DOM_常用事件

来源:https://www.cnblogs.com/ivanlee717/archive/2022/05/18/16285050.html
-Advertisement-
Play Games

常用事件 onload <script> window.onload = function () { ele = document.getElementById("i") console.log(ele.innerHTML); } </script> </head> <body> <div clas ...


常用事件

onload
<script>
        window.onload = function () {
            ele = document.getElementById("i")
            console.log(ele.innerHTML);
        }
    </script>
</head>
<body>
<div class="background">
    <div id="i">ivanlee</div>
</div>

window.onload的方法解決了js在從上到下編譯的時候,無法先解析body裡面的內容,後解析<script>標簽里的事件。

現在script標簽在上面,div標簽在下麵,加入onload方法可以在解析時進行等待,等到解析完div標簽。

onsubmit

很多檢驗是在提交伺服器之前進行的,運用onsubmit方法可以在本地進行驗證,如果出錯了可以立即停止,不需要交給伺服器

  <form action="" id="i">
    用戶名 <input type="text">
    密碼 <input type="password">
    <input type="submit"></form>
</div>
<script>
    var ele = document.getElementById("i");
    var user = document.querySelector("#i [type=text]")
    var pwd = document.querySelector("#i [type=password]")
    ele.onsubmit = function (e){
        if(user.value.length < 5){
            alert(user.value+"長度應該大於5")

        return false;    // 終止事件執行
        // e.preventDefault() // 阻止元素預設行為
        }
    }
</script>

image-20220518151139820

當用戶名長度小於5時,點擊提交之後就會彈窗提示(這個過程不會傳給伺服器)

image-20220518151337145

onchange
   <select name="provonce" id="s1">
        <option value="hebei">請選擇省份</option>
        <option value="hubei">湖北省</option>
        <option value="hunan">湖南省</option>
        <option value="hebei">河北省</option>
    </select>

    <select name="provonce" id="s2">
        <option value="hebei">請選擇城市</option>

    </select>
</div>
<script>
    var  data={"hunan":["長沙","岳陽","張家界"],"hubei":["武漢","襄陽","荊州"],"hebei":["石家莊","保定","張家口"]};
    var ele =  document.getElementById("s1");
    var ele2 =  document.getElementById("s2");
    ele.onchange = function (){
        var cities = data[this.value]; //Array
        ele2.options.length = 1; //1代表有一個預設顯示值:請選擇城市
        for (var i=0;i<cities.length;i++){
            var opt = document.createElement("option");
            opt.innerText = cities[i];
            ele2.appendChild(opt);
        }
    }
</script>

image-20220518152242489

image-20220518152300694

onmouse
<div id="container">
        <div id="title">使用了onmouse事件↓</div>
        <div id="list">
            <div class="item1">第一行</div>
            <div class="item2">第二行</div>
            <div class="item3">第三行</div>
        </div>
    </div>
<script>
    // 1.不論滑鼠指針離開被選元素還是任何子元素,都會觸發 mouseout 事件。

    // 2.只有在滑鼠指針離開被選元素時,才會觸發 mouseleave 事件。
    var container=document.getElementById("container");
    var title=document.getElementById("title");
    var list=document.getElementById("list");
    title.onmouseover = function(){ 
        list.style.display="block";
    }
    container.onmouseleave = function(){
        list.style.display="none";
    }
</script>

onmouseout表示滑鼠懸停事件已經發生之後的動作

image-20220518153101611

如果沒有離開的動作,那麼這三行將會一直被顯示,那就需要onmouseleave,表示滑鼠離開區域之後發生的動作

image-20220518153148961

移開滑鼠之後又恢複原來的樣子

onkey
<input type="text" id="i1"/>

<script type="text/javascript">

  var ele=document.getElementById("i1");

  ele.onkeydown=function(e){
    console.log("onkeydown",e.key)
  };

  ele.onkeyup=function(e){
    console.log("onkeyup",e.keycode)
  };

onkeyup 事件會在鍵盤按鍵被鬆開時發生。

onkeydown 事件會在用戶按下一個鍵盤按鍵時發生。

與onkeyup 事件相關的事件發生次序:

  1. onkeydown
  2. onkeypress
  3. onkeyup

image-20220518153802908

onblur and onfocus
var ele = document.querySelector("#i1");

// 獲取焦點事件
ele.onfocus = function () {
  console.log("in")
};

// 失去焦點事件
 ele.onblur = function () {
      if(ele.value.length<5){
        ele.value = "太短了,重新輸入";
      }
}

當滑鼠點擊框的時候,是獲取焦點事件滑鼠移開以後就失去了,用法就是可以實時的進行判斷,如果輸入結束可以立即判斷輸入是否合法。

image-20220518154348288

點擊輸入框,就輸出in了,當我輸入‘12’以後並且點擊其他地方

image-20220518154505326

冒泡區域

image-20220518155009854

現有兩塊區域,小的c2,大的c1

<div class="c1">
        <div class="c2"></div>
    </div>


    <script>

        var ele1 = document.querySelector(".c1");
        ele1.onclick = function () {
            alert("c1區域")
        };

        var ele2 = document.querySelector(".c2");
        ele2.onclick = function (event) {
            alert("c2區域");

            // 如何阻止事件冒泡
            event.stopPropagation();
        }

    </script>

一般情況下,滑鼠進入綠色區域後,會彈窗顯示“c1區域”,到達藍色部分後會依次彈窗顯示“c2區域”,“c1區域”

如果想要達到藍色區域只屬於c2區域,不向外延伸,就加入一個stopPropagation

image-20220518155351312

本文來自博客園,作者:ivanlee717,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/ivanlee717/p/16285050.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文介紹如何使用 SQL INSERT 語句將數據插入到表中,如何用 INSERT SELECT 從其他表中導入行,如何用 SELECT INTO 將行導出到一個新表。 一、數據插入 毫無疑問,SELECT 是最常用的 SQL 語句了。但是,還有其他 3 個常用的 SQL 語句需要學習。第一個就是 ...
  • i,大家好,我是大D。今天繼續瞭解下 HBase 是如何寫入數據的,然後再講解一下一個比較經典的面試題。 ...
  • 本文介紹如何利用 SQL UNION 操作符將多條 SELECT 語句組合成一個結果集。使用 UNION 可極大地簡化複雜的 WHERE 子句,簡化從多個表中檢索數據的工作。 一、組合查詢 多數 SQL 查詢只包含從一個或多個表中返回數據的單條 SELECT 語句。但是,SQL 也允許執行多個查詢( ...
  • 本文介紹自聯結(self-join)、自然聯結(natural join)和外聯結 (outer join),包括它們的含義和使用方法。介紹如何使用表別名,如何對被聯結的表使用聚集函數。 一、使用表別名 SQL 如何創建計算欄位 介紹瞭如何使用別名引用被檢索的表列。給列起別名的語法如下: SELEC ...
  • JSONOBJECT解析數據 若JSON格式數據如下所示: [{"id":"5","version":"5.5","name":"Clash of Clans"}, {"id":"6","version":"6.0","name":"Boom Beachx"}] 可以看到要解析的數據是一個JSON數 ...
  • 我們在直播中,為了增強真實感,烘托場景氛圍需要播放的簡短效果音。例如:掌聲、笑聲、禮物音效、提示音等。在游戲中,有時也需要播放子彈聲、碰撞打擊聲等。 ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通過 ZegoAudioEffectPlayer 統一管理音效,支持音效播放(可以多音效重疊播放... ...
  • 在產品運營的工作過程中,需要每日關註產品的核心指標變化情況,監控其整體運營狀況。華為分析服務提供查看吸引新用戶卡片,該卡片展示了新增用戶數、人均會話次數、人均訪問時長、人均頁面訪問數。藉助該頁面運營可觀察拉新效果,判斷產品對新用戶的吸引力。 問題描述 某開發者在集成華為分析服務後,發現AGC概覽頁面 ...
  • 現在正式回歸,開始好好做項目了,正好這一個項目也開始慢慢的開始起色了,前面的準備工作都做的差不多了。 而且我現在也開始慢慢瞭解到了一些項目才開始需要的一些什麼東西了,vuex、router這些都是必備的,後期一定要練得非常熟練才行。 一.重寫push/replace方法 有一個編程式導航的bug,當 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文將以 C# 語言來實現一個簡單的布隆過濾器,為簡化說明,設計得很簡單,僅供學習使用。 感謝@時總百忙之中的指導。 布隆過濾器簡介 布隆過濾器(Bloom filter)是一種特殊的 Hash Table,能夠以較小的存儲空間較快地判斷出數據是否存在。常用於允許一定誤判率的數據過濾及防止緩存 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 「簡單有價值的事情長期堅持做」 這是成功最簡單,但也最難學的秘訣。不經過訓練,人很難意識到時間複利的威力。 仙劍奇俠傳的「十里坡劍神」和金庸群俠傳的「十級野球拳」,就是簡單的事情持之以恆反覆做,最後就有巨大的威力 唐家三少成為網文收入第一,最重要的一步是十四年從未斷日更 這樣的案例很多,一開始可能成 ...
  • 迎面走來了你的面試官,身穿格子衫,挺著啤酒肚,髮際線嚴重後移的中年男子。 手拿泡著枸杞的保溫杯,胳膊夾著MacBook,MacBook上還貼著公司標語:“我愛加班”。 面試開始,直入正題。 面試官: 看你簡歷上面寫著精通MySQL,我先問你事務的特性是什麼? 老生常談,這個還有誰不會背的嗎? 我: ...
  • 基礎知識 python是一門腳本語言,它是解釋執行的。 python使用縮進做為語法,而且python2環境下同一個py文件中不能同時存在tab和空格縮進,否則會出錯,建議在IDE中顯示縮進符。 python在聲明變數時不寫數據類型,可以type(xx)來獲取欄位的類型,然後可以int(),list ...
  • 為什麼要多線程下載 俗話說要以終為始,那麼我們首先要明確多線程下載的目標是什麼,不外乎是為了更快的下載文件。那麼問題來了,多線程下載文件相比於單線程是不是更快? 對於這個問題可以看下圖。 橫坐標是線程數,縱坐標是使用對應線程數下載對應文件時花費的時間,藍橙綠代表下載文件的大小,每個線程下載對應文件2 ...
  • 詳細講解python爬蟲代碼,爬微博搜索結果的博文數據。 爬取欄位: 頁碼、微博id、微博bid、微博作者、發佈時間、微博內容、轉發數、評論數、點贊數。 爬蟲技術: 1、requests 發送請求 2、datetime 時間格式轉換 3、jsonpath 快速解析json數據 4、re 正則表達式提... ...
  • 背景: 一般我們可以用HashMap做本地緩存,但是HashMap功能比較弱,不支持Key過期,不支持數據範圍查找等。故在此實現了一個簡易的本地緩存,取名叫fastmap。 功能: 1.支持數據過期 2.支持等值查找 3.支持範圍查找 4.支持key排序 實現思路: 1.等值查找採用HashMap2 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 本章是系列文章的第八章,用著色演算法進行寄存器的分配過程。 本文中的所有內容來自學習DCC888的學習筆記或者自己理解的整理,如需轉載請註明出處。周榮華@燧原科技 寄存器分配 寄存器分配是為程式處理的值找到存儲位置的問題 這些值可以存放到寄存器,也可以存放在記憶體中 寄存器更快,但數量有限 記憶體很多,但 ...