dotnet 6 使用 HttpWebRequest 進行 POST 文件將占用大量記憶體

来源:https://www.cnblogs.com/lindexi/archive/2022/06/21/16395565.html
-Advertisement-
Play Games

一:背景 1. 一個有趣的話題 最近在看 硬體異常 相關知識,發現一個有意思的空引用異常問題,拿出來和大家分享一下,為了方便講述,先上一段有問題的代碼。 namespace ConsoleApp2 { internal class Program { static Person person = n ...


我有用戶給我報告一個記憶體不足的問題,經過了調查,找到了依然是使用已經被標記過時的 HttpWebRequest 進行文件推送,推送過程中,由於 System.Net.RequestStream 將會完全將推送的文件全部讀取到記憶體,導致了在 x86 應用下,推送超過 500MB 的文件,基本上都會拋出 OutOfMemoryException 異常

這是一個 .NET Core 和 .NET Framework 行為的差異。在 .NET Framework 下,調用 WebRequest.Create 方法創建一個 HttpWebRequest 對象,使用 HttpWebRequest 對象調用 GetRequestStream 方法即可獲取請求的 Stream 用於寫入數據,寫入的數據可以是一個文件的信息

在 .NET Framework 下,將會在 GetRequestStream 方法時,嘗試和伺服器建立連接。對 RequestStream 寫入內容,將會發送給到伺服器。然而在 .NET Core 裡面,這個邏輯和網路優化是衝突的,而且 HttpWebRequest 這個 API 設計本身就存在缺陷。為了讓 dotnet 底層的網路通訊方式統一,在 dotnet core 3.1 及更高版本,讓 HttpWebRequest 底層走的和 HttpClient 相同的邏輯。當然,我沒有考古 dotnet core 3.1 以前的故事

在 dotnet 6 下,調用 GetRequestStream 方法時,將不會立刻和伺服器建立連接,這是和 dotnet framework 最大的不同。在 dotnet 6 下,調用 GetRequestStream 方法將立刻返回一個 System.Net.RequestStream 對象,大概代碼如下

        public override Stream GetRequestStream()
        {
            return InternalGetRequestStream().Result;
        }

        private Task<Stream> InternalGetRequestStream()
        {
            _requestStream = new RequestStream();

            return Task.FromResult((Stream)_requestStream);
        }

對 System.Net.RequestStream 對象進行寫入時,由於 dotnet 6 下的 GetRequestStream 不會和伺服器建立連接,因此寫入的數據也不會立刻發送給伺服器。這也就是大家將會發現在 dotnet 6 下調用 GetRequestStream 方法將會返回特別快速的原因

既然 RequestStream 不會立刻發送出去,為了不丟失數據,就只能緩存到記憶體。大家看看 RequestStream 的實現是多麼簡單,以下代碼就是從 dotnet 官方倉庫拷貝的,刪除了部分不重要的邏輯。可以看到在 RequestStream 的實現裡面,其實就是封裝一個 MemoryStream 而已,而且只支持寫入,寫入的內容就放入到 MemoryStream 裡面

namespace System.Net
{
    // Cache the request stream into a MemoryStream.  This is the
    // default behavior of Desktop HttpWebRequest.AllowWriteStreamBuffering (true).
    // Unfortunately, this property is not exposed in .NET Core, so it can't be changed
    // This will result in inefficient memory usage when sending (POST'ing) large
    // amounts of data to the server such as from a file stream.
    internal sealed class RequestStream : Stream
    {
        private readonly MemoryStream _buffer = new MemoryStream();

        public RequestStream()
        {
        }

        public override void Flush()
        {
            // Nothing to do.
        }

        public override Task FlushAsync(CancellationToken cancellationToken)
        {
            // Nothing to do.
            return cancellationToken.IsCancellationRequested ?
                Task.FromCanceled(cancellationToken) :
                Task.CompletedTask;
        }

        public override long Length
        {
            get
            {
                throw new NotSupportedException();
            }
        }

        public override long Position
        {
            get
            {
                throw new NotSupportedException();
            }
            set
            {
                throw new NotSupportedException();
            }
        }

        public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            ValidateBufferArguments(buffer, offset, count);
            _buffer.Write(buffer, offset, count);
        }

        public override Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
        {
            ValidateBufferArguments(buffer, offset, count);
            return _buffer.WriteAsync(buffer, offset, count, cancellationToken);
        }

        public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState)
        {
            ValidateBufferArguments(buffer, offset, count);
            return _buffer.BeginWrite(buffer, offset, count, asyncCallback, asyncState);
        }

        public override void EndWrite(IAsyncResult asyncResult)
        {
            _buffer.EndWrite(asyncResult);
        }

        public ArraySegment<byte> GetBuffer()
        {
            ArraySegment<byte> bytes;

            bool success = _buffer.TryGetBuffer(out bytes);
            Debug.Assert(success); // Buffer should always be visible since default MemoryStream constructor was used.

            return bytes;
        }
    }
}

也如上面代碼的註釋,在 .NET 6 使用此方法 POST 一段大一點的數據,將會非常的浪費記憶體。這就是上文說的,對於 x86 應用來說,如果發送一個超過 500MB 的文件,基本上都會拋出記憶體不足。使用 MemoryStream 時,申請的記憶體都是兩倍兩倍申請的,超過 500MB 的數據,將會在 MemoryStream 申請 1GB 的記憶體空間,對於 x86 的應用來說,基本上能用的記憶體就是只有 2GB 空間,就為了上傳一個文件,申請一段 1GB 的連續空間,對大部分應用來說,即使現在剩餘的空間還有超過 1GB 但是剩餘的空間卻不是連續的,存在一定記憶體碎片

大家可以看到在 RequestStream 裡面,連讀取的方法都標記不可用,那在什麼使用用到呢。可以看到 RequestStream 多實現了 GetBuffer 方法,這個方法將可以獲取所有的數據

在調用 GetResponse 時,才會真的使用 RequestStream 的數據。在 dotnet 6 的調用 GetResponse 方法實現如下

        public override WebResponse GetResponse()
        {
            try
            {
                _sendRequestCts = new CancellationTokenSource();
                return SendRequest(async: false).GetAwaiter().GetResult();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw WebException.CreateCompatibleException(ex);
            }
        }

底層調用的是 SendRequest 方法,咱再來看看這個方法是如何使用 RequestStream 數據

        private async Task<WebResponse> SendRequest(bool async)
        {
            var request = new HttpRequestMessage(new HttpMethod(_originVerb), _requestUri);

            bool disposeRequired = false;
            HttpClient? client = null;
            try
            {
                client = GetCachedOrCreateHttpClient(async, out disposeRequired);
                if (_requestStream != null)
                {
                	// 在這裡使用到 RequestStream 數據
                    ArraySegment<byte> bytes = _requestStream.GetBuffer();
                    request.Content = new ByteArrayContent(bytes.Array!, bytes.Offset, bytes.Count);
                }

                // Copy the HttpWebRequest request headers from the WebHeaderCollection into HttpRequestMessage.Headers and
                // HttpRequestMessage.Content.Headers.
                foreach (string headerName in _webHeaderCollection)
                {
                    // The System.Net.Http APIs require HttpRequestMessage headers to be properly divided between the request headers
                    // collection and the request content headers collection for all well-known header names.  And custom headers
                    // are only allowed in the request headers collection and not in the request content headers collection.
                    // 拷貝 Head 邏輯
                }

                request.Headers.TransferEncodingChunked = SendChunked;

                _sendRequestTask = async ?
                    client.SendAsync(request, _allowReadStreamBuffering ? HttpCompletionOption.ResponseContentRead : HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead, _sendRequestCts!.Token) :
                    Task.FromResult(client.Send(request, _allowReadStreamBuffering ? HttpCompletionOption.ResponseContentRead : HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead, _sendRequestCts!.Token));

                HttpResponseMessage responseMessage = await _sendRequestTask.ConfigureAwait(false);

                HttpWebResponse response = new HttpWebResponse(responseMessage, _requestUri, _cookieContainer);

                return response;
            }
            finally
            {
                if (disposeRequired)
                {
                    client?.Dispose();
                }
            }
        }

可以看到在 HttpWebRequest 底層是通過 HttpClient 來發送網路請求,在如上面代碼註釋,將 RequestStream 的數據取出作為 ByteArrayContent 進行發送。這是一個很浪費的行為,因為如果能直接使用 HttpClient 進行網路請求,那直接使用 Stream 即可,可以減少一次記憶體的拷貝和記憶體占用

也如上面代碼,可以看到,完全可以使用 HttpClient 代替 HttpWebRequest 的調用。而且也如上面代碼,可以看到 HttpWebRequest 是將請求存放在 _requestStream 欄位,天然就不支持復用,從性能和 API 設計,都不如 HttpClient 好用

本文測試代碼放在githubgitee 歡迎訪問

可以通過如下方式獲取本文的源代碼,先創建一個空文件夾,接著使用命令行 cd 命令進入此空文件夾,在命令行裡面輸入以下代碼,即可獲取到本文的代碼

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7a8217d8c6f6915360f1e25b06f3166c955b8e0e

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能訪問,請替換為 github 的源

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git

獲取代碼之後,進入 BujeardalljelKaifeljaynaba 文件夾

那此記憶體大量占用問題可以如何解決呢?十分簡單,換成 HttpClient 即可

原本 HttpWebRequest 底層就是調用 HttpClient 實現發送網路請求,由因為 HttpWebRequest 的 API 限制,導致了只能將文件的數據先全部讀取到記憶體,再進行發送。如果換成 HttpClient 的話,扔一個 StreamContent 進去即可

上傳大文件的時候,還有另外一個坑,那就是上傳超時的問題。在 dotnet 6 改了行為,原本的 HttpWebRequest 是分為兩個階段,一個是建立連接的超時判斷,另一個是獲取響應階段,在建立連接和獲取響應中間的上傳數據是不會有超時影響的。但是在 dotnet 6 採用了 HttpClient 作為底層,預設的超時時間是包含整個網路請求活動,也就是建立連接到上傳數據完成這個時間不能超時。這個坑將會影響到原本在 .NET Framework 能跑的好好的邏輯,升級到 dotnet 6 將會在上傳文件時拋出超時異常。解決方法請看 dotnet 6 使用 HttpClient 的超時機制

博客園博客只做備份,博客發佈就不再更新,如果想看最新博客,請到 https://blog.lindexi.com/

知識共用許可協議
本作品採用知識共用署名-非商業性使用-相同方式共用 4.0 國際許可協議進行許可。歡迎轉載、使用、重新發佈,但務必保留文章署名[林德熙](http://blog.csdn.net/lindexi_gd)(包含鏈接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用於商業目的,基於本文修改後的作品務必以相同的許可發佈。如有任何疑問,請與我[聯繫](mailto:[email protected])。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Spring5——JdbcTemplate筆記 概念 template,翻譯過來是模板的意思,顧名思義,JdbcTemplate就是一個JDBC的模板,它對JDBC進行了封裝,可以很方便地實現對資料庫的CRUD(增、刪、改、查)的操作。 JdbcTemplate準備工作 引入相關的依賴 druid- ...
  • 給大家推薦八個非常實用的Python案例,希望大家看過後能夠有所收穫! 1、合併兩個字典 Python3.5之後,合併字典變得容易起來,我們可以通過**符號解壓字典,並將多個字典傳入{}中,實現合併。 def Merge(dict1,dict2): res = {**dict1,**dict2} r ...
  • 1、Collections sort(List list) 自然升序排序 reverse(List<?> list) 集合反轉 binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) 二分查找(要求集合有序) addAll(Co ...
  • 前言 利用selenium在做自動化測試的時候,經常會用到數據來做批量測試,常用的方式有讀取txt文件,xml文件,csv文件以及excel文 件幾種。 使用 excel 來做數據管理時,需要利用 xlrd、xlwt 開源包來讀寫 excel。 1、安裝xlrd、xlwt pip install x ...
  • 大佬的理解-> Java多線程(三)--synchronized關鍵字詳情 大佬的理解-> Java多線程(三)--synchronized關鍵字續 1、問題引入 買票問題 1.1 通過繼承Thread買票 繼承Thread買票案例 /* 模擬網路購票,多線程資源共用問題,繼承Thread方式; 結 ...
  • 控制結構 順序 程式從上到下逐行地執行,中間沒有任何判斷和跳轉。 順序控制舉例和註意事項 Java中定義成員變數時採用合法的前向引用。如: public class Test{ ​ int num1 = 12; ​ int num2 = num1 + 2; } 錯誤形式: public class ...
  • 前言 當我們開始學習Python時,我們會養成一些不良編碼習慣,而更可怕的是我們連自己也不知道。 我們學習變成的過程中,大概有會這樣的經歷: 寫的代碼只能完成了一次工作,但後來再執行就會報錯或者失敗,令人感到懊惱, 或者偶然發現一個內置函數可以讓你的工作更輕鬆時,瞬間豁然開朗。 我們中的大多數人仍然 ...
  • 1. 前言 距離上次發《MAUI初體驗:爽》一文已經過去2個月了,本計劃是下半年或者明年再研究MAUI的,現在計劃提前啦,因為我覺得MAUI Blazor挺有意思的:在Android、iOS、macOS、Windows之間共用UI,一處UI增加或者修改,就能得到一致的UI體驗。 看看這篇文章《Bla ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 通過WPF的按鈕、文本輸入框實現了一個簡單的SpinBox數字輸入用戶組件並可以通過數據綁定數值和步長。本文中介紹了通過Xaml代碼實現自定義組件的佈局,依賴屬性的定義和使用等知識點。 ...
  • 以前,我看到一個朋友在對一個系統做初始化的時候,通過一組魔幻般的按鍵,調出來一個隱藏的系統設置界面,這個界面在常規的菜單或者工具欄是看不到的,因為它是一個後臺設置的關鍵界面,不公開,同時避免常規用戶的誤操作,它是作為一個超級管理員的入口功能,這個是很不錯的思路。其實Winform做這樣的處理也是很容... ...
  • 一:背景 1. 講故事 前些天有位朋友找到我,說他的程式每次關閉時就會自動崩潰,一直找不到原因讓我幫忙看一下怎麼回事,這位朋友應該是第二次找我了,分析了下 dump 還是挺經典的,拿出來給大家分享一下吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會崩潰 找崩潰原因比較簡單,用 !analyze -v 命 ...
  • 在一些報表模塊中,需要我們根據用戶操作的名稱,來動態根據人員姓名,更新報表的簽名圖片,也就是電子手寫簽名效果,本篇隨筆介紹一下使用FastReport報表動態更新人員簽名圖片。 ...
  • 最新內容優先發佈於個人博客:小虎技術分享站,隨後逐步搬運到博客園。 創作不易,如果覺得有用請在Github上為博主點亮一顆小星星吧! 博主開始學習編程於11年前,年少時還只會使用cin 和cout ,給單片機點點燈。那時候,類似async/await 和future/promise 模型的認知還不是 ...
  • 之前在阿裡雲ECS 99元/年的活動實例上搭建了一個測試用的MINIO服務,以前都是直接當基礎設施來使用的,這次準備自己學一下S3相容API相關的對象存儲開發,因此有了這個小工具。目前僅包含上傳功能,後續計劃開發一個類似圖床的對象存儲應用。 ...
  • 目錄簡介快速入門安裝 NuGet 包實體類User資料庫類DbFactory增刪改查InsertSelectUpdateDelete總結 簡介 NPoco 是 PetaPoco 的一個分支,具有一些額外的功能,截至現在 github 星數 839。NPoco 中文資料沒多少,我是被博客園群友推薦的, ...
  • 前言 前面使用 Admin.Core 的代碼生成器生成了通用代碼生成器的基礎模塊 分組,模板,項目,項目模型,項目欄位的基礎功能,本篇繼續完善,實現最核心的模板生成功能,並提供生成預覽及代碼文件壓縮下載 準備 首先清楚幾個模塊的關係,如何使用,簡單畫一個流程圖 前面完成了基礎的模板組,模板管理,項目 ...
  • 假設需要實現一個圖標和文本結合的按鈕 ,普通做法是 直接重寫該按鈕的模板; 如果想作為通用的呢? 兩種做法: 附加屬性 自定義控制項 推薦使用附加屬性的形式 第一種:附加屬性 創建Button的附加屬性 ButtonExtensions 1 public static class ButtonExte ...
  • 在C#中,委托是一種引用類型的數據類型,允許我們封裝方法的引用。通過使用委托,我們可以將方法作為參數傳遞給其他方法,或者將多個方法組合在一起,從而實現更靈活的編程模式。委托類似於函數指針,但提供了類型安全和垃圾回收等現代語言特性。 基本概念 定義委托 定義委托需要指定它所代表的方法的原型,包括返回類 ...