IOS – OpenGL ES 卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/05/26/16314107.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageToonFilter 屬於 GPUImage 圖像處理相關,用來圖像卡通效果(黑色粗線描邊),shader 源碼如下:

******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
//@Time:2022/05/14 10:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageToonFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;

 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float intensity;
 uniform highp float threshold;
 uniform highp float quantizationLevels;

 const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;

     float mag = length(vec2(h, v));

     vec3 posterizedImageColor = floor((textureColor.rgb * quantizationLevels) + 0.5) / quantizationLevels;

     float thresholdTest = 1.0 - step(threshold, mag);

     gl_FragColor = vec4(posterizedImageColor * thresholdTest, textureColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageToonFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float intensity;
 uniform float threshold;
 uniform float quantizationLevels;

 const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float h = -topLeftIntensity - 2.0 * topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + 2.0 * bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float v = -bottomLeftIntensity - 2.0 * leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + 2.0 * rightIntensity + topRightIntensity;

     float mag = length(vec2(h, v));

     vec3 posterizedImageColor = floor((textureColor.rgb * quantizationLevels) + 0.5) / quantizationLevels;

     float thresholdTest = 1.0 - step(threshold, mag);

     gl_FragColor = vec4(posterizedImageColor * thresholdTest, textureColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageToonFilter 用來圖像卡通效果(黑色粗線描邊)****,原圖:

**GPUImageToonFilter** 用來圖像卡通效果(黑色粗線描邊)**,效果圖:**

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter

四.猜你喜歡

  1. IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 調節圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 設置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 繪製十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 繪製線條 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 設置圖像黑白燥點 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 題目:做一個電子時鐘,顯示當前的年月日,時分秒,要求自動變化。 案例分析: 1.使用一個div盒子來展示時鐘的內容; 2.將盒子在JavaScrip裡面獲取div盒子; 3.我們需要一個定時器setInterval每隔一秒使時鐘變化一次; 4.利用時間函數Date()獲取系統時間,並分別獲取年月日, ...
  • HashMap源碼 目錄 1.1 包含的屬性 1.2 構造器 1.3 hash方法源碼 1.4 put源碼 1.5 resize源碼 1.6 table 變數為什麼用transient 修飾 1.1 包含的屬性 public class HashMap<K,V> extends AbstractMa ...
  • 最近要給小伙伴們寫幾篇文章,關於《linux下誤刪除文件之後該如何恢復》。對於沒有進程占用的文件想要進行數據恢復,不同的文件系統格式需要使用不同的工具,比如:ext4、xfs等。我找遍了我所有的虛擬機伺服器,都沒找到ext4文件格式的。因為ext4畢竟還是非常常用的文件系統格式,我寫東西就希望能夠系 ...
  • 微信支付是企業級項目中經常使用到的功能,作為後端開發人員,完整地掌握該技術是十分有必要的。 ...
  • 原文地址:TornadoFx設置保存功能(config和preference使用) 相信大部分的桌面軟體都是存在一個設置的界面,允許用戶進行設置的修改,此修改之後需要保存的本地,若是讓開發者自己實現,還是有些繁瑣 這裡介紹下TornadoFx中提供的一個config對象,可以快速實現設置頁面相關數據 ...
  • Spring Ioc源碼分析系列--Bean實例化過程(一) 前言 上一篇文章Spring Ioc源碼分析系列--Ioc容器註冊BeanPostProcessor後置處理器以及事件消息處理已經完成了對IoC容器啟動方法也就是refresh()方法的簡單分析。但是之前的分析在對容器實例化Bean的過程 ...
  • 服務演變之路 單體應用架構 在剛開始的時候,企業的用戶量、數據量規模都⽐較⼩,項⽬所有的功能模塊都放在⼀個⼯程中編碼、編譯、打包並且部署在⼀個Tomcat容器中的架構模式就是單體應用架構,這樣的架構既簡單實用、便於維護,成本⼜低,成為了那個時代的主流架構⽅式。這時候由於業務以及規模都⽐較⼩,所以⽆論 ...
  • 在後面的漏洞研究的學習中,必須要會的幾個知識點。反射機制和動態代理機制。至於反射的前面已經講到過了,這裡就不做更多的贅述了。反射是通過class文件去獲取對象對象的方法. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...