React 18 特性

来源:https://www.cnblogs.com/beilo/archive/2022/04/29/16206051.html
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字元集和字元編碼 字元集就是字元的集合,如常見的 ASCII字元集,GB2312字元集,Unicode字元集等。這些不同字元集之間最大的區別是所包含的字元數量的不同。 字元編碼則代表字元集的實際編碼規則,是用於電腦解析字元的,如 GB2312,GBK,UTF-8 等。字元編碼的本質就是如何使用二進 ...


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2022 年 3 月 29 日,React 18 正式版發佈了。

新增了以下這些新功能

Concurrent Mode 併發模式

在 CM 模式下,React 在執行過程中,每執行一個 Fiber,都會看看有沒有更高優先順序的更新,如果有,則當前低優先順序的的更新會被暫停,待高優先順序任務執行完之後,再繼續執行或重新執行。

startTransition

React 的狀態更新可以分為兩類:

  • 緊急更新(Urgent updates):比如打字、點擊、拖動等,需要立即響應的行為,如果不立即響應會給人很卡,或者出問題了的感覺
  • 過渡更新(Transition updates):將 UI 從一個視圖過渡到另一個視圖。不需要即時響應,有些延遲是可以接受的。

預設的setState是緊急更新,startTransition包裹的setState是非緊急更新。
React 會在高優先順序更新渲染完成之後,才會啟動低優先順序更新渲染,並且低優先順序渲染隨時可被其它高優先順序更新中斷。

// 緊急的
setInputValue(e.target.value);
startTransition(() => {
  setSearchQuery(input); // 非緊急的
});

自動批處理 Automatic Batching

批處理是指 React 將多個狀態更新,聚合到一次 render 中執行,以提升性能。

在 React 18 之前,React 只會在事件回調中使用批處理,而在 Promise、setTimeout、原生事件等場景下,是不能使用批處理的。

而在 React 18 中,所有的狀態更新,都會自動使用批處理,不關心場景。

function handleClick() {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React 只會 re-render 一次,這就是批處理
}

setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // React 只會 re-render 一次,這就是批處理
}, 1000);

如果你在某種場景下不想使用批處理,你可以通過 flushSync來強制同步執行

import { flushSync } from 'react-dom';

function handleClick() {
  flushSync(() => {
    setCounter(c => c + 1);
  });
  // React 更新一次 DOM
  flushSync(() => {
    setFlag(f => !f);
  });
  // React 更新一次 DOM
}

註意:自動批處理情況下在 Class 組件中,如果你在兩次 setState 中間讀取了 state 值,會出現不相容的情況

// 不相容
handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));

    // 在 React17 及之前,列印出來是 { count: 1, flag: false }
    // 在 React18,列印出來是 { count: 0, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

// 更改後相容
handleClick = () => {
  setTimeout(() => {
    ReactDOM.flushSync(() => {
      this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
    });

    // 在 React18,列印出來是 { count: 1, flag: false }
    console.log(this.state);

    this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
  });
};

流式 SSR

SSR 一次頁面渲染的流程大概為:

  1. 伺服器 fetch 頁面所需數據
  2. 數據準備好之後,將組件渲染成 string 形式作為 response 返回
  3. 客戶端載入資源
  4. 客戶端合成(hydrate)最終的頁面內容

而在 React 18 中,基於全新的 Suspense,支持了流式 SSR,也就是允許服務端一點一點的返回頁面。

在 React 18 中,我們通過 Suspense包裹,可以告訴 React,我們不需要等這個組件,可以先返回其它內容,等這個組件準備好之後,單獨返回。

更多關於流式 SSR 的講解可見:https://github.com/reactwg/react-18/discussions/37

新 Hooks

useDeferredValue

useDeferredValue 可以讓一個 state 延遲生效,只有當前沒有緊急更新時,該值才會變為最新值。useDeferredValue 和 startTransition 一樣,都是標記了一次非緊急更新。

useId

支持同一個組件在客戶端和服務端生成相同的唯一的 ID,避免 hydration 的不相容。原理是每個 id 代表該組件在組件樹中的層級結構。

useSyncExternalStore

useSyncExternalStore 能夠讓 React 組件在 Concurrent Mode 下安全地有效地讀取外接數據源。在 Concurrent Mode 下,React 一次渲染會分片執行(以 fiber 為單位),中間可能穿插優先順序更高的更新。假如在高優先順序的更新中改變了公共數據(比如 redux 中的數據),那之前低優先的渲染必須要重新開始執行,否則就會出現前後狀態不一致的情況。useSyncExternalStore 一般是三方狀態管理庫使用,一般我們不需要關註。

useInsertionEffect

這個 Hooks 只建議 css-in-js庫來使用。這個 Hooks 執行時機在 DOM 生成之後,useLayoutEffect 生效之前,一般用於提前註入


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