單機高併發模型設計

来源:https://www.cnblogs.com/stoneFang/archive/2022/07/09/16460135.html
-Advertisement-
Play Games

在微服務架構下,我們習慣使用多機器、分散式存儲、緩存去支持一個高併發的請求模型,而忽略了單機高併發模型是如何工作的。這篇文章通過解構客戶端與服務端的建立連接和數據傳輸過程,闡述下如何進行單機高併發模型設計。 ...


背景

在微服務架構下,我們習慣使用多機器、分散式存儲、緩存去支持一個高併發的請求模型,而忽略了單機高併發模型是如何工作的。這篇文章通過解構客戶端與服務端的建立連接和數據傳輸過程,闡述下如何進行單機高併發模型設計。

經典C10K問題

如何在一臺物理機上同時服務10K用戶,及10000個用戶,對於java程式員來說,這不是什麼難事,使用netty就能構建出支持併發超過10000的服務端程式。那麼netty是如何實現的?首先我們忘掉netty,從頭開始分析。
每個用戶一個連接,對於服務端就是兩件事

  1. 管理這10000個連接
  2. 處理10000個連接的數據傳輸

TCP連接與數據傳輸

連接建立

我們以常見TCP連接為例。

請添加圖片描述

一張很熟悉的圖。這篇重點在服務端分析,所以先忽略客戶端細節。
伺服器端通過創建socket,bind埠,listen準備好了。最後通過accept和客戶端建立連接。得到一個connectFd,即連接套接字(在Linux都是文件描述符),用來唯一標識一個連接。之後數據傳輸都基於這個。

數據傳輸

請添加圖片描述

為了進行數據傳輸,服務端開闢一個線程處理數據。具體過程如下

  1. select應用程式向系統內核空間,詢問數據是否準備好(因為有視窗大小限制,不是有數據,就可以讀),數據未準備好,應用程式一直阻塞,等待應答。

  2. read內核判斷數據準備好了,將數據從內核拷貝到應用程式,完成後,成功返回。

  3. 應用程式進行decode,業務邏輯處理,最後encode,再發送出去,返回給客戶端

因為是一個線程處理一個連接數據,對應的線程模型是這樣

請添加圖片描述

多路復用

阻塞vs非阻塞

因為一個連接傳輸,一個線程,需要的線程數太多,占用的資源比較多。同時連接結束,資源銷毀。又得重新創建連接。所以一個自然而然的想法是復用線程。即多個連接使用同一個線程。這樣就引發一個問題,
原本我們進行數據傳輸的入口處,,假設線程正在處理某個連接的數據,但是數據又一直沒有好時,因為select是阻塞的,這樣即使其他連接有數據可讀,也讀不到。所以不能是阻塞的,否則多個連接沒法共用一個線程。所以必須是非阻塞的。

輪詢 VS 事件通知

改成非阻塞後,應用程式就需要不斷輪詢內核空間,判斷某個連接是否ready.

for (connectfd fd:  connectFds) {
    if (fd.ready) {
        process();
    }
}

輪詢這種方式效率比較低,非常耗CPU,所以一種常見的做法就是被調用方發事件通知告知調用方,而不是調用方一直輪詢。這就是IO多路復用,一路指的就是標準輸入和連接套接字。通過提前註冊一批套接字到某個分組中,當這個分組中有任意一個IO事件時,就去通知阻塞對象準備好了。

select/poll/epoll

IO多路復用技術實現常見有select,poll。select與poll區別不大,主要就是poll沒有最大文件描述符的限制。

從輪詢變成事件通知,使用多路復用IO優化後,雖然應用程式不用一直輪詢內核空間了。但是收到內核空間的事件通知後,應用程式並不知道是哪個對應的連接的事件,還得遍歷一下

onEvent() {
// 監聽到事件
    for (connectfd fd:  registerConnectFds) {
        if (fd.ready) {
            process();
        }
    }
}

可預見的,隨著連接數增加,耗時在正比增加。相比較與poll返回的是事件個數,epoll返回是有事件發生的connectFd數組,這樣就避免了應用程式的輪詢。

onEvent() {
// 監聽到事件
    for (connectfd fd: readyConnectFds) {
       process();
    }
}

當然epoll的高性能不止是這個,還有邊緣觸發(edge-triggered),就不在本篇闡述了。

非阻塞IO+多路復用整理流程如下:

請添加圖片描述

  1. select應用程式向系統內核空間,詢問數據是否準備好(因為有視窗大小限制,不是有數據,就可以讀),直接返回,非阻塞調用。

  2. 內核空間中有數據準備好了,發送ready read給應用程式

  3. 應用程式讀取數據,進行decode,業務邏輯處理,最後encode,再發送出去,返回給客戶端

線程池分工

上面我們主要是通過非阻塞+多路復用IO來解決局部的selectread問題。我們再重新梳理下整體流程,看下整個數據處理過程可以如何進行分組。這個每個階段使用不同的線程池來處理,提高效率。
首先事件分兩種

  1. 連接事件accept動作來處理
  2. 傳輸事件 selectread,send 動作來處理。

連接事件處理流程比較固定,無額外邏輯,不需要進一步拆分。傳輸事件 readsend是相對比較固定的,每個連接的處理邏輯相似,可以放在一個線程池處理。而具體邏輯decode,logic,encode 各個連接處理邏輯不同。整體可以放在一個線程池處理。

服務端拆分成3部分

  1. reactor部分,統一處理事件,然後根據類型分發
  2. 連接事件分發給acceptor,數據傳輸事件分發給handler
  3. 如果是數據傳輸類型,handler read完再交給processorc處理

因為1,2處理都比較快,放線上程池處理,業務邏輯放在另外一個線程池處理。

以上就是大名鼎鼎的reactor高併發模型。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 記錄一次重裝電腦黑屏問題解決辦法與解決思路 2022年7月9日,因本身電腦是win7電腦,而我又想要安裝office2020版,可2020版需要win10系統,於是綜上需求,鄙人決定重裝電腦。可誰能想到,這是噩夢的開始!!! 第一次重裝 如往常一般,熟練的插上PE盤,熟練的清空硬碟數據,熟練的重裝系 ...
  • 基本網路配置 網路配置的幾個相關設置: 主機名 IP/netmask 路由:預設網關 DNS伺服器(主DNS伺服器、次DNS伺服器、第三個DNS伺服器) 實現名字解析的 主機名設置 修改主機名的方法: 持久化配置: 方法一:使用hostnamectl命令 #(只支持centos7以上的版本),修改了 ...
  • 1、前言 直接看代碼 uint32_t Time_Interval() { static uint32_t old_time_tick; uint32_t data; data = sys_time_tick_ms - old_time_tick; old_time_tick = sys_time_ ...
  • 寫在前面 大家在做板級電源設計的時候往往會有一種慣性思維: 要麼選擇自己曾經用過的電源晶元來搭建電路; 要麼直接選公司或者實驗室里現有的一些模塊; 但是你選的這個電源器件很有可能是不符合你的使用場景的,這就會造成很多的問題。 經典的不一定是最好的,經典也有過時的時候! 當然涉及到板級電源的設計是一個 ...
  • 零除的處理 用NULLIF(col, 0)可以避免複雜的WHEN...CASE判斷, 例如 ROUND(COUNT(view_50.amount_in)::NUMERIC / NULLIF(COUNT(view_50.amount_out)::NUMERIC, 0),2) AS out_divide ...
  • 一、Css基本語法 1.Html和Css沒分開時 點擊查看代碼 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <!--規範,<style>可以編寫css的代碼,每一個聲明,最好使用分號隔開 語法: 選擇器{ 聲明1; 聲明2; 聲明3; } --> <meta ch ...
  • 1.前端傳數據後端接收: 用戶在登錄界面輸入用戶名和密碼傳給後端controller,由後端判斷是否正確! 在html界面中要傳遞的數據name命名,通過表單的提交按鈕會傳遞給響應的controller,在controller將需要的name接收! <input type="text" name=" ...
  • 本章是系列文章的第十章,主要介紹CPU流水線、超標量體系架構等硬體設計,和編譯器怎麼使能這些功能來減少計算的時鐘周期。 本文中的所有內容來自學習DCC888的學習筆記或者自己理解的整理,如需轉載請註明出處。周榮華@燧原科技 10.1 概念 指令級並行是是讓一個程式中的多個操作同時執行的方法 指令級並 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...