Netty-01-NIO基礎

来源:https://www.cnblogs.com/lcha-coding/archive/2022/06/28/16421747.html
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一. NIO 基礎 non-blocking io 非阻塞 IO 1. 三大組件 1.1 Channel & Buffer channel 有一點類似於 stream,它就是讀寫數據的雙向通道,可以從 channel 將數據讀入 buffer,也可以將 buffer 的數據寫入 channel,而之 ...


一. NIO 基礎

non-blocking io 非阻塞 IO

1. 三大組件

1.1 Channel & Buffer

channel 有一點類似於 stream,它就是讀寫數據的雙向通道,可以從 channel 將數據讀入 buffer,也可以將 buffer 的數據寫入 channel,而之前的 stream 要麼是輸入,要麼是輸出,channel 比 stream 更為底層

graph LR channel --> buffer buffer --> channel

常見的 Channel 有

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

buffer 則用來緩衝讀寫數據,常見的 buffer 有

  • ByteBuffer
    • MappedByteBuffer
    • DirectByteBuffer
    • HeapByteBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer
  • CharBuffer

1.2 Selector

selector 單從字面意思不好理解,需要結合伺服器的設計演化來理解它的用途

多線程版設計

graph TD subgraph 多線程版 t1(thread) --> s1(socket1) t2(thread) --> s2(socket2) t3(thread) --> s3(socket3) end

⚠️ 多線程版缺點

  • 記憶體占用高
  • 線程上下文切換成本高
  • 只適合連接數少的場景

線程池版設計

graph TD subgraph 線程池版 t4(thread) --> s4(socket1) t5(thread) --> s5(socket2) t4(thread) -.-> s6(socket3) t5(thread) -.-> s7(socket4) end

⚠️ 線程池版缺點

  • 阻塞模式下,線程僅能處理一個 socket 連接
  • 僅適合短連接場景

selector 版設計

selector 的作用就是配合一個線程來管理多個 channel,獲取這些 channel 上發生的事件,這些 channel 工作在非阻塞模式下,不會讓線程吊死在一個 channel 上。適合連接數特別多,但流量低的場景(low traffic)

graph TD subgraph selector 版 thread --> selector selector --> c1(channel) selector --> c2(channel) selector --> c3(channel) end

調用 selector 的 select() 會阻塞直到 channel 發生了讀寫就緒事件,這些事件發生,select 方法就會返回這些事件交給 thread 來處理

2. ByteBuffer

有一普通文本文件 data.txt,內容為

1234567890abcd

使用 FileChannel 來讀取文件內容

@Slf4j
public class ChannelDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/data.txt", "rw")) {
            FileChannel channel = file.getChannel();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
            do {
                // 向 buffer 寫入
                int len = channel.read(buffer);
                log.debug("讀到位元組數:{}", len);
                if (len == -1) {
                    break;
                }
                // 切換 buffer 讀模式
                buffer.flip();
                while(buffer.hasRemaining()) {
                    log.debug("{}", (char)buffer.get());
                }
                // 切換 buffer 寫模式
                buffer.clear();
            } while (true);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

輸出

10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 讀到位元組數:10
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 1
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 2
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 3
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 4
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 5
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 6
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 7
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 8
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 9
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 0
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 讀到位元組數:4
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - a
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - b
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - c
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - d
10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 讀到位元組數:-1

2.1 ByteBuffer 正確使用姿勢

  1. 向 buffer 寫入數據,例如調用 channel.read(buffer)
  2. 調用 flip() 切換至讀模式
  3. 從 buffer 讀取數據,例如調用 buffer.get()
  4. 調用 clear() 或 compact() 切換至寫模式
  5. 重覆 1~4 步驟

2.2 ByteBuffer 結構

ByteBuffer 有以下重要屬性

  • capacity
  • position
  • limit

一開始

寫模式下,position 是寫入位置,limit 等於容量,下圖表示寫入了 4 個位元組後的狀態

flip 動作發生後,position 切換為讀取位置,limit 切換為讀取限制

讀取 4 個位元組後,狀態

clear 動作發生後,狀態

compact 方法,是把未讀完的部分向前壓縮,然後切換至寫模式


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