在項目中有一個需求是需要在區域網內跨PC遠程調用一個程式,並且要求有界面顯示,調查了一些資料,能實現遠程調用的.Net技術大概有PsExec、WMI、Schedule Task。 這三種方式都做了一個嘗試,結果發現PsExec、WMI都只能在進程列表中看到程式執行,卻無法顯示界面,無法執行程式中的管 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9796861601016lc4.html
一:
Bin 目錄用來存放編譯的結果,bin是二進位binrary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式文件都是二進位文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是預設的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。
obj是object的縮寫,用於存放編譯過程中生成的中間臨時文件。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是分模塊進行的,編譯整個完成後會合併為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因為每次編譯時預設都是採用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存每個模塊的編譯結果,用來加快編譯速度。是否採用增量編譯,可以通過:項目屬性—>配置屬性—>高級—>增量編譯來設置。
PRoperties文件夾 定義你程式集的屬性 項目屬性文件夾 一般只有一個 AssemblyInfo.cs 類文件,用於保存程式集的信息,如名稱,版本等,這些信息一般與項目屬性面板中的數據對應,不需要手動編寫。
.cs 類文件。源代碼都寫在這裡,主要就看這裡的代碼。
.resx 資源文件,一些資源存放在這裡,一般不需要看。
.csproj C#項目文件,用VS打開這個文件就可以直接打開這個項目,自動生成,不需要看。
.csproj.user 是一個配置文件,自動生成的,會記錄項目生成路徑、項目啟動程式等信息。也不需要看。
.Designer.cs 設計文件,自動生成,不需要看。
.aspx 是網頁文件,HTML代碼寫在這裡面。
sln:在開發環境中使用的解決方案文件。它將一個或多個項目的所有元素組織到單個的解決方案中。此文件存儲在父項目目錄中.解決方案文件,他是一個或多個.proj(項目)的集合
*.sln:(Visual Studio.Solution) 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。
比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等
二:
bin是放最終代碼的目錄 obj就放中間代碼的目錄
release和debug是不同的運行方式
debug會增加調試代碼,方便調試。調試完後,用release版本發佈,沒有調試代碼,減小程式體積,加快執行速度! 既然obj就放中間代碼的目錄,為什嗎還要release呢?同理,既然bin是放最終代碼的目錄還要debug乾什嗎?不是多此一舉嗎
編譯一個源程式文件,要經過 語法 、類型,甚至要判斷執行時的可行性等。是一個對文件多次掃描的過程,最後還有代碼優化的過程。會有一大堆的中間 文件 產生。vc6下的一個mfc項目 obj目錄里會有好幾M的中間(臨時)文件。 再複雜點,一個project有圖片(聲音)等資源文件,要調用其他DLL類庫(可能是.net組件,可能是com),還可能由多個.cs文件組成。要把 這麼多東西連接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先編譯成.obj文件,再用link.exe連接在一起,才是一個exe文件。(記得 pascal還是fortran要用兩個編譯程式才能得到一個.obj的中間文件)
結論:編譯需要大量的中間文件存放臨時 結果 ,為下一步做準備。C#是面向對象的複雜度更高!obj目錄就是用來存放臨時文件的!
三、debug & release
debug調試,你在程式中設置了斷點,為什麼vs.net知道在那裡要停下來,當你把滑鼠移到某個變數上,vs.net就會顯示它當時的值?
因為編譯器在代碼中添加了許多調試需要的代碼,可以讓vs. net 得到,返回給你。
這些代碼當然是要占用空間和 時間 的,在你的程式調試完了後,可以正確運行了。完全可以去掉這些代碼,這時候就應該用Release模式了。
不管Debug還是Release模式,都要編譯,都有中間臨時代碼產生,所以obj目錄下有debug release目錄。兩種模式編譯的結果,就放在bin目錄下。
編譯完後,中間臨時代碼是沒什麼用的了,所以一般不管obj目錄里的東西!
在用VC編譯是,有debug和release兩種
有什麼區別呢
一個為調試版本,其中包括了出錯時能夠定位源代碼的在行,如果源文件已經改變,定位出來會有偏移,而且,在這個版本中編譯器不會進行代碼優化,並且在程式中能用巨集定義_DEBUG來確定當前的版本。另一個為正試版本,程式出錯只是進行簡單的錯誤處理,編譯器會優化代碼,以提高性能。
Release代碼更小,執行更快,編譯更嚴格,更慢
當然就沒有了調試信息
經常你會遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有問題,以下是問題的分析總結
DEBUG和RELEASE 版本差異及調試相關問題:
. 記憶體分配問題
1. 變數未初始化。下麵的程式在debug中運行的很好。
thing * search(thing * something)
BOOL found;
for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
{
if(whatever[i]->field == something->field)
{
found = TRUE;
break;
}
}
if(found)
return whatever[i];
else
return NULL;
而在release中卻不行,因為debug中會自動給變數初始化found=FALSE,而在release版中則不會。所以儘可能的給變數、類或結構初始化。
2. 數據溢出的問題
如:char buffer[10];
int counter;
lstrcpy(buffer, "abcdefghik");
在debug版中buffer的NULL覆蓋了counter的高位,但是除非counter>16M,什麼問題也沒有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,這樣NULL就覆蓋了buffer下麵的空間,可能就是函數的返回地址,這將導致ACCESS ERROR。
3. DEBUG版和RELEASE版的記憶體分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申請 ele 為 6*sizeof(DWORD)=24bytes,實際上分配給你的是32bytes(debug版以32bytes為單位分配), 而在release版,分配給你的就是24bytes(release版以8bytes為單位),所以在debug版中如果你寫ele[6],可能不會有什麼問題,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。
II. ASSERT和VERIFY
1. ASSERT在Release版本中是不會被編譯的。
ASSERT巨集是這樣定義的
#ifdef _DEBUG
#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define ASSERT(x)
#endif
實際上複雜一些,但無關緊要。假如你在這些語句中加了程式中必須要有的代碼
比如
ASSERT(pNewObj = new CMyClass);
pNewObj->MyFunction();
這種時候Release版本中的pNewObj不會分配到空間
所以執行到下一個語句的時候程式會報該程式執行了非法操作的錯誤。這時可以用VERIFY :
#ifdef _DEBUG
#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define VERIFY(x) (x)
#endif
這樣的話,代碼在release版中就可以執行了。
III. 參數問題:
自定義消息的處理函數,必須定義如下:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);
返回值必須是HRESULT型,否則Debug會過,而Release出錯
IV. 記憶體分配
保證數據創建和清除的統一性:如果一個DLL提供一個能夠創建數據的函數,那麼這個DLL同時應該提供一個函數銷毀這些數據。數據的創建和清除應該在同一個層次上。
V. DLL的災難
人們將不同版本DLL混合造成的不一致性形象的稱為 “動態連接庫的地獄“(DLL Hell) ,甚至微軟自己也這麼說(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。
如果你的程式使用你自己的DLL時請註意:
1. 不能將debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。
解決辦法是將debug和release的程式分別放在主程式的debug和release目錄下
2. 千萬不要以為靜態連接庫會解決問題,那隻會使情況更糟糕。
VI. RELEASE板中的調試 :
1. 將ASSERT() 改為 VERIFY() 。找出定義在"#ifdef _DEBUG"中的代碼,如果在RELEASE版本中需要這些代碼請將他們移到定義外。查找TRACE(...)中代碼,因為這些代碼在RELEASE中也不被編譯。 請認真檢查那些在RELEASE中需要的代碼是否並沒有被便宜。
2. 變數的初始化所帶來的不同,在不同的系統,或是在DEBUG/RELEASE版本間都存在這樣的差異,所以請對變數進行初始化。
3. 是否在編譯時已經有了警告?請將警告級別設置為3或4,然後保證在編譯時沒有警告出現.
VII. 將Project Settings" 中 "C++/C " 項目下優化選項改為Disbale(Debug)。編譯器的優化可能導致許多意想不到的錯誤,請參考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm
1. 此外對RELEASE版本的軟體也可以進行調試,請做如下改動:
在"Project Settings" 中 "C++/C " 項目下設置 "category" 為 "General" 並且將"Debug Info"設置為 "Program Database"。
在"Link"項目下選中"Generate Debug Info"檢查框。
"Rebuild All"
如此做法會產生的一些限制:
無法獲得在MFC DLL中的變數的值。
必須對該軟體所使用的所有DLL工程都進行改動。
另:
MS BUG:MS的一份技術文檔中表明,在VC5中對於DLL的"Maximize Speed"優化選項並未被完全支持,因此這將會引起記憶體錯誤並導致程式崩潰。
2. www.sysinternals.com有一個程式DebugView,用來捕捉OutputDebugString的輸出,運行起來後(估計是自設為system debugger)就可以觀看所有程式的OutputDebugString的輸出。此後,你可以脫離VC來運行你的程式並觀看調試信息。
3. 有一個叫Gimpel Lint的靜態代碼檢查工具,據說比較好用。http://www.gimpel.com
aspx 是asp.net的頁面文件
aspx.cs 是程式代碼文件
aspx.resx 是資源文件
asp.net提倡頁面與代碼分離, 把頁面(也就是HTML方面的)放在aspx中, 程式代碼專門放在aspx.cs里, .cs指的是c#代碼.
看程式, 只用看aspx和aspx.cs就可以了, aspx.resx是自動生成的, 暫不用管.