 22 } 23 } 24 }
需要註意的是,Lock只能鎖住一個引用類型的對象。另外,除了鎖機制外,高版本的C#中加入了async和await方法來保證線程安全,如下所示:
1 public static class AsynAndAwait
2 {
3 //step 1
4 private static int count = 0;
5 //用async和await保證多線程下靜態變數count安全
6 public async static void M1()
7 {
8 //async and await將多個線程進行串列處理
9 //等到await之後的語句執行完成後
10 //才執行本線程的其他語句
11 //step 2
12 await Task.Run(new Action(M2));
13 Console.WriteLine("Current Thread ID is {0}", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14 //step 6
15 count++;
16 //step 7
17 Console.WriteLine("M1 Step is {0}", count);
18 }
19
20 public static void M2()
21 {
22 Console.WriteLine("Current Thread ID is {0}", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
23 //step 3
24 System.Threading.Thread.Sleep(3000);
25 //step 4
26 count++;
27 //step 5
28 Console.WriteLine("M2 Step is {0}", count);
29 }
30 }
在時序圖中我們可以知道,共有兩個線程進行交互,如下圖所示:
用async和await後,上述代碼的執行順序為下圖所示:
若每個線程中對全局變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變數是線程安全的;若有多個線程同時對一個變數執行讀寫操作,一般都需要考慮線程同步,否則就可能影響線程安全。