上篇文章對併發的理論基礎進行了回顧,主要是為什麼使用多線程、多線程會引發什麼問題及引發的原因,和怎麼使用Java中的多線程去解決這些問題。 正所謂,知其然知其所以然,這是學習一個知識遵循的原則。 推薦讀者先行查看併發編程的理論知識,以便可以絲滑入戲。 併發編程系列之一併發理論基礎 本篇文章重點在於J ...
上篇文章對併發的理論基礎進行了回顧,主要是為什麼使用多線程、多線程會引發什麼問題及引發的原因,和怎麼使用Java中的多線程去解決這些問題。
正所謂,知其然知其所以然,這是學習一個知識遵循的原則。
推薦讀者先行查看併發編程的理論知識,以便可以絲滑入戲。
本篇文章重點在於Java中怎麼去使用多線程,和多線程的一些相關概念和操作,及怎麼優化多線程。
在Java中每個對象都有其生命周期,線程同樣不例外,也有其生命周期。
一、線程生命周期
線程的幾種狀態轉換
1、新建(New)
新創建了一個線程對象,但還沒有調用start()方法。
2、就緒
當線程對象調用了start()方法後,該線程就進入就緒狀態。處於就緒狀態的線程位於線程隊列中,此時它只是具備了運行的條件,能否獲得CPU的使用權並開始運行,還需要等待系統的調度。
3、運行(Runnable)
如果處於就緒狀態的線程獲得了CPU的使用權,並開始執行run()方法中的線程執行體,則該線程處於運行狀態。
一個線程啟動後,它可能不會一直處於運行狀態,當運行狀態的線程使用完系統分配的時間後,系統就會剝奪該線程占用的CPU資源,讓其他線程獲得執行的機會。需要註意的是,
只有處於就緒狀態的線程才可能轉換到運行狀態。
4、阻塞(Blocking)
等待獲取一個排它鎖,如果其線程釋放了鎖就會結束此狀態。
①無限期等待(Waiting)
等待其它線程顯式地喚醒,否則不會被分配 CPU 時間片。
進入方法 | 退出方法 |
---|---|
沒有設置 Timeout 參數的 Object.wait() 方法 | Object.notify() / Object.notifyAll() |
沒有設置 Timeout 參數的 Thread.join() 方法 | 被調用的線程執行完畢 |
LockSupport.park() 方法 | - |
②限期等待(Timed Waiting)
無需等待其它線程顯式地喚醒,在一定時間之後會被系統自動喚醒。
調用 Thread.sleep() 方法使線程進入限期等待狀態時,常常用“使一個線程睡眠”進行描述。
調用 Object.wait() 方法使線程進入限期等待或者無限期等待時,常常用“掛起一個線程”進行描述。
睡眠和掛起是用來描述行為,而阻塞和等待用來描述狀態。
阻塞和等待的區別在於,阻塞是被動的,它是在等待獲取一個排它鎖。而等待是主動的,通過調用 Thread.sleep() 和 Object.wait() 等方法進入。
進入方法 | 退出方法 |
---|---|
Thread.sleep() 方法 | 時間結束 |
設置了 Timeout 參數的 Object.wait() 方法 | 時間結束 / Object.notify() / Object.notifyAll() |
設置了 Timeout 參數的 Thread.join() 方法 | 時間結束 / 被調用的線程執行完畢 |
LockSupport.parkNanos() 方法 | - |
LockSupport.parkUntil() 方法 | - |
5、死亡(Terminated)
如果線程調用stop()方法或nun()方法正常執行完畢,或者線程拋出一個未捕獲的異常(Exception)錯誤(Error),線程就進入死亡狀態。一旦進入死亡狀態,線程將不再擁有運行的資格,也不能再轉換到其他狀態。
理解線程的五種狀態,在調用多線程的方法時,能清楚的知道當前處於哪個狀態。
我們舉一個簡單的實例來說明每個狀態。
public class MyThread extends Thread {
//運行狀態
public void run() {
// ...
}
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); //1、新建狀態
mt.start(); //就緒狀態
}
}
線上程式控制制章節有一些方法,如sleep()\join()方法,這些方法會讓線程處於阻塞狀態。
瞭解了線程的生成周期以後,接下來我們就需要掌握在Java中怎麼使用多線程。
在Java中有三種方式實現多線程。
二、創建線程的三種方式
有三種使用線程的方法:
- 實現 Runnable 介面;
- 實現 Callable 介面;
- 繼承 Thread 類。
實現 Runnable 和 Callable 介面的類只能當做一個可以線上程中運行的任務,不是真正意義上的線程,因此最後還需要通過 Thread 來調用。可以說任務是通過線程驅動從而執行的。
1、實現 Runnable 介面
需要實現 run() 方法。
通過 Thread 調用 start() 方法來啟動線程。
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
// 需要執行多線程的業務邏輯
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
2、 實現 Callable 介面
與 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通過 FutureTask 進行封裝。
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public Integer call() {
return 123;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread thread = new Thread(ft);
thread.start();
System.out.println(ft.get());
}
3、繼承 Thread 類
同樣也是需要實現 run() 方法,因為 Thread 類也實現了 Runable 介面。
當調用 start() 方法啟動一個線程時,虛擬機會將該線程放入就緒隊列中等待被調度,當一個線程被調度時會執行該線程的 run() 方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
// ...
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
}
4、實現介面 VS 繼承 Thread
實現介面會更好一些,因為:
- Java 不支持多重繼承,因此繼承了 Thread 類就無法繼承其它類,但是可以實現多個介面;
- 類可能只要求可執行就行,繼承整個 Thread 類開銷過大。
三、線程式控制制
線程在使用過程中能對其靈活的控制,包含線程睡眠和線程讓步等。
在學習線程的一些控制方法前,有一個必須要瞭解的前置知識,線上程中分為守護進程和非守護進程。
1、Daemon
守護線程是程式運行時在後臺提供服務的線程,不屬於程式中不可或缺的部分。
當所有非守護線程結束時,程式也就終止,同時會殺死所有守護線程。
垃圾回收線程就是一個經典的守護線程,當我們的程式中不再有任何運行的Thread,程式就不會再產生垃圾,垃圾回收器也就無事可做,所以當垃圾回收線程是JVM上僅剩的線程時,垃圾回收線程會自動離開。它始終在低級別的狀態中運行,用於實時監控和管理系統中的可回收資源。
main() 屬於非守護線程。
非守護線程可以轉換為守護進程。
使用 setDaemon() 方法將一個線程設置為守護線程。
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.setDaemon(true);
}
2、sleep()
Thread.sleep(millisec) 方法會休眠當前正在執行的線程,millisec 單位為毫秒。
sleep() 可能會拋出 InterruptedException,因為異常不能跨線程傳播回 main() 中,因此必須在本地進行處理。線程中拋出的其它異常也同樣需要在本地進行處理。
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3、yield()
對靜態方法 Thread.yield() 的調用聲明瞭當前線程已經完成了生命周期中最重要的部分,可以切換給其它線程來執行。該方法只是對線程調度器的一個建議,而且也只是建議具有相同優先順序的其它線程可以運行。
public void run() {
Thread.yield();
}
4、join()
一旦這個線程執行了這個方法,只有這個線程處於死亡狀態其他線程才能執行。
public class MyThread extends Thread {
11
12 public MyThread() {
13 }
14
15 public MyThread(String name) {
16 super(name);
17 }
18
19 @Override
20 public void run() {
21 for (int i = 0; i < 10; i++) {
22 System.out.println(getName() + ":" + i);
23 }
24 }
25
26 public static void main(String[] args) {
27 // 1.創建MyThread類的對象
28 MyThread myThread1 = new MyThread("線程1");
29 MyThread myThread2 = new MyThread("線程2");
30 MyThread myThread3 = new MyThread("線程3");
31
32 // 2.啟動線程
33 myThread1.start();
34 try {
35 // 等待myThread1線程死亡,只有當該線程死亡之後才能繼續執行其它線程
36 myThread1.join();
37 } catch (InterruptedException e) {
38 e.printStackTrace();
39 }
40 myThread2.start();
41 myThread3.start();
42
43 }
44 }
5、wait()\notify()
wait\notify\notifyAll操作都是屬於Object類提供的方法,即所有的對象都具有該方法,他們是的一對的,調用的時候不能分開呦。
wait():調用wait方法的線程,當前持有鎖的該線程等待,直至該對象的另一個持鎖線程調用notify/notifyAll操作。
wait(long timeOut)、wait(long timeOut,int nanos)
線程狀態轉換是,當wait被喚醒或超時,並不是直接進入到運行或者就緒狀態,而是先進入到Block狀態,搶鎖成功後,才能進入到可運行狀態。
wait方法在調用進入阻塞之前會釋放鎖,而sleep或join是不會釋放鎖的
notify():通知持有該對象鎖的所有線程中的的隨意一個線程被喚醒
notifyAll():通知持有該對象鎖的所有線程被同時喚醒
我們形象的做一個比喻:
如果把多線程比喻成一個運動員,跑道就是CPU每次只能允許一個運動員進入跑道,運動員的後勤保障就是守護進程,通過setDaemon()方法,運動員就轉業為了後勤人員。
執行sleep()就是提前設定一個時間,讓運動員休息會。wait()方法是運動員無限期的睡著,直到教練殺出來一腳踹醒(執行notify方法)運動員才會喚醒。
yield()會把跑道讓給別的運動員。
join()方法會讓運動員擁有最高的跑道許可權,我不跑完,誰都不能進來。
四、線程同步
Java允許併發控制,當多個線程同時操作一個可共用的資源變數時(如數據的增刪改查), 將會導致數據不准確,相互之間產生衝突,因此加入同步鎖以避免在該線程沒有完成操作之前,被其他線程的調用, 從而保證了該變數的唯一性和準確性。
Java 提供了兩種鎖機制來控制多個線程對共用資源的互斥訪問,第一個是 JVM 實現的 synchronized,而另一個是 JDK 實現的 ReentrantLock。
1、synchronized
①. 同步一個代碼塊
public void func() {
synchronized (this) {
// ...
}
}
它只作用於同一個對象,如果調用兩個對象上的同步代碼塊,就不會進行同步。
對於以下代碼,使用 ExecutorService 執行了兩個線程,由於調用的是同一個對象的同步代碼塊,因此這兩個線程會進行同步,當一個線程進入同步語句塊時,另一個線程就必須等待。
public class SynchronizedExample {
public void func1() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func1());
executorService.execute(() -> e1.func1());
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
對於以下代碼,兩個線程調用了不同對象的同步代碼塊,因此這兩個線程就不需要同步。從輸出結果可以看出,兩個線程交叉執行。
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func1());
executorService.execute(() -> e2.func1());
}
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
②. 同步一個方法
public synchronized void func () {
// ...
}
它和同步代碼塊一樣,作用於同一個對象。
③. 同步一個類
public void func() {
synchronized (SynchronizedExample.class) {
// ...
}
}
作用於整個類,也就是說兩個線程調用同一個類的不同對象上的這種同步語句,也會進行同步。
public class SynchronizedExample {
public void func2() {
synchronized (SynchronizedExample.class) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func2());
executorService.execute(() -> e2.func2());
}
④. 同步一個靜態方法
public synchronized static void fun() {
// ...
}
作用於整個類。
2、ReentrantLock
ReentrantLock 是 java.util.concurrent(J.U.C)包中的鎖。
public class LockExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void func() {
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
} finally {
lock.unlock(); // 確保釋放鎖,從而避免發生死鎖。
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LockExample lockExample = new LockExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> lockExample.func());
executorService.execute(() -> lockExample.func());
}
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3、比較
①. 鎖的實現**
synchronized 是 JVM 實現的,而 ReentrantLock 是 JDK 實現的。
②. 性能
新版本 Java 對 synchronized 進行了很多優化,例如自旋鎖等,synchronized 與 ReentrantLock 大致相同。
③. 等待可中斷
當持有鎖的線程長期不釋放鎖的時候,正在等待的線程可以選擇放棄等待,改為處理其他事情。
ReentrantLock 可中斷,而 synchronized 不行。
④. 公平鎖
公平鎖是指多個線程在等待同一個鎖時,必須按照申請鎖的時間順序來依次獲得鎖。
synchronized 中的鎖是非公平的,ReentrantLock 預設情況下也是非公平的,但是也可以是公平的。
⑤. 鎖綁定多個條件
一個 ReentrantLock 可以同時綁定多個 Condition 對象。
4、使用選擇
除非需要使用 ReentrantLock 的高級功能,否則優先使用 synchronized。
這是因為 synchronized 是 JVM 實現的一種鎖機制,JVM 原生地支持它,而 ReentrantLock 不是所有的 JDK 版本都支持。
並且使用 synchronized 不用擔心沒有釋放鎖而導致死鎖問題,因為 JVM 會確保鎖的釋放。
如果併發的線程數量很多,並且每個線程都是執行一個時間很短的任務就結束了,這樣頻繁創建線程就會大大降低系統的效率,因為頻繁創建線程和銷毀線程需要時間。
線程池就應用而生。
五、線程池
線程池圍繞著一個核心的類 java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor,我們將它作為一個切入點揭開線程池的面紗。
1、核心線程類
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor類是線程池中最核心的一個類,因此如果要透徹地瞭解Java中的線程池,必須先瞭解這個類。下麵我們來看一下ThreadPoolExecutor類的具體實現源碼。
在ThreadPoolExecutor類中有四個構造方法。
其中三個最終都是調用了下麵這個構造方法,限於篇幅就不在貼其他三個源碼了,讀者可以進行求證。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
下麵解釋下一下構造器中各個參數的含義:
-
corePoolSize:核心池的大小,這個參數跟後面講述的線程池的實現原理有非常大的關係。在創建了線程池後,預設情況下,線程池中並沒有任何線程,而是等待有任務到來才創建線程去執行任務,除非調用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,從這2個方法的名字就可以看出,是預創建線程的意思,即在沒有任務到來之前就創建corePoolSize個線程或者一個線程。預設情況下,在創建了線程池後,線程池中的線程數為0,當有任務來之後,就會創建一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到corePoolSize後,就會把到達的任務放到緩存隊列當中;
-
maximumPoolSize:線程池最大線程數,這個參數也是一個非常重要的參數,它表示線上程池中最多能創建多少個線程;
-
keepAliveTime:表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。預設情況下,只有當線程池中的線程數大於corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到線程池中的線程數不大於corePoolSize,即當線程池中的線程數大於corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過corePoolSize。但是如果調用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,線上程池中的線程數不大於corePoolSize時,keepAliveTime參數也會起作用,直到線程池中的線程數為0;
-
unit:參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小時 TimeUnit.MINUTES; //分鐘 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒
-
workQueue:一個阻塞隊列,用來存儲等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般來說,觀察傳入的workQueue 都是預設,即最大可添加Integer.MAX_VALUE個任務,所有在使用過程中要避免使用預設線程池。這裡的阻塞隊列有以下幾種選擇:
ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue; ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。線程池的排隊策略與BlockingQueue有關。
-
threadFactory:線程工廠,主要用來創建線程;
-
handler:表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並拋出RejectedExecutionException異常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重覆此過程) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務
以上對構造的七個參數進行了介紹,那麼這些參數是怎麼起作用的呢,我們接著看線程池的執行流程。
2、線程執行流程
- 當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閑線程。
- 當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
- 當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務
- 當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理
- 當線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,釋放空閑線程
- 當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,該參數預設false,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關閉
3、四種線程池及使用場景
Java通過Executors提供四種線程池,分別為
- newSingleThreadExecutor 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行。
- newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。
- newScheduledThreadPool 創建一個可定期或者延時執行任務的定長線程池,支持定時及周期性任務執行。
- newCachedThreadPool 創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newCachedThreadPool:
-
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為0;maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為60L;時間單位TimeUnit.SECONDS;workQueue為SynchronousQueue(同步隊列)
-
通俗:當有新任務到來,則插入到SynchronousQueue中,由於SynchronousQueue是同步隊列,因此會在池中尋找可用線程來執行,若有可以線程則執行,若沒有可用線程則創建一個線程來執行該任務;若池中線程空閑時間超過指定時間,則該線程會被銷毀。
-
適用:執行很多短期的非同步任務
/** * 1.創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程<br> * 2.當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務<br> * 3.此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小<br> */ public static void cacheThreadPool() { ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { final int ii = i; try { Thread.sleep(ii * 1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(()->out.println("線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行" + ii)); } } -----output------ 線程名稱:pool-1-thread-1,執行1 線程名稱:pool-1-thread-1,執行2 線程名稱:pool-1-thread-1,執行3 線程名稱:pool-1-thread-1,執行4 線程名稱:pool-1-thread-1,執行5 線程名稱:pool-1-thread-1,執行6 線程名稱:pool-1-thread-1,執行7 線程名稱:pool-1-thread-1,執行8 線程名稱:pool-1-thread-1,執行9 線程名稱:pool-1-thread-1,執行10
newFixedThreadPool:
-
底層:返回ThreadPoolExecutor實例,接收參數為所設定線程數量n,corePoolSize和maximumPoolSize均為n;keepAliveTime為0L;時間單位TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue為:new LinkedBlockingQueue
() 無界阻塞隊列 -
通俗:創建可容納固定數量線程的池子,每個線程的存活時間是無限的,當池子滿了就不再添加線程了;如果池中的所有線程均在繁忙狀態,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
-
適用:執行長期任務
/** * 1.創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小<br> * 2.線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程<br> * 3.因為線程池大小為3,每個任務輸出index後sleep 2秒,所以每兩秒列印3個數字,和線程名稱<br> */ public static void fixTheadPoolTest() { ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int ii = i; fixedThreadPool.execute(() -> { out.println("線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行" + ii); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); } } ------output------- 線程名稱:pool-1-thread-3,執行2 線程名稱:pool-1-thread-1,執行0 線程名稱:pool-1-thread-2,執行3 線程名稱:pool-1-thread-3,執行4 線程名稱:pool-1-thread-1,執行5 線程名稱:pool-1-thread-2,執行6 線程名稱:pool-1-thread-3,執行7 線程名稱:pool-1-thread-1,執行8 線程名稱:pool-1-thread-3,執行9
newSingleThreadExecutor:
-
底層:FinalizableDelegatedExecutorService包裝的ThreadPoolExecutor實例,corePoolSize為1;maximumPoolSize為1;keepAliveTime為0L;時間單位TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue為:new LinkedBlockingQueue
() 無解阻塞隊列 -
通俗:創建只有一個線程的線程池,當該線程正繁忙時,對於新任務會進入阻塞隊列中(無界的阻塞隊列)
-
適用:按順序執行任務的場景
/** *創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行 */ public static void singleTheadPoolTest() { ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int ii = i; pool.execute(() -> out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + ii)); } } -----output-------
線程名稱:pool-1-thread-1,執行0
線程名稱:pool-1-thread-1,執行1
線程名稱:pool-1-thread-1,執行2
線程名稱:pool-1-thread-1,執行3
線程名稱:pool-1-thread-1,執行4
線程名稱:pool-1-thread-1,執行5
線程名稱:pool-1-thread-1,執行6
線程名稱:pool-1-thread-1,執行7
線程名稱:pool-1-thread-1,執行8
線程名稱:pool-1-thread-1,執行9
NewScheduledThreadPool:
-
底層:創建ScheduledThreadPoolExecutor實例,該對象繼承了ThreadPoolExecutor,corePoolSize為傳遞來的參數,maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime為0;時間單位TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue為:new DelayedWorkQueue() 一個按超時時間升序排序的隊列
-
通俗:創建一個固定大小的線程池,線程池內線程存活時間無限制,線程池可以支持定時及周期性任務執行,如果所有線程均處於繁忙狀態,對於新任務會進入DelayedWorkQueue隊列中,這是一種按照超時時間排序的隊列結構
-
適用:執行周期性任務
/** * 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。延遲執行 */ public static void sceduleThreadPool() { ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); Runnable r1 = () -> out.println("線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:3秒後執行"); scheduledThreadPool.schedule(r1, 3, TimeUnit.SECONDS); Runnable r2 = () -> out.println("線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:延遲2秒後每3秒執行一次"); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(r2, 2, 3, TimeUnit.SECONDS); Runnable r3 = () -> out.println("線程名稱:" + Thread.currentThread().getName() + ",執行:普通任務"); for (int i = 0; i < 5; i++) { scheduledThreadPool.execute(r3); } } ----output------ 線程名稱:pool-1-thread-1,執行:普通任務 線程名稱:pool-1-thread-5,執行:普通任務 線程名稱:pool-1-thread-4,執行:普通任務 線程名稱:pool-1-thread-3,執行:普通任務 線程名稱:pool-1-thread-2,執行:普通任務 線程名稱:pool-1-thread-1,執行:延遲2秒後每3秒執行一次 線程名稱:pool-1-thread-5,執行:3秒後執行 線程名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次 線程名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次 線程名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次 線程名稱:pool-1-thread-4,執行:延遲2秒後每3秒執行一次
5、使用實例
在ThreadPoolTaskExecutor的原理章節中,有一系列的方法,如果我們手動調用這些線程池方法實現方法是極其複雜的。
①、在java中的使用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
for(int i=0;i<15;i++){
MyTask myTask = new MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println("線程池中線程數目:"+executor.getPoolSize()+",隊列中等待執行的任務數目:"+
executor.getQueue().size()+",已執行玩別的任務數目:"+executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
class MyTask implements Runnable {
private int taskNum;
public MyTask(int num) {
this.taskNum = num;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("正在執行task "+taskNum);
try {
Thread.currentThread().sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task "+taskNum+"執行完畢");
}
}
從執行結果可以看出,當線程池中線程的數目大於5時,便將任務放入任務緩存隊列裡面,當任務緩存隊列滿了之後,便創建新的線程。如果上面程式中,將for迴圈中改成執行20個任務,就會拋出任務拒絕異常了。
不過在java doc中,並不提倡我們直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors類中提供的幾個靜態方法來創建線程池:
Executors.newCachedThreadPool(); //創建一個緩衝池,緩衝池容量大小為Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor(); //創建容量為1的緩衝池
Executors.newFixedThreadPool(int); //創建固定容量大小的緩衝池
從它們的具體實現來看,它們實際上也是調用了ThreadPoolExecutor,只不過參數都已配置好了。
newFixedThreadPool創建的線程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor將corePoolSize和maximumPoolSize都設置為1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool將corePoolSize設置為0,將maximumPoolSize設置為Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是說來了任務就創建線程運行,當線程空閑超過60秒,就銷毀線程。
實際中,如果Executors提供的三個靜態方法能滿足要求,就儘量使用它提供的三個方法,因為自己去手動配置ThreadPoolExecutor的參數有點麻煩,要根據實際任務的類型和數量來進行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor達不到要求,可以自己繼承ThreadPoolExecutor類進行重寫。
②、在Spring中使用
以下為Java線程池在Spring中的使用,ThreadPoolTaskExecutor一個對象註入到Spring的容器中。
/**
* 線程池配置
*
* @author tcy
**/
@Configuration
public class ThreadPoolConfig {
// 核心線程池大小
private final int corePoolSize = 50;
// 最大可創建的線程數
private final int maxPoolSize = 200;
// 隊列最大長度
private final int queueCapacity = 1000;
// 線程池維護線程所允許的空閑時間
private final int keepAliveSeconds = 300;
@Bean(name = "threadPoolTaskExecutor")
public ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setMaxPoolSize(maxPoolSize);
executor.setCorePoolSize(corePoolSize);
executor.setQueueCapacity(queueCapacity);
executor.setKeepAliveSeconds(keepAliveSeconds);
// 線程池對拒絕任務(無線程可用)的處理策略
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
return executor;
}
在方法或者類上加 @Async註解,標明該方法或類為多線程方法,Spirng內部會自動調用多線程的拒絕策略、線程初始化等方法。