vivo官網APP全機型UI適配方案

来源:https://www.cnblogs.com/vivotech/archive/2022/07/19/16478700.html
-Advertisement-
Play Games

日益新增的機型,給開發人員帶來了很多的適配工作。代碼能不能統一、apk能不能統一、物料如何選取、樣式怎麼展示等等都是困擾開發人員的問題,本方案就是介紹不同機型的共線方案,打消開發人員的疑慮。 ...


vivo 互聯網客戶端團隊- Xu Jie

日益新增的機型,給開發人員帶來了很多的適配工作。代碼能不能統一、apk能不能統一、物料如何選取、樣式怎麼展示等等都是困擾開發人員的問題,本方案就是介紹不同機型的共線方案,打消開發人員的疑慮。

一、日益紛繁的機型帶來的挑戰

1.1 背景

科技是進步的,人們對美的要求也是逐漸提升的,所以才有了現在市面上形形色色的機型

(1)比如vivo X60手機採用纖薄曲面屏設計,屬於直板機型。

圖片

(2)比如vivo 摺疊屏高端手機,提供更優質的視覺體驗,屬於摺疊屏機型。

圖片

(3)比如vivo pad,擁有優秀的操作手感和高級的質感,屬於平板機型。

圖片

1.2 我們的挑戰

在此之前,我們主要是為直板手機去服務,我們的開發只要適配這種主流的直板機器,我們的UI主要去設計這種直板手機的效果圖,我們的產品和運營主要為這種直板機型去選擇物料。

圖片

可是隨著這種形形色色機型的出現,那麼問題就來了:

(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?

(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?

(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常。在其他機器上就不正常了呢?

為什麼這麼說,下麵以開發者的角度來做介紹,把我們面臨的問題,做說明。

二、 開發者的窘境

2.1 全機型適配成本太高

日漸豐富的機型適配讓我們這些android開發人員疲於奔命,雖然可以按照要求進行適配,但是大屏幕的機型適配成本依然比較高,因為這些機型不同於傳統的直板手機的寬高比例(9:16)。所以有的應用乾脆就直接兩邊留白,內容區域展示在屏幕正中央,這種效果,當然很差。

案例1:某個視頻APP頁面,未做pad上的適配,打開之後的效果如下,兩邊大量留白,是不可操作的區域。

圖片

案例2:某新聞資訊類APP,在pad上的適配效果如下,可見的範圍內,信息流展示內容較少,圖片有拉伸、模糊的問題。

圖片

2.2 全機型適配成本高在哪

上面的案例其實只是錶面的問題之一,作為開發人員,需要考慮的因素有很多,首先要想到這些機型有什麼特點:

圖片

然後才是需要解決的問題:

圖片

三、尋找全機型適配方案之旅

3.1 方案討論與確定

頁面拉伸、左右留白是現象,這也是用戶的直接體驗。那麼這就是我們要改善的地方,所以現在就有方向了,圍繞著 “如何在可見區域內,展示更多的信息” 。這不是佈局的簡單重新排列組合,因為 方案絕對不是只有開發決定如何實現就可以怎麼實現的,一個apk承載著功能到用戶手裡涉及了多方角色的介入。產品經理需要整理需求、運營人員需要配置物料、發佈apk,測試需要測試等等,所以最終的方案不是一方定下來的,而是一個協調統一後的結果。

既然要去討論方案,那麼就要有依據,在此省略討論、評審、定稿的過程。

先來看看直板、摺疊屏、pad的外部輪廓圖,知道頁面形態如何。

圖片

3.2 方案落地示意圖

每個應用要展示的內容不一致,但是原理一致,此處就以下麵幾個樣式為基礎介紹原理。原則也比較簡單,儘可能展示更多內容,不要出現大面積的空白區域。

下麵沒有介紹分欄模式的適配,因為分欄的模式也可能被用戶關閉,最終成為全屏模式,所以說,可以選擇只適配全屏模式,這樣的適配成本較低。當然,這個也要根據自己模塊的情況來確定,比如微信,更適合左右屏的分欄模式。

3.2.1 直板機型適配方案骨骼圖

直板機型,目前主流的機型,寬高比基本是9:16,可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片。

圖片

3.2.2 摺疊屏機型適配方案骨骼圖

摺疊屏機型,屏幕可旋轉,但是寬高比基本是1:1,高度和直板機器基本差不多,可以達到2000px的像素,所以在縱向上,也可以最大限度地展示比較多的內容,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片。

圖片

3.2.3 PAD機型適配方案骨骼圖

pad平板,屏幕可旋轉,並且旋轉後的寬高比差異較大,縱向時,寬高比是5 : 8,橫向時,寬高比是8 : 5。

在pad縱向時,其實高度像素是足夠展示很多內容的,比如下圖中的模塊1、模塊2、 模塊3的圖片;

但是在pad橫向時,沒辦法展示更多的內容(倒是有個方案,最後再說),只能下圖中的模塊1、模塊2的圖片。

圖片

3.3 方案落地規範

3.3.1 一套代碼適配所有機型

確定一個apk能不能適配所有機型,首先要解決的是要符合不同機型的特性,比如直板手機只能縱向顯示,摺疊屏和pad支持橫豎屏旋轉。

描述如下:

(1)需求

  • 直板屏:強制固定豎屏;
  • 摺疊屏:外屏固定豎屏、內屏(大屏)支持橫豎屏切換;
  • PAD端:支持橫豎屏切換;

我們需要在以上三端通過一套代碼實現上面的需求。

(2)橫豎屏切換

有以下2種方法:

  • 方式1)

通過在AndroidManifest.xml中設置:android:screenOrientation屬性

a) android:screenOrientation="portrait"強制豎屏;

b) android:screenOrientation="landscape"強制橫屏;

c) android:screenOrientation="unspecified"預設值,可以橫豎屏切換;

方式2)

在代碼中設置:activity.setRequestedOrientation(****);

a) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 設置豎屏;

b)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 設置橫屏;

c)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); 可以橫豎屏切換;

(3)不同設備支持不同的屏幕橫豎屏方式

1)直板屏:

因為是強制豎屏,所以,可以通過在AndroidManifest.xml中給Activity設置android:screenOrientation="portrait"。

2)摺疊屏:

外屏與直板屏是保持一致的,暫且不討論。但是內屏(大屏)要支持橫豎屏切換。如果是一套代碼,顯然是無法通過AndroidManifest文件來實現的。這裡其實系統框架已經幫我們實現了對應內屏時橫豎屏的邏輯。總結就是,摺疊屏可以與直板屏保持一致,在AndroidManifest.xml中給Activity設置android:screenOrientation="portrait",如果切換到內屏時,系統自動忽略掉screenOrientation屬性值,強行支持橫豎屏切換。

3)PAD端:

當然了,並不是所有的項目對應的系統都會自動幫我們忽略screenOrientation屬性值,這時候就需要我們自己來實現了。

我們通過在Activity的基類中設置setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),發現確實能夠使當前頁面橫豎屏自由切換了。但是在啟動activity的時候遇到了問題。當我們從橫屏狀態A界面啟動一個acitivity的B界面時,發現B界面先是豎屏,然後切換到了橫屏(如圖1所示)。再試了多次依舊如此,肉眼可見的切換過程顯然不能滿足我們的需求。這說明通過java代碼動態調整橫豎屏的技術方向是行不通的。綜上所述,通過同一份代碼無法滿足PAD端和直板屏的互斥的需求。

圖片

那還有沒有其他方式呢。別忘了,我們Android打包全流程是通過gradle完成的,我們是不是可以通過切麵編程的思維,針對不同的設備打出不同的包。

方案確定了,在此進行技術驗證。

gradle編譯其中一個重要環節就是對依賴的aar、本地module中的AndroidManifest文件進行merge,最終輸出一份臨時的完整清單文件,存放在*/app/build/intermediates/merged_manifest/**Release/路徑下。

因此,我們可以在AndroidManifest文件merge完成之後對該臨時文件中的android:screenOrientation欄位值信息進行動態修改,修改完成之後再存回去。這樣針對pad端就可以單獨打出一份apk文件。

核心代碼如下:

//pad支持橫豎屏
def processManifestTask = project.tasks.getByName("processDefaultNewSignPadReleaseManifest");
if (processManifestTask != null) {
    processManifestTask.doLast { pmt ->
        def manifestPath = pmt.getMultiApkManifestOutputDirectory().get().toString() + "/AndroidManifest.xml"
        if (new File(manifestPath).exists()) {
            String manifest = file(manifestPath).getText()
            manifest = manifest.replaceAll("android:screenOrientation=\"portrait\"", "android:screenOrientation=\"unspecified\"");
            file(manifestPath).write(manifest)
            println(" =============================================================== manifestPath: " + manifestPath)
        }
    }
}

(4)apk的數量

到這裡為止,java代碼是完全一致,沒有區分的,關鍵就在於框架有沒有提供出忽略screenOrientation的能力,如果提供了,我們只需要輸出一個apk,就能適配所有機型,

如果沒有這個能力,我們就需要使用gradle打出額外的一個apk,滿足可旋轉的要求。

3.3.2 一套物料配所有機型

1、等比放大物料

通過上面的落地方案的要求,對於模塊2的圖片,展示效果是不一樣的,如下圖:

(1)直板手機上面,模塊2的圖片1在上面,圖片2、3分佈於左下角和右下角

(2)摺疊屏或者pad上面,模塊2的圖片1在左邊,圖片2、3分佈於右側

(3)摺疊屏和pad上的模塊2的圖片,相對於直板手機來說,做了樣式的調整,上下的樣式改為了左右。圖片也做了對應的放大,保證橫向上可以填充整個屏幕的寬度。

圖片

(4)為了形象地表示處理後的效果,看下下麵的示意圖即可。

圖片

圖片

2、高度不變,裁剪物料

對於模塊3的圖片,可以回顧3.2中的展示樣式,要求是

(1)直板手機上面,模塊3中圖片1的高度此處為300px。

(2)摺疊屏或者pad上面,模塊3的圖片1的高度也是300px,但是內容不能減少。

(3)解決方案就是提供一張原始大圖,假如規格為2400px*300px,在直板手機上左右進行裁剪,如下圖所示。摺疊屏和pad上面直接進行展示。而裁剪這一步,放在服務端進行,因為客戶端做裁剪,比較耗時。

圖片

(4)為了形象地表示處理後的效果,看下下麵的示意圖即可。

圖片

圖片

3.3.4 無感刷新

無感刷新,主要是體現在摺疊屏的內外屏切換,pad的橫豎屏旋轉這些場景,如何保證頁面不會出現切換、旋轉時候的閃現呢?

(1)這就要提前準備好數據源,保證在頁面變化時,立即notify。

(2)我們的頁面列表最好使用recyclerview,因為recyclerview支持局部刷新。

(3)數據源驅動UI,千萬不要在UI層面判斷機型做UI的動態計算,頁面會閃屏,體驗不好。

圖片

3.4 方案落地實戰

上面介紹了不同機型的適配規範,這個沒有疑問之後,直接通過案例來看下具體如何實施。

圖片

如上圖所示,選購頁可以大致分為 分類導航欄區域 和 內容區域,其中內容區域是由多個樓層組成。

3.4.1 UI如何設計的

圖片

如圖所示,能夠直觀地感受到,從直板手機到摺疊屏內屏再到Pad橫屏,當設備的可顯示面積增大時,頁面充分利用空間展示更多的商品信息。

3.4.2 不同設備的區分方式

通過前面的簡單介紹,對選購頁的整體佈局及不同設備上的UI展示有所瞭解,下麵來看下如何在多個設備上實現一套代碼的適配。

首先第一步,要如何區分不同的設備。

在區分不同的設備前,先看下能夠從設備中獲得哪些信息?

1)解析度

2)機型

3)當前屏幕的橫、豎狀態

先說結論:

  • 直板手機:通過解析度來區分
  • 摺疊屏:通過機型和內外屏狀態來區分
  • Pad:通過機型和當前屏幕的橫、豎狀態來區分

所以這裡根據這幾個特點,提供一個工具。

不同設備的區分方式。

/**
 * @function 判斷當前手機的屏幕是處於哪個屏幕類型:目前三個屏幕範圍:分別為 <= 528dp、528 ~ 696dp、> 696dp,對應的分別是正常直板手機、摺疊屏手機內屏和Pad豎屏、和Pad橫屏
 */
public class ScreenTypeUtil {
 
    public static final int NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 1584; // 正常直板手機:屏幕最大寬度解析度;Pad的解析度(1600*2560), 1584 = 528 * 3, 528dp是UI在精選頁標註的直板手機範圍
    public static final int MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2088; // 摺疊屏手機:屏幕最大寬度解析度(1916*1964, 旋轉:1808*2072),2088 = 696 * 3, 2088dp是UI在精選頁標註的摺疊屏展開範圍
    public static final int LARGE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2560; // 大屏幕設備:屏幕寬度暫定為 Pad的高度
 
    public static final int NORMAL_SCREEN = 0; // 正常直版手機屏幕
    public static final int MIDDLE_SCREEN = 1; // 摺疊屏手機內屏展開、Pad豎屏
    public static final int LARGE_SCREEN = 2;  // Pad橫屏
 
    public static int getScreenType() {
        Configuration configuration = BaseApplication.getApplication().getResources().getConfiguration();
        return getScreenType(configuration);
    }
 
    // 註意這裡的newConfig 在Activity、Fragment、View 中的onConfigurationChanged中獲得的newConfig傳入,如果獲得不了該值,可以使用getScreenType()方法
    public static int getScreenType(@NonNull Configuration newConfig) {
        // Pad 通過機型標誌位及當前處於橫豎屏狀態 來判斷當前屏幕類型
        if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
            return newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? LARGE_SCREEN : MIDDLE_SCREEN;
        }
        // Fold摺疊屏 通過機型標誌及內外屏狀態 來判斷當前屏幕類型
        if (SystemInfoUtils.isFoldableDevice()) {
            return SystemInfoUtils.isInnerScreen(newConfig) ? MIDDLE_SCREEN : NORMAL_SCREEN;
        }
        // 普通手機 通過解析度判斷
        return AppInfoUtils.getScreenWidth() <= NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? NORMAL_SCREEN : (AppInfoUtils.getScreenWidth() <= MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? MIDDLE_SCREEN : LARGE_SCREEN);
    }
}

3.4.3 實現方案

(1)數據源驅動UI改變的思想

對於直板手機來說,選購頁只有一種狀態,保持豎屏展示。

對於摺疊屏來說,摺疊屏可以由內屏切換到外屏,也就涉及到了兩種不同狀態的切換。

對於Pad來說,Pad支持橫豎屏切換,所以也是兩種不同狀態切換。

當屏幕類型、橫豎屏切換、內外屏切換時,Activity\Fragment\View 會調用onConfigurationChanged方法,因此針對直板手機、摺疊屏及Pad可以將數據源的切換放在此處。

無論是哪種設備,最多是只有兩種不同的狀態,因此,數據源這裡可以準備兩套:一種是Normal、一種是Width,對直板手機而言:因為只有一種豎屏狀態,因此只需要一套數據源即可;對摺疊屏而言:Normal存放的是摺疊屏外屏數據源,Width存放的是摺疊屏內屏數據源;對Pad而言:Normal存放的是Pad豎屏狀態數據源,Width存放的是Pad橫屏狀態數據源。

(2)內容區域

右側的內容區域是一個Fragment,在這個Fragment裡面包含了一個RecyclerView。

每個子樓層

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/root_classify_horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical">
 
    <xxx.widget.HeaderAndFooterRecyclerView
        android:id="@+id/shop_product_multi_rv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
 
</LinearLayout>

每個樓層也是一個單獨的RecyclerView,以樓層4為例,樓層4的每一行商品都是一個RecyclerView,每個RecyclerView使用GridLayoutManager來控制佈局的展現列數。

(3)數據源

以摺疊屏為例:針對每個子樓層的數據,在解析時,就先準備兩套數據源:一種是Normal、一種是Width。

在請求網路數據回來後,在解析數據完成後,存放兩套數據源。這兩套數據源要根據UI設計的規則來組裝,例如以摺疊屏的樓層4為例:

摺疊屏-外屏-樓層4:一行展示2個商品信息。

摺疊屏-內屏-樓層4:一行展示3個商品信息。

註意:這裡的2、3數字是UI設計之初就定下來的,每行商品都是一個RecyclerView,並且使用GridLayoutManager來控制其列數,因此這個2、3也是傳入到GridLayoutManager的列數值,這裡要保持一致。

子樓層的數據源解析

//這裡的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了2個商品信息
for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : normalProductMultiClassifyUiBeanList) {
    productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
    shopListDataWrapper.addNormalBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
}
//這裡的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了3個商品信息
for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : widthProductMultiClassifyUiBeanList) {
    productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
    shopListDataWrapper.addWidthBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
}

因此,到這裡就已經獲取了所需的數據源部分

(4)屏幕類型切換

還是以摺疊屏為例,摺疊屏外屏切換到內屏,此時Fragment會走onConfigurationChanged方法。

屏幕類型切換-數據源切換-更新RecyclerView。

public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    //1、 首先進行內容區域中的RecyclerViewAdapter、數據源判空
    if (mRecyclerViewAdapter == null || mPageBeanAll == null) {
        return;
    }
    //2、判斷當前的屏幕類型,註意:這個地方是調用3提供的方法:ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)
    // 直板手機、摺疊屏外屏
    if (ScreenTypeUtil.NORMAL_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
        mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
    } else if (ScreenTypeUtil.MIDDLE_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
        if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
            // Pad的豎屏
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
        } else {
            // 摺疊屏的內屏
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
        }
    } else {
        // Pad的橫屏、大解析度屏幕
        mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
    }
    //獲取當前屏幕類型的最新數據源
    mRecyclerViewAdapter.setDataSource(mPageBeanAll.getBaseUiBeans());
    //數據源驅動樓層UI改變
    mRecyclerViewAdapter.notifyDataSetChanged();
}

通過onConfigurationChanged方法,能夠看到數據源是如何根據不同屏幕類型進行切換的,當數據源切換後,會通過notifyDataSetChanged方法來改變UI。

四、至簡之路的鑄就

大道至簡,遵循規範和原則,就可以想到如何對多機型進行適配,別陷入細節。

以這個作為指導思想,可以做很多其他的適配。下麵做些列舉,但不講解實現方式了。

1、文字顯示區域放大

如下圖所示,標題的長度,在整個容器顯示寬度變寬的同時,也跟著一起變化,保證內容的長度可以自適應的變化。

圖片

2、彈框樣式的相容

如下圖所示,藍色區域是鍵盤的高度,在屏幕進行旋轉的時候,鍵盤的高度也是變化的,此時可能會出現遮擋住原本展示的內容,此處的處理方式是:讓內容區域可以上下滑動。

圖片

3、攝像頭位置的處理

如下圖所示,在屏幕旋轉之後,攝像頭可以出現在右下角,此時如果不對頁面進行設置,那麼就可能出現內容區域無法占據整個屏幕區域的問題,體驗比較差,此處的處理方式是:設置頁面沉浸式,攝像頭可以合理地覆蓋一部分內容。

圖片

五、我們擺脫困擾了嗎

5.1 解決原先的問題

通過前面的介紹,我們知道了,vivo官網的團隊針對摺疊屏和pad這種大屏,採取了全屏展示的方案,一開始的時候,我們遇到的問題也得到瞭解決:

(1)開發人員的適配成本高了,是不是針對每一種機型,都要做個單獨的應用進行適配呢?

Answer:按照全屏模式的設計方案,摺疊屏和pad也就是一種大尺寸的機器,開發人員判斷機型的解析度和尺寸,選擇一種對應的佈局展示就好了,只用一個應用就能搞定。

(2)UI設計師要做的效果圖要多了,是不是要針對每種機型都要設計一套效果圖呢?

Answer:制定一套規範,大於某個尺寸時,展示其他樣式,所有信息內容都按照這種規範來,不會出現設計混亂的情況。

(3)產品和運營需要選擇的物料更受限制了,會不會這個物料在一個機器上正常。在其他機器上就不正常了呢?

Answer:以不變應萬變,使用一套物料,適配不同的機型已經可以落地了,不用再擔心在不同的機器上展示不統一的問題。

5.2 我們還可以做什麼

5.2.1 我們的優點

摺疊屏和pad兩款機器,已經在市面上使用較長時間,各家廠商也紛紛採取了不同的適配方案來提升交互體驗,但是往往存在下麵幾個問題:

1、針對不同機型,採用了不同的安裝包。

這種方案,其實會增加維護成本,後期的開發要基於多個安裝包去開發,更加耗時。

2、適配了不同的機型,但是在一些場景下的樣式不理想。

比如有些APP做了分欄的適配,但是沒有做全屏的適配,效果就比較差,這裡可能也是考慮到了投入產出比。

3、目前的適配指導文檔對於開發人員來說指導性較弱。

各種適配指導文檔,還是比較偏向於官方,對於開發人員來說,還是無法提前識別問題,遇到問題還是要實際去解決,https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101

基於此,我們的優點如下:

1、我們只有一個安裝包。

我們是一個安裝包適配所有機型,每種機型的APP展示的樣式雖然不同,對於開發者來說,就是增加了一個樣式,思路比較清晰。

2、全場景適配。

不同機型的縱向、橫豎屏切換,都做到了完美適配,一套物料適配所有機型也是我們的一個特色。

3、有針對性地提供適配方案。

本方案是基於實際開發遇到的問題,進行的梳理,可以幫忙開發人員解決實際可能遇到的問題,具備更好的參考性。

5.2.2 我們還有什麼要改進

迴首方案,我們這裡做到的是使用全屏模式去適配不同機型,更多的適用於像京東、淘寶、商城等電商類APP上,實際上,現在有些非APP會採用分欄的形式做適配,這也是一種跟用戶交互的方式,本方案沒有提到分欄,後續分欄落地後,對這部分會再進行補充。

分享 vivo 互聯網技術乾貨與沙龍活動,推薦最新行業動態與熱門會議。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • MySQL 的許可權管理(非重點) mysql用戶分類角度: 1.管理用戶: root,具有最高許可權,具有創建用戶的許可權,可以為其他用戶授權 2.普通用戶: 普通由root用戶創建,許可權由root分配 mysql用戶分類角度(訪問主機不同) 本地用戶-- 只能在安裝mysql的機器上訪問mysql數據 ...
  • 01 | 基礎架構:一條SQL查詢語句是如何執行的? Server 層 所有跨存儲引擎的功能都在這一層實現,比如存儲過程、觸發器、視圖等。 存儲引擎層負責數據的存儲和提取。其架構模式是插件式的,在 create table 語句中使用 engine=memory, 來指定使用記憶體引擎創建表 連接器 ...
  • 數據持久化 數據持久化就是將記憶體中的數據模型轉換為存儲模型,以及將存儲模型轉換為記憶體中的數據模型的統稱。數據模型可以是任何數據結構或對象模型,存儲模型可以是關係模型、XML、二進位流等。 瞬時狀態 保存在記憶體的程式數據,程式退出,數據就消失了 持久狀態 保存在磁碟上的程式數據,程式退出後依然存在 數 ...
  • 7月14日晚間,周傑倫最新專輯《最偉大的作品》在QQ音樂正式上線,立即成為全網最大的熱點事件。作為一張“六年等一回”的新專輯,《最偉大的作品》於7月8日開啟預售,截止到7月18日,已在QQ音樂售出超500萬張。 當全國人民沉浸在音樂的狂歡中,對於QQ音樂團隊來卻有著更多的涵義:海**量的數據意味著更 ...
  • 華為開發者聯盟、艾瑞咨詢和AppGrowing聯合發佈《2022年移動應用運營增長洞察白皮書》,本白皮書意在展現國內移動應用運營增長的現狀、廣告投放趨勢,分析和探討移動應用的運營思路變化和相關的運營服務革新,為開發者提供最新市場洞察,並針對用戶增長的各個階段的挑戰呈現解決方法,助力移動應用獲得用戶和 ...
  • 高仿Android網易雲音樂廣告界面就是顯示圖片和視頻,所以可以放一個圖片控制項,視頻控制項,然後跳過按鈕,提示按鈕,WiFi預載入提示都是放到最上層容器。 ...
  • 原文:Android webview只載入10%且出現白屏問題排查解決 - Stars-One的雜貨小窩 問題 有一個主頁面,佈局里是包含的一個自定義Webview,並且註入了些原生的方法進去,供原生JS調用 原生JS調用某個方法後,會先彈出個對話框,之後進入到另外一個含Webview的頁面,並載入 ...
  • HMS Core推送服務支持開發者使用HTTPS協議接入Push服務端,可以從伺服器發送下行消息給終端設備。這篇文章彙總了服務端下發消息最常見的6個錯誤碼,並提供了原因分析和解決方法,有遇到類似問題的開發者們快瞭解一下吧。 錯誤碼一:80200001," Oauth認證錯誤" 原因分析: 下發消息未 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...