關於TornadoFx和Android的全局配置工具類封裝實現及思路解析

来源:https://www.cnblogs.com/stars-one/archive/2022/05/28/16320957.html
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原文地址: 關於TornadoFx和Android的全局配置工具類封裝實現及思路解析 - Stars-One的雜貨小窩 目前個人開發軟體存在設置頁面,可以讓用戶自定義些設置,但我發現,存儲數據的代碼邏輯實在是有些繁瑣(保存及APP打開的設置初始化) 於是便是花了些精力研究了些,封裝了個簡單的工具類, ...


原文地址: 關於TornadoFx和Android的全局配置工具類封裝實現及思路解析 - Stars-One的雜貨小窩

目前個人開發軟體存在設置頁面,可以讓用戶自定義些設置,但我發現,存儲數據的代碼邏輯實在是有些繁瑣(保存及APP打開的設置初始化)

於是便是花了些精力研究了些,封裝了個簡單的工具類,可以快捷實現存儲數據的保存及初始化

目標

首先,我們知道,設置的選項值需要存放在本地,之後重新進入APP的時候,需要先從本地讀取,若是本地讀取不到,才賦予一個預設值

所以,確認下我們要達到的理想目標:

對於設置的某項數據,可以使用一個欄位進行對應,而不用關心存儲保存本地的更新操作和APP初始化讀取數值的

實現步驟

先提及下思路,我們將數值保存的本地方法,其實無非就是使用File對象創建個文件,之後將數據寫入文件介面實現配置

在TornadoFx中,提供了config對象供我們快速使用,而無需編寫過多的關於文件流的操作的代碼

PS:TornadoFx中,除了config,還有個Preference對象,但Preference是寫入註冊表的,所以這裡我們不採用這種方式,詳情可以看上一篇TornadoFx設置保存功能(config和preference使用) - Stars-One的雜貨小窩

而在Android中,也是存在有個SharePreference的對象,可以存儲寫簡單的數據

TornadoFx和Android的方法大同小異,我們以Android的方法為例講解,後面會附有相關的源碼,複製即可使用

1.實現本地存儲數值

這裡,由於是Android,使用了SharePreference對象來存儲,由於SharePreference的使用需要Context參數,為了方便封裝,用了個開源庫,封裝好了可以直接使用

以一個開關設置項為例(boolean數值),寫個簡單的類:

class GlobalDataConfig(val key:String) {
    var flag = false

    fun setValue(newVal: Boolean) {
        flag = newVal
        updateLocalStorage(newVal)
    }

    /**
     *更新本地存儲
     *
     * @param newVal
     */
    private fun updateLocalStorage(newVal: Boolean) {
        SPUtils.getInstance().put(key, newVal)
    }
}

上面這樣寫,調用的時候,我們需要新建個類,然後設置去的初始值,之後更新統一走setValue()方法,裡面已經包含了數據存儲在本地的邏輯

PS: SPUtilsAndroidUtilCode庫的工具類,用於快速設置SharePreference

如果按照上面的來的話,每個設置項都得新建個類,使用極其不優雅,我們接下來進行優化

2.任意數值(泛型)

首先,我們需要可以自定義任意類型的(雖然說是任意類型,其實最終還是得看SharePreference支持存儲上面數據),一般我們用基本數據類型存儲即可(存儲對象的話就會十分麻煩)

那這個時候有個問題擺在眼前,我們如何獲取用戶傳遞的數值類型?

這個時候,泛型就派上用場了

我們可以這樣寫:

class GlobalDataConfig<T>(val key:String,var currentValue:T) {

    fun setValue(newVal: T) {
        currentValue = newVal
        updateLocalStorage(currentValue)
    }

    /**
     *更新本地存儲
     *
     * @param newVal
     */
    private fun updateLocalStorage(value: T) {
        //各種類型的存儲
        if (value is Boolean) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Float) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is String) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Int) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Long) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
    }
}

這樣,我們就可以通過構造函數來生成不同對象.來代表不同的數值項了

3.初始值

到了這步,我們還可以想到,進入APP的時候,配置項要進行初始化,這個時候應該是先從本地存儲讀取,若是讀取不同,則是設置預設值

最初的想法是,使用個函數,用作初始化的數值讀取,同時加個變數用來存儲預設值(之後可以重置為預設值)

class GlobalDataConfig<T>(
    val key:String,
    var currentValue:T,
    var defaultValue:T,
    val lbd:((GlobalDataConfig<T>)->Unit)
) {

    init{
        lbd.invoke(this)
    }

    fun setValue(newVal: T) {
        currentValue = newVal
        updateLocalStorage(currentValue)
    }

    /**
     *更新本地存儲
     *
     * @param newVal
     */
    private fun updateLocalStorage(value: T) {
        if (value is Boolean) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Float) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is String) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Int) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Long) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
    }
}

使用:

GlobalDataConfig("mykey",false,false){
    it.currentValue = SPUtils.getInstance().getBoolean(key, it.defalutValue)
}

這樣使用一看,發現,我們連最初的currentValue都不用設置了

所以構造參數還能再精簡下,讓currentValue預設等於defaultValue(這樣設置起始沒有毛病,因為之後每次都是會走初始化的步驟,從本地存儲中讀取數據的)

class GlobalDataConfig(
    val key: String,
    val defaultValue: T,
    var currentValue: T = defaultValue,
    val initLbd: (GlobalDataConfig) -> Unit
) {
    init{
        lbd.invoke(this)
    }
    
    fun setValue(newVal: T) {
        currentValue = newVal
        updateLocalStorage(currentValue)
    }
    
    /**
     *更新本地存儲
     *
     * @param newVal
     */
    private fun updateLocalStorage(value: T) {
        if (value is Boolean) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Float) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is String) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Int) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Long) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
    }
}

然後用起來就變成了這樣:

GlobalDataConfig("mykey",false){
    it.currentValue = SPUtils.getInstance().getBoolean(key, it.defalutValue)
}

但是,看起來還是有些繁瑣,中間初始化的過程能否再優化呢?

剛開始我是沒有思路的,因為currentValue在類裡面是T類型,而我們通過getBoolean等方法,獲得的都是Boolean,String等類型,與T類型不對應,IDE里會提示我們語法不對

然後,突然靈光一閃,我們可以強轉類型嘛,如將GlobalDataConfig<T>轉為GlobalDataConfig<Boolean>

代碼最終即可以改為下麵的樣子

class GlobalDataConfig<T>(
    val key: String,
    val defaultValue: T,
    var currentValue: T = defaultValue
) {
    init {
        when{
            defaultValue is Boolean -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<Boolean>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getBoolean(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is String -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<String>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getString(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is Int -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<Int>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getInt(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is Double -> {
               //SPUtils裡面的似乎沒有提供獲取Double方法...
            }
            else -> kotlin.error("不支持的數據類型!!目前只支持string,boolean,intdouble四種類型")
        }
    }

    /**
     * 重置當前值為預設值
     */
    fun resetValue() {
        setValue(defaultValue)
    }

    /**
     * 更改數值
     */
    fun setValue(value: T) {
        //更新記憶體的
        currentValue = value

        //更新本地存儲的數據
        updateLocalStorage(value)
    }

    /**
     * 更新本地存儲
     */
    private fun updateLocalStorage(value: T) {
        if (value is Boolean) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Float) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is String) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Int) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Long) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
    }
}

使用上也很方便:

val openAutoRead =GlobalDataConfig("mykey",true)

使用

稍微補充下使用說明吧

1.新建全局配置類

這裡為了方便管理,是建了個Constants常量池

class GlobalData {
    companion object {
        //是否為VIP(預設不是)
        val userStatus = GlobalDataConfig(Constants.SP_USER_STATUS, false)
    }
}

2.讀取數值

在你需要用的地方,獲取數值

val result = GlobalData.userStatus.currentValue

2.更新數值

GlobalData.userStatus.setValue(true)

3.重置數值

GlobalData.userStatus.resetValue()

源碼-Android工具類

PS:這裡其實還可以做個擴展,比如說加個回調方法列表,每次setValue方法後,執行所有回調方法,實現類似監聽數值變動

限於實際情況,我就沒有擴展了(各位可以參考下TornadoFx中的GlobalDataConfig的實現)

class GlobalDataConfig<T>(
    val key: String,
    val defaultValue: T,
    var currentValue: T = defaultValue
) {
    init {
        when{
            defaultValue is Boolean -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<Boolean>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getBoolean(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is String -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<String>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getString(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is Int -> {
                val item = this as GlobalDataConfig<Int>
                item.setValue(SPUtils.getInstance().getInt(key,defaultValue))
            }
            defaultValue is Double -> {
               //SPUtils裡面的似乎沒有提供獲取Double方法...
            }
            else -> kotlin.error("不支持的數據類型!!目前只支持string,boolean,intdouble四種類型")
        }
    }

    /**
     * 重置當前值為預設值
     */
    fun resetValue() {
        setValue(defaultValue)
    }

    /**
     * 更改數值
     */
    fun setValue(value: T) {
        //更新記憶體的
        currentValue = value

        //更新本地存儲的數據
        updateLocalStorage(value)
    }

    /**
     * 更新本地存儲
     */
    private fun updateLocalStorage(value: T) {
        if (value is Boolean) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Float) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is String) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Int) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
        if (value is Long) {
            SPUtils.getInstance().put(key, value)
        }
    }
}

源碼-TornadoFx工具類

TornadoFx這邊源碼稍微有點多,就不放出來了,詳情可以去我的Github庫common-controls查閱,裡面也含有詳細的使用說明(文檔的第7節)

TornadoFx這邊有些特殊,是結合了JavaFx中提供的可觀察對象一起連用,使用上與Android的有所區別


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