目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 二.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
目錄
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageHueFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色度, 色調角度,以度為單位,預設為 90 度,shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
//@Time:2022/04/01 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision highp float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform mediump float hueAdjust;
const highp vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);
const highp vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);
const highp vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);
const highp vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);
const highp vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);
const highp vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);
void main ()
{
// Sample the input pixel
highp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
// Convert to YIQ
highp float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);
highp float I = dot (color, kRGBToI);
highp float Q = dot (color, kRGBToQ);
// Calculate the hue and chroma
highp float hue = atan (Q, I);
highp float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);
// Make the user's adjustments
hue += (-hueAdjust); //why negative rotation?
// Convert back to YIQ
Q = chroma * sin (hue);
I = chroma * cos (hue);
// Convert back to RGB
highp vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);
color.r = dot (yIQ, kYIQToR);
color.g = dot (yIQ, kYIQToG);
color.b = dot (yIQ, kYIQToB);
// Save the result
gl_FragColor = color;
}
);
#else
NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float hueAdjust;
const vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);
const vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);
const vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);
const vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);
const vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);
const vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);
void main ()
{
// Sample the input pixel
vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
// Convert to YIQ
float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);
float I = dot (color, kRGBToI);
float Q = dot (color, kRGBToQ);
// Calculate the hue and chroma
float hue = atan (Q, I);
float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);
// Make the user's adjustments
hue += (-hueAdjust); //why negative rotation?
// Convert back to YIQ
Q = chroma * sin (hue);
I = chroma * cos (hue);
// Convert back to RGB
vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);
color.r = dot (yIQ, kYIQToR);
color.g = dot (yIQ, kYIQToG);
color.b = dot (yIQ, kYIQToB);
// Save the result
gl_FragColor = color;
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageHueFilter來色調角度,以度為單位,預設為 90 度,,效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
二.猜你喜歡
- IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!