C++函數重載的原理

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C++函數重載的原理 一、函數重載概述 1.1 為什麼要有函數重載 在實際的開發中,有時候我們需要實現幾個功能類似的函數,只是有些細節不同。例如希望交換兩個變數的值,但是這兩個變數可能有多種類型:int、char、double、bool等。在C語言中,程式員往往需要分別設計出多個不同名的函數,但是在 ...


C++函數重載的原理

一、函數重載概述

1.1 為什麼要有函數重載

  • 在實際的開發中,有時候我們需要實現幾個功能類似的函數,只是有些細節不同。例如希望交換兩個變數的值,但是這兩個變數可能有多種類型:int、char、double、bool等。在C語言中,程式員往往需要分別設計出多個不同名的函數,但是在C++中,這完全沒有必要。C++允許多個函數擁有相同的名字,只要它們的參數列表不同就可以,這就是函數的重載。藉助函數重載,一個函數名就可以有多種用途。

1.2 構成函數重載的條件

  1. 函數名相同
  2. 參數列表不同(即:參數個數不同/參數類型不同/參數順序不同)

1.3 實例

  • 如下swap()函數即可構成函數重載:
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &v1,int &v2) {
	int temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}

void swap(char &v1, char &v2) {
	char temp = v1;
	v1 = v2;
	v2 = temp;
}


int main() {
	int a = 1, b = 2;
	swap(a, b);
	cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;

	char c = 'q', d = 'w';
	swap(c, d);
	cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;

	return 0;
}

1.4 註意

  1. 函數的返回值類型與函數重載無關。

    • 如下代碼便不構成函數重載
  2. 調用函數時,實參的隱式類型轉換可能會產生二義性。

    • 如下代碼便會因此產生二義性
    • 在下麵的代碼中,main函數調用了display函數,傳入的實參為int類型的變數,但是代碼中所定義的display函數的形參類型只有long類型和double類型,因此編譯器想要匹配成功的話,就必須進行數據類型的隱式轉換,但是int類型既可以隱式轉換成long類型,也可以隱式轉換成double類型,所以就導致編譯器不知道要調用以哪個函數,從而造成了二義性,導致編譯失敗。

二、函數重載的實現原理

2.1 概述

  • C++代碼在編譯時會根據參數列表對函數名進行命重名(該技術被官方稱為:name mangling),例如 void swap(int v1, int v2)會被重命名為 _swapii ,void swap(char v1,char v2)會被重命名為 _swapcc(不同的編譯器會有不同的重命名規範,這裡僅僅舉例說明,實際情況可能並非如此)。當發生函數調用時,系統便會根據這些被重新命名的函數名去調用相應的函數。
  • 因此從這個角度來講,函數重載僅僅是語法層面上的,本質上它們還是不同的函數,占用不同的記憶體,入口地址也不一樣。

2.2 證明

  • 實驗環境:
    1. windows10 64位
    2. Visual Studio 2017 社區版
  • 我們先創建一個FunctionOverload.cpp源文件,文件中的代碼如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;

void display(int v1) {
	cout << "display(int)" << v1 << endl;
}

void display(char v1, int v2) {
	cout << "display(char)" << v1 << "," << v2 << endl;
}

int main() {
	display(1);
	display('a',2);
	return 0;
}
  • 然後進行編譯生成(註意:在編譯生成的時候要把debug模式改為release模式,並且要禁止release模式的優化),如下圖:

  • 再將生成好的release版exe文件使用IDA打開,由下圖我們可以看到,兩函數名是不同的,這也就印證了我們以上的說法。

2.3 題外話

  1. 之所以要將debug模式改為release模式,是因為在debug模式下生成的exe中含有需要大量調試信息,而這些調試信息會影響我們的分析。
  2. 之所以要禁止release模式的優化,是由於我們所編寫的display函數太過簡單,到時候編譯器進行編譯時,很可能會把我們的display優化掉,如下圖:
  • 可以看到,左邊綠框中的display函數名消失了,且右邊main函數中並沒有調用display函數的痕跡,而是直接將display函數的函數體搬進main函數中的函數體中,直接執行了(編譯器之所以這樣優化是因為可以減低函數調用的開銷)。

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