Volatile的學習

来源:https://www.cnblogs.com/duizhangz/archive/2022/05/07/16243965.html
-Advertisement-
Play Games

首先先介紹三個性質 可見性 可見性代表主記憶體中變數更新,線程中可以及時獲得最新的值。 下麵例子證明瞭線程中可見性的問題 由於發現多次執行都要到主記憶體中取變數,所以會將變數緩存到線程的工作記憶體,這樣當其他線程更新該變數的時候,該線程無法得知,導致該線程會無限的運行下去。 public class te ...


首先先介紹三個性質

可見性

可見性代表主記憶體中變數更新,線程中可以及時獲得最新的值。

下麵例子證明瞭線程中可見性的問題

由於發現多次執行都要到主記憶體中取變數,所以會將變數緩存到線程的工作記憶體,這樣當其他線程更新該變數的時候,該線程無法得知,導致該線程會無限的運行下去。

public class test1 {
    private static int flag = 1;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(()->{
            while (flag == 1){

            }
        },"t1");
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        flag = 2;
    }
}

疑問

當我們在這個死迴圈中加入一個synchronized關鍵字的話就會將更新

猜測:synchronized會使更新當前線程的工作記憶體

public class test1 {
    private static int flag = 1;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(()->{
            while (flag == 1){
                synchronized ("1"){
                    
                }
            }
        },"t1");
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        flag = 2;
    }
}

原子性

即多線程中指令執行會出現交錯,導致數據讀取錯誤。

比如i++的操作就可以在位元組碼的層面可以被看成以下操作

9 getstatic #9 <com/zhf/test3/test2.i : I>   獲得i
12 iconst_1    將1壓入操作數棧
13 isub   將兩數相減
14 putstatic #9 <com/zhf/test3/test2.i : I>  將i變數存儲

然後在多線程的情況下,會出現以下程式出現非0的結果。

public class test2 {

    private static int i;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(()->{
            for (int j = 0; j < 400; j++) {
                i++;
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            for (int j = 0; j < 400; j++) {
                i--;
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);
    }
}

設計模式---兩階段停止使用volatile

@Slf4j
public class test3 {

    private Thread monitor;
    private volatile boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) {
        test3 test3 = new test3();

        test3.monitor = new Thread(()->{
            while (true){
                Thread thread = Thread.currentThread();
                if (test3.flag){
                    log.debug("正在執行後續");
                    break;
                }
                try {
                    log.debug("線程正在執行");
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    // 當進程在睡眠過程中被Interrupte()打斷此時isInterrupted()為false
                    // 從而當異常被抓住後會繼續執行
                    // 所以要調用下麵方法繼續將isInterrupted()置為true
                    // thread.interrupt();
                }
            }
        });

        test3.start();
        try {
            Thread.sleep(5500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        test3.stop();
    }
    public void stop(){
        flag = true;
        monitor.interrupt();
    }

    public void start(){
        monitor.start();
    }
}

設計模式---猶豫模式

具體實現,最常見的就是單例模式。

首先是餓漢模式,這裡的多線程安全是由JVM保證的,對象是在類載入的載入階段創建的。

class SingtonHungry{
    private static Object object = new Object();

    // 餓漢模式
    public synchronized Object getObject() {
        return object;
    }
}

其次就是餓漢模式,最常見的不過就是下麵的進行多線程安全的方案。文章後面會對其進行優化。

class SingtonLazy{
    private Object object;

    // 懶漢模式
    // 由於這樣的話不管有沒有創建出對象都要加鎖然後才能取對象,性能太差
    public synchronized Object getObject() {
        if (object == null){
            object = new Object();
            return object;
        }
        return object;
    }
}

有序性

JVM會對指令進行重排序,其和CPU的流水線操作類似,當需要流水線操作的時候,需要進行優化的時候,就會對CPU指令進行重排序優化。

當操作的順序變了之後,就會出現問題。可能會導致條件的提前觸發等等。

Volatile使用

使用域: Volatile只能在類的靜態成員變數或者成員變數上。

volatile標識符能夠讓線程強制去讀主存的該變數的值,保證了線程變數的可見性。

volatile標識符能夠讓線程去順序執行該變數的操作,保證了執行變數的語句的有序性

  • 在讀取該變數時,會為其添加讀屏障。在該讀屏障之後的代碼不會放在讀屏障之前執行。

  • 在寫該變數時,會為其添加寫屏障。在該寫屏障之前的代碼不會在屏障之後執行。

所以在volatile的修飾下,能夠保證變數的可見性和有序性,但並不能保證其的原子性。

class SingtonLazy{
    // 加上volatile的主要目的就是防止在synchronized內的代碼指令重排,正常是先構造好對象然後賦對象地址
    // 導致object會被首先賦予了地址,導致其不為null,然而構造方法還沒有開始構造
    // 被其他的線程拿走會出現使用出錯。
    private static volatile Object object;

    // 懶漢模式
    public static  Object getObject() {
        if (object != null){
            return object;
        }else{
            // 這裡可能出現這裡的線程還沒有為其進行聲明對象,但已經由線程進入了等待鎖
            // 所以需要在這裡來一個為空判斷。
            synchronized (SingtonLazy.class){
                // 這裡可能會出現指令重排,所以要加上volatile
                if(object == null){
                    object = new Object();
                }
                return object;
            }
        }
    }
}

實現單例的另外一個方式

public class Singleton {
	// 當使用到ObjectHolder才會進行到這個靜態內部類的載入,同時才會創建該類
    // 也是屬於懶漢式
    private static class ObjectHolder{
        static final Singleton singleton = new Singleton();
    }

}

synchronized補充

首先在synchronized代碼塊中,它會保證代碼塊中的可見性,原子性和有序性。

有序性僅僅是表現在synchronized的執行後最後的結果都是一樣的,並不會阻止JVM在其內部進行代碼的重排序。就比如上個例子來說,在synchronized代碼塊中最後代碼的執行結果都是一樣的,但可能由於其優化,導致其他線程出錯。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • HarmonyOS Connect智能硬體開放生態即將步入富設備產業化時代!為了讓廣大開發者能搶先體驗鴻蒙智聯富設備開發,本期我們將為大家帶來七款支持富設備開發的開發板。 ...
  • 精準推送是移動端產品留存階段的主要運營手段,精準推送常常會與用戶畫像緊密結合,針對用戶的喜好、畫像,採用不同策略,但基於用戶所屬區域推送消息卻很難實現。目前市面上大多數第三方消息推送服務商,在系統未深度定製的情況下,通常不支持將推送人群範圍精確到某個商圈或較小的區域,而地理圍欄技術可以很好地彌補這一 ...
  • 前言 本文主要是整理了使用WebRTC做音視頻通訊時的各知識點及問題點。有理解不足和不到位的地方也歡迎指正。 對於你感興趣的部分可以選擇性觀看。 WebRTC的初始化 在使用WebRTC的庫之前,需要對WebRTC進行初始化, 用到的代碼如下: RTCInitializeSSL(); 轉定義後可以看 ...
  • 今天的內容有意思了,朋友們繼續對我們之前的案例完善,是這樣的我們之前是不是靠props來完成父給子,子給父之間傳數據,其實父給子最好的方法就是props但是自給父就不是了,並且今天學下來,不僅如此,組件間任何層級的關係我都可以傳數據了,兄弟之間,爺孫之間等等等等 七.瀏覽器本地存儲 1.localS ...
  • 移動端瀑布流佈局是一種比較流行的網頁佈局方式,視覺上來看就是一種像瀑布一樣垂直落下的排版。每張圖片並不是顯示的正正方方的,而是有的長有的短,呈現出一種不規則的形狀。但是它們的寬度通常都是相同的 因為移動端瀑布流佈局主要為豎向瀑布流,因此本文所探討的是豎向瀑布流 特點 豎向瀑布流佈局主要有下麵幾種特點 ...
  • 可以將( 0, null, false, undefined, NaN )理解為數字 0 與運算: 與運算 類比四則運算中的乘法。0和任何數相乘都等於0,因此他們和其他值做與運算都等於0(等於他本身,例如:null && 'abc',結果為 null;1414 && 0,結果為 0)。 若是兩個0 ...
  • 線程和進程是電腦操作系統的基礎概念,在程式員中屬於高頻辭彙,那如何理解呢?Node.js 中的進程和線程又是怎樣的呢? 一、進程和線程 1.1、專業性文字定義 進程(Process),進程是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎,進程 ...
  • 重要性 有過一些實際開發工作的朋友一定對某個場景會深有體會,那就是客戶經常會對現有的功能提出新的需求要我們改動,並且要快速完成。如果你的代碼沒有很好的遵循“開閉原則”,並且頂著工期的縮減,那我們對需求變化的修改,“往往就像在一個草稿紙上反覆的塗抹”,隨著不斷的變化修改代碼就會顯得很亂,可能到最後你連 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...