前端中的防抖和節流

来源:https://www.cnblogs.com/musicbird/archive/2022/04/25/16190244.html
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一、背景 在日常使用中,用戶在進行搜索時,沒輸入一個字就會觸發介面請求,這樣就會造成網路請求繁忙;用戶在下拉滾動調的時候,由於速度過快也會造成頻繁觸發介面調用。 二、防抖 防抖,顧名思義,防止抖動。用於將用戶的操作行為觸發轉換為程式行為觸發,防止用戶操作的結果抖動。一段時間內,事件在我們規定的間隔 ...


一、背景

在日常使用中,用戶在進行搜索時,沒輸入一個字就會觸發介面請求,這樣就會造成網路請求繁忙;用戶在下拉滾動調的時候,由於速度過快也會造成頻繁觸發介面調用。

二、防抖

防抖,顧名思義,防止抖動。用於將用戶的操作行為觸發轉換為程式行為觸發,防止用戶操作的結果抖動。一段時間內,事件在我們規定的間隔 n 秒內多次執行,回調只會執行一次。

 

 1 /**
 2  * 防抖
 3  * @param {function} fn 
 4  * @param {number} delay 
 5  */
 6 function debounce(fn, delay = 500){
 7     let timer = null
 8     return function(){
 9         if(timer) {
10             clearTimeout(timer)
11         }
12         timer = setTimeout(()=>{
13             fn.apply(this, arguments)
14             clearTimeout(timer)
15         },delay)
16     }
17 }

三、節流

節流,顧名思義,控制流量。用於用戶在與頁面交互時控制事件發生的頻率,一般場景是單位的時間或其它間隔內定時執行操作。一段時間內,事件在每次到達我們規定的間隔 n 秒時觸發一次。

 1 /**
 2  * 節流
 3  * @param {function} fn 
 4  * @param {number} delay 
 5  */
 6 function throttle(fn, delay = 100){
 7     let timer = null
 8     return function(){
 9         if(timer) return
10         timer = setTimeout(()=>{
11             fn.apply(this, arguments)
12             timer = null
13         }, delay)
14     }
15 }

 


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