【面試普通人VS高手系列】講一下wait和notify這個為什麼要在synchronized代碼塊中?

来源:https://www.cnblogs.com/mic112/archive/2022/05/06/16228601.html
-Advertisement-
Play Games

一個工作七年的小伙伴,竟然不知道”wait”和“notify”為什麼要在Synchronized代碼塊裡面。 好吧,如果屏幕前的你也不知道,請在評論區打上”不知道“。 對於這個問題,我們來看看普通人和高手的回答。 普通人: 額。。。。。。。。。。。。 高手: wait和notify用來實現多線程之間 ...


一個工作七年的小伙伴,竟然不知道”wait”和“notify”為什麼要在Synchronized代碼塊裡面。

好吧,如果屏幕前的你也不知道,請在評論區打上”不知道“。

對於這個問題,我們來看看普通人和高手的回答。

普通人:

額。。。。。。。。。。。。

高手:

  1. wait和notify用來實現多線程之間的協調,wait表示讓線程進入到阻塞狀態,notify表示讓阻塞的線程喚醒。

  2. wait和notify必然是成對出現的,如果一個線程被wait()方法阻塞,那麼必然需要另外一個線程通過notify()方法來喚醒這個被阻塞的線程,從而實現多線程之間的通信。

  3. 在多線程裡面,要實現多個線程之間的通信,除了管道流以外,只能通過共用變數的方法來實現,也就是線程t1修改共用變數s,線程t2獲取修改後的共用變數s,從而完成數據通信。

    image-20220405213338449

    但是多線程本身具有並行執行的特性,也就是在同一時刻,多個線程可以同時執行。在這種情況下,線程t2在訪問共用變數s之前,必須要知道線程t1已經修改過了共用變數s,否則就需要等待。

    同時,線程t1修改過了共用變數S之後,還需要通知在等待中的線程t2。

    所以要在這種特性下要去實現線程之間的通信,就必須要有一個競爭條件控制線程在什麼條件下等待,什麼條件下喚醒。

  4. 而Synchronized同步關鍵字就可以實現這樣一個互斥條件,也就是在通過共用變數來實現多個線程通信的場景裡面,參與通信的線程必須要競爭到這個共用變數的鎖資源,才有資格對共用變數做修改,修改完成後就釋放鎖,那麼其他的線程就可以再次來競爭同一個共用變數的鎖來獲取修改後的數據,從而完成線程之前的通信。

  5. 所以這也是為什麼wait/notify需要放在Synchronized同步代碼塊中的原因,有了Synchronized同步鎖,就可以實現對多個通信線程之間的互斥,實現條件等待和條件喚醒。

  6. 另外,為了避免wait/notify的錯誤使用,jdk強制要求把wait/notify寫在同步代碼塊裡面,否則會拋出IllegalMonitorStateException

  7. 最後,基於wait/notify的特性,非常適合實現生產者消費者的模型,比如說用wait/notify來實現連接池就緒前的等待與就緒後的喚醒。

以上就是我對wait/notify這個問題的理解。

總結

這個是一個典型的經典面試題。

其實考察的就是Synchronized、wait/notify的設計原理和實現原理。

由於wait/notify在業務開發整幾乎不怎麼用到,所以大部分人回答不出來。

其實併發這塊內容理論上來說所有程式員都應該要懂,不管是它的應用價值,還是設計理念,非常值得學習和借鑒。

本期的普通人VS高手面試系列就到這裡結束了,喜歡的朋友記得點贊和收藏。

另外,有任何技術上的問題,職業發展有關的問題,都可以私信我,我會在第一時間回覆。

file

版權聲明:本博客所有文章除特別聲明外,均採用 CC BY-NC-SA 4.0 許可協議。轉載請註明來自 Mic帶你學架構
如果本篇文章對您有幫助,還請幫忙點個關註和贊,您的堅持是我不斷創作的動力。歡迎關註「跟著Mic學架構」公眾號公眾號獲取更多技術乾貨!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.基本介紹 1.1.概念 高層模塊不能依賴於一個“具體化、細節化”的低層模塊,而是通過一個抽象的“規範/標準”建立兩者之間的依賴關係,簡言之就是:不依賴於實現,而是依賴於抽象。這裡“實現”一詞有的地方也稱為“細節”,在編碼中主要體現的是我們根據業務模型具體自定義的普通類,比如:員工類、商品類等。而 ...
  • package com.oop.demo05;//在java中所有的類都直接或者間接預設繼承object//人 父類public class Person { //public 公有的 //protected 受保護的 //default 預設的 //private 私有的 //private in ...
  • Resources 類,顧名思義就是資源,用於讀取資源文件。其有很多方法通過載入並解析資源文件,返回不同類型的 IO 流對象 ...
  • 前言 在學習python的過程中,很多人會說,需要我的英語基礎特別好嘛? 是不需要的,它所常用的單詞其實就那麼多,只要你用心和常去敲敲代碼,其實是非常容易的。 下麵我整理了一些python常用單詞,你可以看一看,希望對你帶來幫助~ 由於不太好打出來,我就用圖片來代替啦~ 好啦~就到這裡啦~辭彙還是很 ...
  • ReentrantLock ReentrantLock功能 ReentrantLock和synchronized一樣是可重入的 可重入即當線程擁有了鎖時,當該線程再次請求鎖資源的時候,線程是可以再次成功獲得的。 static ReentrantLock lock = new ReentrantLoc ...
  • Spring Ioc源碼分析系列--Ioc的基礎知識準備 本系列文章代碼基於Spring Framework 5.2.x Ioc的概念 在Spring里,Ioc的定義為The IoC Container,翻譯過來也就是Ioc容器。為什麼會被叫做容器呢?我們來比對一下日常生活中的容器,也就是那些瓶瓶罐 ...
  • 上一篇文章https://www.cnblogs.com/redwinter/p/16198942.html介紹了Spring的註解的解析過程以及Spring Boot自動裝配的原理,大概回顧下:Spring 解析註解是通過BeanFactoryPostProcessor的子介面BeanDefini ...
  • 大家好,我是二哥! 很早之前,就有小伙伴給我反饋說《Java 程式員進階之路》經常有圖片不顯示或者載入緩慢。 但由於白嫖(GitHub圖床+jsdelivr CDN)的力量實在是太過強大了(狗頭),再加上我本人沒有遇到過這個問題,所以就一直拖延著,遲遲沒有行動。 直到某一天,我神秘的流量用光了,上不 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...