回到目錄 關於邏輯刪除 對於邏輯刪除之前的做法是在實體類中加個欄位,一般是status,其中一種狀態是刪除,當然也有其它做法,如加個bool的欄位IsDeleted,這些其實都過於武斷,即它在基類裡加上後,所以實體類都會有這種特性,而對於現實的數據表,可能不顯示這種邏輯刪除的特性,如關係表,日誌表, ...
關於邏輯刪除
對於邏輯刪除之前的做法是在實體類中加個欄位,一般是status,其中一種狀態是刪除,當然也有其它做法,如加個bool的欄位IsDeleted,這些其實都過於武斷,即它在基類裡加上後,所以實體類都會有這種特性,而對於現實的數據表,可能不顯示這種邏輯刪除的特性,如關係表,日誌表,可能刪除就是物理上的直接delete,而這種刪除欄位加上去,我們的做也是在業務層手動調用update方法,或者在底層提供一個delete方法的重載,總之,感覺不是很爽!
看了ABP的軟刪除之後,對大叔有了新的啟發,即提出一個邏輯刪除的介面,所以需要這個欄位的實體都去實現這個介面即可!
邏輯刪除的介面(對實體屬性的裝飾)
/// <summary> /// 具有邏輯刪除的介面,實體需要實現這個介面,將IsDeleted實現 /// 在倉儲實現類中,delete方法判斷實體是否實現了ILogicDeleteBehavor這個介面,然後再決定是否邏輯刪除 /// </summary> public interface ILogicDeleteBehavor { /// <summary> /// 是否已經刪除,預設為false /// </summary> bool IsDeleted { get; set; } }
這個介面很乾凈,只有一個屬性,這個屬性用來標識刪除的狀態,true表示已經刪除,在進行select操作時我們需要將這個狀態過濾,在delete方法里,我們也可以通過判斷當前實體是否屬於ILogicDeleteBehavor介面而對它採取是否進行邏輯刪除!
實體多繼承一個介面,完成某個特定的功能
public partial class WebManageUsers : Lind.DDD.Domain.Entity, ILogicDeleteBehavor, IStatusBehavor { #region IStatusBehavor 成員 public Status DataStatus { get; set; } #endregion #region ILogicDeleteBehavor 成員 public bool IsDeleted { get; set; } #endregion public WebManageUsers() { this.WebManageRoles = new HashSet<WebManageRoles>(); this.WebDepartments = new HashSet<WebDepartments>(); } [DisplayName("登陸名"), Required] public string LoginName { get; set; } [DisplayName("密碼"), Required] public string Password { get; set; } [DisplayName("真實姓名"), Required] public string RealName { get; set; } [DisplayName("手機")] public string Mobile { get; set; } [DisplayName("電子郵件")] public string Email { get; set; } [DisplayName("描述")] public string Description { get; set; } [DisplayName("操作者")] public string Operator { get; set; } [DisplayName("所屬項目")] public Nullable<int> WebSystemID { get; set; } public virtual ICollection<WebManageRoles> WebManageRoles { get; set; } public virtual ICollection<WebDepartments> WebDepartments { get; set; } }
本例採用的是EF的CodeFirst方式,所以需要將自己定義實體,然後根據實體自動生成資料庫.
刪除方法直接判斷實體是否實現了某個介面
public void Delete(TEntity item) { if (item != null) { if (item is ILogicDeleteBehavor) { //邏輯刪除 var pkList = GetPrimaryKey().Select(i => i.Name); var entityType = typeof(TEntity); List<object> primaryArr = new List<object>(); foreach (var primaryField in pkList) { primaryArr.Add(entityType.GetProperty(primaryField).GetValue(item, null)); } var old = this.Find(primaryArr.ToArray()); (old as ILogicDeleteBehavor).IsDeleted = true; this.Update(old); } else { //物理刪除 Db.Set<TEntity>().Attach(item as TEntity); Db.Entry(item).State = EntityState.Deleted; Db.Set<TEntity>().Remove(item as TEntity); this.SaveChanges(); } } }
上面的設置,對於在列表裡刪除某個對象已經可以實現了,而如何去過濾列表裡的記錄呢,當然直接在DbSet<TEntity>()里去過濾是最好的,但沒有直接的方式,因為我們的IsDeleted屬性沒有對外暴露,而對於Linq to Entity來說,你無法在查詢表達式中輸
入EDM之外的元素名(那也不認,它只認實體類型),還好在ABP里我找到了不錯的方法,就是在數據上下文的OnModelCreating方法上,添加過濾器,這個過濾器需要我們安裝EntityFramework.DynamicFilters包,直接用Nuget可以安裝.
ModelBuilder.Filter完成對集合的全局過濾
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { base.OnModelCreating(modelBuilder); modelBuilder.Filter("LogicDelete", (Lind.DDD.Domain.ILogicDeleteBehavor d) => d.IsDeleted, false); }
這樣在所有Linq Select語句之前都會添加d.IsDeleted==false這個參數完成邏輯刪除的過濾功能!
是不是很爽,很酷!
對於實體中其它的比較有特點的屬性,而又不是全局的屬性,我們都可以使用介面的方式進行定義,這類似於裝飾模式,即將某個屬性裝飾成某個介面,而在程式的另一端直接去操作這個介面即可.